1、实 训 地 点: 实 训 时 间 二0一三 年 十二 月 三十 日摘要:根据公司对员工的技术的需求,学校对我们安排了针对性的培训,使我们能够拥有专业的技术,能够更快拥有目前市场所需的这方面的技能。本次实训主要对我们进行针对性的培训,希望我们能通过本次的培训,来快速的提高相关方面的技术能力,让我们以后能够更快的融入这个行业,胜任这个行业的工作。本次实训对于我来说,它明确的给我介绍了这个行业的需要与发展,使我在这方面的认知与了解上有了更大的进步,老师也让我学习到了很多技术。通过测试,我发现,现在的我于在实习之前有很大的进步,不仅是在对这个行业的认知方面,更多的是在技术方面,我相信,在我以后正在融入
2、这个行业的时候,这次的实习它会带给我意想不到的收获,同时,我也发现,目前我的知识还没有达到所需要的标准,不过,我相信,这个距离不会太远!毕业实习计划(实训计划表要在企业指导教师的帮助下填写,要有具体的工作任务以及可监测、可检验的能力目标,甚至可检验的具体工作成果。)学生根据自己毕业实习分配岗位的不同,将老师制定的实训计划复制XXXXX学院实训检查及成绩评定表日期工作内容执行情况企业指导教师专业班级学生学号学生姓名成绩评定评分项目评分比例()分数总分实训表现70实训报告30实训单位评语 成绩鉴定人签字(单位盖章) 年 月 日学院指导教师评语指导教师签字: 年 月 日1、实训综述 1.1、实训单位
3、介绍 1.2、实训岗位介绍 1.3、指导老师介绍 2、实训目的 3、实训内容 24、 实训总结 25致 谢 281、毕业实习综述 1.1 实训单位介绍: 学生不填(小4号宋体) 【 一般在100300字即可。】1.2实训岗位介绍: 游戏场景制作部门主要负责把二维的原画等比例的变成三维模型,其工作流程大致分为:1.分析原画2.在3DMAX中建立模型3.将建立好的模型分UV并按照场景中的主次摆放好UV4.将摆放好的UV导入PS里画贴图5.画好的贴图置入3D中6.渲染出图1.3 企业指导老师介绍学生不填2、实训目的实训是理论与实践相结合的重要坏节,目的是为了提高学生的技术能力,为以后的就业打下良好的
4、基础。它主要体现在:1. 将学校所学到的理论知识与技术相融合,提高自己的技术能力;2. 实训让我们了解到要从一个学生转变为一个员工需要的心理,让我们的心理提前进入要社会,进入这个行业;3.让我们能够掌握这个行业所需的基本工作内容、知识等专业技能,通过实训不断地加强和提高自己的能力。3、实训内容这次实训主要练习场景的建模和贴图。刚开始我们主要是场景中不同材质东西的练习。一.木头材质的建模和贴图 1.建模2.贴图 3.完成二石头材质的建模和贴图1. 建模三金属材质的建模和贴图2.贴图3 完成4、实训总结这次我们实训的主要任务是场景建模和贴图,在这方面我们有了很大提升。实训的指导老师教给我们很多绘画
5、技巧,比如金属、木头等材质画法。而且在场景建模的整体布局和团队合作能力都得到了提升。现在感觉自己已经有了很大的进步,让我们专业知识进一步加强,专业技能得到很大提升。但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行。我面前的路还是很漫长的需要不断的努力和奋斗才能真正地走好。做什么都只有坚持了才能收获到好的结果。 致 谢本次实训是在任老师和孙老师的带领下完成,他们这两位老师让我们的专业技能和以后工作接轨,这期间老师对我们实训和生活都很负责任,也非常辛苦地为我们一一指导,很感谢两位老师的付出与教导!另外还有位期间带过我们
6、一周的谢老师,她把在行的石头画法倾囊相授。让我们受益匪浅。最后也谢谢学校给我们提供的实训机会,感谢夏尔教育部的老师们为我们的实训尽心尽力的付出。参考文献1、 张歌东.数字时代的电影艺术.北京:中国广播电视出版社,2(X)3.052、 黑格尔.美学第二卷【叨朱光潜译.北京:商务印书馆,19792413、 尹定邦.设计学概论.湖南:湖南科学技术出版社,2003.n2习马永建.现代主义艺术加讲.上海社会科学院出版社,2(X)5.101264、 李兴国.影视艺术与高科技应用.北京:中国传媒大学出版社,2(X)5.07【27】5、 王序.平面设计师之设计历程.北京:中国青年出版社,1998281王受之.世界现代设计史.北京:中国青年出版社,20()2年版
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