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1、1顶视图创建一个长宽高为1500,3000,4000的长方体2,选中物体,右键转换为可编辑可编辑多边形3,选择透视图,在左上角“透视”2个字上右键单击,勾选边面,或者快捷键F4,这样可将物体实体加线框显示,方便观察4,选择边模式,框选中间的4条边,点击连接按钮,中间会添加上一条线5选择多边形层级,框选一半的面,delete删除6,单击主工具栏中的镜像按钮,勾选参考,复制出另一半7.选择点层级,前视图选择左上角的点,分别向右,向下移动少许,做出肩膀的形状8选择边层级,前视图框选中间的横向边9,点击右侧命令面板的连接按钮,连接后的状态10,左视图框选横向的所有边11.点击连接后面的设置按钮,将分段

2、数改为2,单击确定12改好后的形状11,选择多边形层级,在透视图选择面,并点击右侧面板的挤出按钮后面的设置,高度800左右12,选择点层级,用移动工具进行调整13,选择多边形层级,点击右侧面板的倒角按钮后面的设置14,修改一下参数,单击确定15,前视图调整点16,选择多边形层级,点击挤出后面的设置,继续挤出17,选择点层级,前视图进行修改18,多边形层级,进行倒角19,前视图点层级进行调整20,细化调整,将头部调整的圆一点,符合头部特征,注意要前视图和左视图同时观察调整21选择身体部分的竖线,点击连接后面的设置,分段数改为2,单击确定22选择多边形层级,用挤出命令挤出胳膊23,用缩放和移动工具修改一下形状24用倒角来做手的形状25,继续做倒角26,选择下面的三个面,用挤出来做腿27用倒角命令来挤出脚28再一次挤出29选择点层级,用移动工具慢慢调整身体的形状,腰细一点30,选择一半物体,点击使唯一按钮,然后将两个物体附加二骨骼1.选择系统,顶视图拖动创建一个biped2.选择身体模型,右键冻结当前选择3.选择骨骼的轴心点,(三角形的形状),点击运动,点击体型模式

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