1、 4. 平面图形在内存中有两种表示方法,即栅格表示法和矢量表示法。选择题1. 以计算机中所记录的形状参数与属性参数来表示图形的一种方法叫做( ),一般把它描述的图形叫做( );而用具有灰度或颜色信息的点阵来表示图形的一种方法是( ),它强调图形由哪些点组成,并具有什么灰度或色彩,一般把它描述的图形叫做( A )A参数法、图形、点阵法、图像 B点阵法、图像、参数法、图形C参数法、图像、点阵法、图形 D点阵法、图形、参数法、图像2. 下列设备中属于图形输出设备的是( B )鼠标LCD键盘 LED打印机扫描仪绘图仪触摸屏A B C D问答及计算题1. 计算机图形显示器和绘图设备表示颜色的方法各是什么
2、颜色系统?它们之间的关系如何?答:计算机图形显示器是用RGB方法表示颜色,而绘图设备是用CMY方法来表示颜色的。它们之间的关系是:两者都是面向硬件的颜色系统,前者是增性原色系统,后者是减性原色系统,前者是通过在黑色里加入一种什么颜色来定义一种颜色,而后者是通过指定从白色里减去一种什么颜色来定义一种颜色2. 简述帧缓存与显示器分辨率的关系。分辨率分别为640480,12801024,和25602048的显示器欲存储每个像素12位,这些系统各需要多大的帧缓冲器(字节数)?解:需要的帧缓存为 需要的帧缓存为3. 为什么要制定图形软件标准?可分为哪两类?为了提高计算机图形软件、计算机图形的应用软件以及
3、相关软件的编程人员在不同计算机和图形设备之间的可移植性。图形软件标准通常是指图形系统及其相关应用系统中各界面之间进行数据传送和通信的接口标准,另外还有供图形应用程序调用的子程序功能及其格式标准。4. 请列举出当前已成为国际标准的几种图形软件标准,并简述其主要功能。(1)CGI(Computer Graphics Interface),它所提供的主要功能集包括控制功能集、独立于设备的图形对象输出功能集、图段功能集、输入和应答功能集以及产生、修改、检索和显示以像素数据形式存储的光栅功能集。(2)GKS(Graphcis Kernel System),提供了应用程序和图形输入输出设备之间的接口,包括
4、一系列交互和非交互式图形设备的全部图形处理功能。主要功能如下:控制功能、输入输出功能、变换功能、图段功能、询问功能等。5. 简述计算机图形学、图形处理和模式识别三个学科分支的本质区别。(1)计算机图形学研究从数据描述到图形生成的过程;(2)图像处理是利用计算机对原来存在物体映像进行分析处理,然后再现图像;(3)模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形(图像)到描述的表达过程。6. 阴极射线管由哪些部分组成?它们功能分别是什么?简述之。CRT由四部分组成:电子枪、聚焦系统、偏转系统和荧光屏,这四部分都在真空管内。电子枪由灯丝、阴极和控制栅极组成。灯丝加热阴极,阴极表面向外发射自由
5、电子,控制栅控制自由电子是否向荧光屏发出,若允许电子通过,形成的电子流在到达屏幕的途中,被聚焦系统(电子透镜)聚焦成很窄的电子束,由偏转系统产生电子束的偏转电场(或磁场),使电子束左右、上下偏转,从而控制荧光屏上光点上下、左右运动,使得在指定时刻在荧光屏幕指定位置上产生亮点。7. 传统动画和计算机动画有什么不同?传统动画采用手工方法制作,精度差且效率低;而计算机动画立体感强,可以改变视角、视距、视野及景深,具有明暗光线变化和阴影,使物体产生不同灰度和颜色渐变以及逼真的光照,可以产生纹理质感,且这些特点与效果是手工动画难以实现或不可能实现的。3、4章选择题:1. 按照所构造的图形对象来分,点、曲
6、线、平面、曲面或实体属于( A ),而山、水、云、烟等自然界丰富多彩的对象属于( )。A、规则对象、不规则对象 B、规则对象、属性对象C、不规则对象、几何对象 D、不规则对象、属性对象2. 灰度等级为256级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( B )。 A、512KB B、 1MB C、2MB D、3MB3. 在下列叙述语句中,错误的论述为( C )。 A、在图形文件系统中,点、线、圆等图形元素通常都用其几何特征参数来描述 B、在图形系统中,图形处理运算的精度不取决于显示器的分辨率 C、在光栅扫描图形显示器中,所有图形都按矢量直接描绘显示,不存在任何处理 D、在彩色
7、图形显示器中,使用RGB颜色模型4. 在DDA算法中,直线的斜率的绝对值小于1就要沿( A )方向使用适当的增量来求得逼近直线的像素点。A、x方向 B、y方向 C、z方向 D、沿直线y=x方向5. 种子填充算法中,正确的叙述是( C )。A、它是按扫描线的顺序进行象素点的填充B、四连接算法可以填充八连接区域C、四连接区域内的每一象素可以通过上下左右四个方向组合到达D、八连接算法不能填充四连通区域6. 计算机图形显示器一般使用下面( A )颜色模型?A、RGB B、CMY C、HSV D、HLS7. 下面关于反走样的论述( D )是错误的?A、提高分辨率B、把象素当作平面区域进行采样C、采用锥形
8、滤波器进行加权区域采样D、增强图象的显示亮度 8. 多边形填充时,下述( C )论述是错误的?A、多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形的底边在扫描线上,腰在多边形的边上,并且相间排列B、多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成的线段分别在多边形内、外,并且相间排列C、在判断点是否在多边形内时,一般通过在多边形外找一点,然后根据该线段与多边形的交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况D、边的连贯性告诉我们,多边形的某条边与当前扫描线相交时,很可能与下一条扫描线相交9. 在计算机图形学的概念中,图形的构成属性包括( A )A、几何属性与非几何
9、属性 B、几何属性与物理属性C、点阵属性与矢量属性 D、物理属性与颜色属性10. 使用Bresenham直线生成算法画一条直线:起点和终点分别为A(15,12)和B(30,18),则起点的下一个点的坐标(x,y)和误差p分别为( B ) p0=2y-x pi+1=pi+2y pi=0 y加1A、(x,y) = (16,13),p = 9 B、(x,y) = (16,12),p = 9C、(x,y) = (16,13),p = -21 D、 (x,y) = (16,12),p = -2111. 中点算法生成圆,第i个点的坐标位置为(xi,yi),决策变量di0,则第i+1个点的坐标位置和决策变量
10、分别为( B )A、(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2(xi-yi)+5B、(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi),di+1=di+2xi+3C、(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2(xi-yi)+5D、(xi+1,yi+1)=(xi+1,yi-1),di+1=di+2xi+312. 边相关扫描线填充算法的实现需要建立两个表:边表(ET)和活动边表(AET),边表用来对除水平边外的所有边进行登记,来建立边的记录。边的记录第3项为:( D )A、指针B、某边的最小的y对应的x值C、某边的最大y值D、某边斜率的倒数判断题:1. 存储颜色
11、和亮度信息的相应存储器称为帧缓冲存储器,所存储的信息被称为位图。() 2. 光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为mn个中点,其中每个小点称为一个像素。( )3. 点阵字符用一个位图来表示,位图中的0对应点亮的像素,用前景色绘制;位图中的1对应未点亮的像素,用背景色绘制。( )4. 矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线。5. 将矢量字符旋转或放大时,显示的结果通常会变得粗糙难看,同样的变换不会改变点阵字符的显示效果。( )6. 在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部。( )7. 多边形的扫描变换算法不需要
12、预先定义区域内部或边界的像素值。8. 所有图形都可以看成是由直线段组成的。()9. 图形变换有两种形式:坐标模式变换和图形模式变换。10. 四向种子填充算法可以用于填充八连通区域。11. 在种子填充算法中所提到的八向连通区域算法同时可填充四向连通区。( ) 12. 边填充算法中是将扫描线与多边形交点左方的所有象素取补。13. 计算机图形生成的基本单位是线段。14. DDA(微分方程法)是Bresenham算法的改进。15. 在计算机图形学中,直线的两端是有端点的。16. 字符的图形表示分为点阵和矢量两种形式。17. 构成图形的要素可分为两类:填空题:1. X扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填
13、充,对一条扫描线填充的过程可分为4个步骤: 求交 、 排序 、 交点配对 、 区间填色 。2. 字符作为图形有点阵字符 和矢量字符之分。3. 区域的表示有内点表示 和边界表示两种形式。4. 区域的内点表示法枚举区域内的所有像素,通过区域内的像素赋予同一属性值 来实现内点表示。5. 区域的边界表示法枚举区域边界上的所有像素,通过给区域边界的像素 赋予同一属性值来实现边界表示。6. 区域填充有 种子填充 和扫描转换填充。7. 区域填充属性包括填充式样、填充颜色 和填充图案。8. 种子填充算法中内部定义的或边界定义的区域可以分为 内点 和 边界 9. 两种连通方式 四连通 和 八连通 。10. 直线
14、的属性包括 线型 、 线宽 和线色。11. 颜色通常用红、绿和蓝三原色的含量来表示。对于不具有彩色功能的显示系统,颜色显示为灰度级 12. 常用坐标系一般可以分为:建模坐标系 、用户坐标系 、 观察坐标系 、 规格化设备坐标系 、 设备坐标系 。综合题:1. 如右图所示的多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,在填充时采用“下闭上升”的原则(即删除y=ymax的边之后再填充)试画出该多边形的ET表和当扫描线Y=8时的AET表。ET表如下:当扫描线Y=8时的AET表:2. 如下图所示多边形,若采用改进的有效边表算法进行填充,试写出该多边形的ET表和当扫描线Y=4时的AET表。当扫描线Y=4时的AET表3. 一条直线
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