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《中文版3ds Max 2016动画制作案例教程》课件第五章优质PPT.pptx

1、,5.1.1 认识材质编辑器,菜单栏,示例窗,纵向工具栏,横向工具栏,参数堆栈 列表,选择“模式”“精简材质 编辑器”菜单选择“Slate材质编辑器”菜单,材质编辑器切换的方法,图5-1-1 精简材质编辑器,7,参数堆栈列表中列出了当前材质或贴图的参数,通过调整这些参 数可以调整材质或贴图的效果。参数堆栈列表中的内容随材质不 同而不同。,示例窗示例窗又称为“样本槽”,主要用来选 择材质和显示材质的预览效果。工具栏在材质编辑器中有纵向和横向两个工具栏,这两个工具 栏为用户提供了一些用于获取、分配和保存材质,以及 用于控制示例窗外观的快捷按钮。参数堆栈列表,精简材质编辑器:,三维模型,添加材质并渲

2、染,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课 堂 案 例,制 作 思 路,利用材质编辑器从场景中获取茶几的材质,然后将获取的材质分配给古典椅子,再创建 古典椅子上靠垫的材质,并将创建的材质分配给靠垫,最后创建一个材质库,并利用“放入库”按钮 将材质保存到材质库中。,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课 堂 案 例,9,利用材质编辑器,选择“从对象拾取材质”按钮在视图中单击添加了材质茶几,即 可为当前材质球获取该材质,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课 堂 案 例,1)获取现有材质,关 键 步 骤,10,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课

3、堂 案 例,关 键 步 骤,2)分配材质,将创建的材质应用到对象中,一种是使用“将材质指定给选定对象”按钮,另一种 是将材质球拖到要添加材质的模型上。,11,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课 堂 案 例,关 键 步 骤,3)创建材质,创建靠垫材质并设置其参数和贴图,使用拖动方式将材质分配给靠垫模型,12,案例一为椅子添加材质创建、获取、分配和保存材质,课 堂 案 例,关 键 步 骤,4)保存材质,创建新材质库,将材质添加到材质库,然后查看材质库中的材质。,13,Part,TWO,使 用 3ds Max常用材 质和贴图,5.2,15,5.2.1 3ds Max常用材质,3ds

4、Max中常用的材质有“标准”材质、“光线追踪”材质、“多维/子对象”材质、“双面”材质 和“混合”材质。,“标准”材质是3ds Max默认且最常用 的材质类型。“光线跟踪”材质是一种比“标准”材 质更高级的材质,具有“标准”材质的特性外,还可以创建真实的反射、折射、半透明 和荧光等效果,常用来模拟玻璃、液体和金 属等材质效果。图5-2-1所示为使用“光线跟 踪”材质的渲染效果。图5-2-1“光线跟踪”材质的渲染效果,16,5.2.1 3ds Max常用材质,“多维/子对象”材质由多个材质组成,常用于为可编辑多边形、可编辑网格和可编 辑面片等对象分配材质。分配时,材质ID为N(如1)的子材质只

5、能分配给对象表面中材质ID为N(1)的部分,从而达到为1个对象赋予多个材质的目的,如 图5-2-2所示。(a)(b)图5-2-2“多维/子对象”材质的应用效果,17,“双面”材质包含了两种独立的 标准材质,可将其分别赋予平面的正 面和背面,使之均成为可见面。“混合”材质可以在同一表面上 将两种材质进行混合,如图5-2-3所 示。,5.2.1 3ds Max常用材质,图5-2-3“混合”材质的应用效果,(a),(b),地球模型,添加材质渲染效果,案例二为地球添加材质“标准”材质,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后先将标准材质球分配给地球表层模型,然后设置该材质的参数,并为其“漫反射”

6、和“自发光”通道添加位图贴图,再将另一个标准材质球分配给地球大气模 型,接着设置该材质的参数并为其“自发光”和“不透明度”通道添加“衰减”贴图,最后设置环境贴图并进行渲染。,案例二为地球添加材质“标准”材质,课 堂 案 例,19,打开素材文件,选中材质球创建“地球表层”材质,命名为“地球表层”模型并设置 参数,并为其“漫反射”和“自发光”通道添加位图贴图。选中一个未使用的标准材质球分配给地球大气模型;接着设置该材质的参数并为其“自发光”和“不透明度”通道添加“衰减”贴图,最后设置环境贴图并进行渲染。,案例二为地球添加材质“标准”材质,课 堂 案 例,关 键 步 骤,20,骑士剑模型,添加材质渲

7、染效果,案例三为骑士剑添加材质“多维/子对象”材质,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后先为骑士剑的剑柄、剑饰和剑刃设置材质ID,然后在材质编辑器中创建 一个“多维/子对象”材质,并将其赋予骑士剑模型,再分别设置剑柄、剑饰和剑刃部 分的材质,最后设置环境贴图并进行渲染。,案例三为骑士剑添加材质“多维/子对象”材质,课 堂 案 例,22,打开素材文件,设置剑柄、剑饰和剑刃的材质ID。打开材质编辑器,选一个未使用的材质球,创建一个“多维/子对象”材质,并将其赋予骑士剑模型,再分别设置剑柄、剑饰和剑刃部分的材质和参数,最后设置环境贴图并进行渲染。,关 键 步 骤,案例三为骑士剑添加材质“多

8、维/子对象”材质,课 堂 案 例,23,未添加“灯笼”材质,添加“灯笼”材质并渲染,案例四为灯笼添加材质“混合”材质,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后先在材质编辑器中创建“灯笼”材质,并将其赋予灯笼模型的主体,然 后将“灯笼”材质的材质类型设为“混合”材质,并分别设置用于混合的材质1、材质2 和遮罩子材质。,案例四为灯笼添加材质“混合”材质,课 堂 案 例,25,打开素材文件后先在材质编辑器中创建“灯笼”材质,选中所有灯笼模型的主体,添 加“灯笼”材质。将“灯笼”材质的材质类型设为“混合”材质,设置“材质1”、“材质2”、“遮 罩”子材质并设置贴图,关 键 步 骤,案例四为灯笼添

9、加材质“混合”材质,课 堂 案 例,26,杯子模型,添加材质并渲染,案例五为杯子添加材质“光线跟踪”材质,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后先在材质编辑器中调制“水杯”材质,然后将“水杯”材质赋予杯子模 型,再设置环境贴图并进行渲染。,案例五为杯子添加材质“光线跟踪”材质,课 堂 案 例,28,打开素材文件在材质编辑器中选1个未使用的材质球,将其命名为“水杯”,将材质 类型设为“光线跟踪”。选中杯子模型为其添加“水杯”材质,再设置环境贴图并进行渲染。,关 键 步 骤,案例五为杯子添加材质“光线跟踪”材质,课 堂 案 例,29,30,5.2.2 3ds Max常用贴图,贴图就是指定到

10、材质中的图像,它主要用来模拟模型表面的物理特征,如纹理、凹凸效果、反射或 折射的程度等。,位图贴图,混合贴图,平铺贴图,噪波贴图,渐变贴图,衰减贴图,棋盘格贴图,3ds Max常用贴图,31,”位图“贴图,是3ds Max贴图中最常用的贴图类型,它支持多种图像格式,可将实际生活中的 大理石图片、木纹图片等照片图像作为位图使用。“位图”贴图的使用范围广泛,通常用于“漫反射”“凹凸”“反射”“折射”等贴图通道中。,5.2.2 3ds Max常用贴图,32,”棋盘格“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图可以产生两色方格交错的图案(默认为黑白交错图案),是纹理变化最单一的 合成贴图。它将两

11、种颜色或贴图以图际象棋棋盘的形式组织起来,可以产生多个彩色 方案效果,常用于产生一些格状纹理,如砖墙、地板砖等有序纹理。图5-2-35所示 为利用“棋盘格”贴图制作的地板革材质。图5-2-35“棋盘格”贴图的应用,33,”平铺“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图是计算机根据特定模式计算出来的一种图案,可以制作砖墙材质、大理石方格 地面、铝扣板、装饰线、马赛克等,是制作地面材质时使用最多,且效果最好的一种 贴图。图5-2-36所示为利用“平铺”贴图制作的背景墙材质。图5-2-36“平铺”贴图的应用,34,”衰减“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图可以产生由明到暗的衰减

12、,常作用于“不透明度”“自发光”和“过滤色贴图”等通道,主要产生一种透明衰减效果,即强的地方透明,弱的地方不透明。图5-2-37所示为利用“衰减”贴图制作的桌布材质。,图5-2-37,“衰减”贴图的应用,35,”噪波“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图是通过两种颜色的随机混合,产生一种噪波效果,常用于无序贴图效果的制作,一般在“凹凸”贴图通道中使用。图5-2-38所示为利用“噪波”贴图制作的水面材质。图5-2-38“噪波”贴图的应用,36,”渐变“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图可以产生三色(或3个贴图)的渐变过渡效果,它有“线性渐变”和“放射渐变”两种类型,3个

13、色彩可以随意调节,不同颜色在渐变色中的大小比例也可以调节。常用于“漫反射颜色”贴图通道中。图5-2-39所示为利用“渐变”贴图制作的蜡烛材质。图5-2-39“渐变”贴图的应用,37,”混合“贴图,5.2.2 3ds Max常用贴图,该贴图与“混合”材质相似,是指将两个不同贴图按照不同比例混合在一起形成新的 贴图,常用于“漫反射颜色”贴图通道中。图5-2-40所示为利用“混合”贴图制作的灯罩材质。图5-2-40“混合”贴图的应用,海面模型,添加材质并渲染,案例六 制作海面材质“噪波”和“光线跟踪”贴图,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后创建一个标准材质,并设置“漫反射”通道的颜色,然

14、后为“凹凸”通 道添加“噪波”贴图,为“反射”通道添加“光线跟踪”贴图,最后为海面模型添加材 质,并进行渲染。,案例六 制作海面材质“噪波”和“光线跟踪”贴图,课 堂 案 例,39,打开素材文件后创建一个标准材质命名为“海面”,设置“漫反射”通道的颜色;为“凹凸”通道添加“噪波”贴图,添加“渐变”贴图在“海面”材质的第1层级为“反射”通道添加“光线跟踪”贴图,最后为海面 模型添加材质,并进行渲染。,案例六 制作海面材质“噪波”和“光线跟踪”贴图,课 堂 案 例,关 键 步 骤,40,花瓶模型,添加材质并渲染,案例七制作花瓶材质“渐变”贴图,课 堂 案 例,制 作 思 路,打开素材文件后,创建一

15、个标准材质,然后为该材质的“漫反射”通道添加“渐变”贴 图,并设置贴图的颜色,再为“反射”通道添加“光线跟踪”贴图,接着将创建的材质 复制两份,并分别调整两个材质中“渐变”贴图的颜色,最后为场景中的花瓶添加材质,并进行渲染。,案例七制作花瓶材质“渐变”贴图,课 堂 案 例,42,打开素材文件后,创建一个标准材质命名为“花瓶1”,然后为该材质的“漫反射”通 道添加“渐变”贴图;在“花瓶1”材质的第1层级设置贴图的颜色,再为“反射”通道 添加“光线跟踪”贴图复制两份,对“花瓶2”和“花瓶3”修改“漫反射”通道中“渐变”贴图的颜色;最后 为场景中的花瓶模型添加材质,并进行渲染。,案例七制作花瓶材质“渐变”贴图,课 堂 案 例,关 键 步 骤,43,THANKS,

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