1、内容简介本次报告针对国内手机游戏用户结构、使用习惯特征等问题进行调查,强化对于不同游戏产品用户的细分,挖掘游戏用户需求和对游戏产品的诉求点,同时对过去半年中手机游戏行业发生的新变化进行了总结和梳理,其中手机游戏用户规模采用第 36 次中国互联网络发展状况统计报告中的数据。第一章 调查介绍 .1一、调查对象与调查内容 .1二、调查规模 .1三、调查样本分布 .1四、调查方式 .1五、调查随机性和准确性控制方法.1六、游戏术语解析 .2第二章 摘要 .3一、用户规模与属性 .3二、用户设备与网络环境 .3三、用户使用行为 .4第三章 用户规模与属性 .5一、手机网游用户规模 .5二、用户游戏年龄
2、.5三、用户性别结构 .6四、用户年龄结构 .7五、用户学历结构 .8六、用户收入结构 .8七、用户城乡结构 .9第四章 用户设备与网络环境 .11一、用户使用设备 .11二、用户操作系统 .11三、用户网络环境 .12四、用户月均使用流量 .13五、用户手机屏幕大小 .14六、用户外接设备情况 .14第五章 用户游戏行为 .16一、用户的游戏频率与时长 .16二、游戏使用场景 .17三、游戏使用寿命 .17四、游戏类型 .19五、游戏付费行为 .20(一) 游戏付费情况.20(二) 用户付费目的.21(三) 游戏付费方式.22(四) 游戏付费类型.23(五) 用户未付费原因.24(六) 用户流失因素.25第六章 用户渠道选择 .