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桌游吧一体化休闲娱乐场所投资运营项目商业计划书Word文档格式.docx

1、1.2企业文化推广口号:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式.客户理念:客户为主,为消费者带来最为简单、自然、乐活、快乐生活体验.产品理念:文化注入,以游戏会友、交友.探究桌游背后所涉及到战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面.经营理念:以学促商,以学习型团队打造学习型企业,不断摸索,不断创新,打造完美商业形式.1.3公司标识1.4产业前景 桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大.现在社会各种原因导致宅生活出现,而桌游作为面对面团队游戏也在渐渐改变着人们这种生活.现在年轻一代更加追求个性化发展和追逐潮流,而桌游正是一种溯流,所以深得广大青年人喜爱.这也正是现代青年人进行社交另

2、一种时尚而个性方式.1.5营销策略 传播一个概念:桌游不仅是一种娱乐,更是一种生活方式.从整体上提高桌游品位,给人较高心理认知 . 传播产品服务概念:面对面沟通、增进交流、缓解压力、开发心智、陶冶情趣、健康绿色. 通过网络宣传、针对周围学校宣传、针对周围小区和写字楼宣传方式,逐步建立,树立本吧形象,推广桌游文化,提高认知度.第二章行业分析2.1行业概述 桌上游戏发源于德国,在欧美地区已经风行了几十年.大家以游戏会友、交友.在国外,桌上游戏内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美模型辅助.它是一种面对面游戏,非常强调交流.因此,桌面游戏是家庭休闲、朋友聚

3、会、甚至商务闲暇等多种场合最佳沟通方式.21世纪初它也登陆到中国国内,风靡白领群体.狭义地说, “桌上游戏”最初是用来特指运用一些指示物或者物件在特定图板或盘面上(通常是为某个游戏而设计)放置、移除或者移动来进行游戏.这类游戏最广为人知代表是:大富翁(强手棋/ Monopoly). 但是,从广义上来讲,桌上游戏也可以是指一个很宽泛游戏类型.英文也有Tabletop Game之说,广义桌上游戏意义和Tabletop Game是相近:是指一切可以在桌面上或者某个多人面对面平台上玩游戏,与运动或者电子游戏相区别,桌上游戏更注重对多种思维方式锻炼、语言表达能力锻炼及情商锻炼,并且不依赖电子设备及电子技

4、术.比如以下这些常见游戏都是属于桌上游戏范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏( Werewolf / Lupus of Tabula),万智牌( Magic). 当今大多数时候,人们说桌上游戏是特指桌上游戏中版图游戏,这类游戏通常是用特制地图板,运用大量道具虚拟多种资源生产、交易等流动过程,并紧密结合在一个统一文化背景之下.透过这种游戏,可以训练人思考力、记忆力、联想力、判断力,可以学习如何与别人相处、沟通,重在对互相智力水平和分析计算能力挑战.而且,桌上游戏对玩家年龄差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间感情.通过游戏提高参与者思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种学科理论应用

5、,并为求达到目标制定出详细策略与全盘计划.桌上游戏大多使用纸质材料(或者加上精美模型辅助),而不需要其他电子设备辅助.它不插电(unplugged),却有着网络游戏特点强调交流,并且是一种人与人面对面游戏方式.玩游戏最好状是人和人直接接触,互相有交流,比如大家熟知“天黑请闭眼”游戏就不可能在网上进行,如果没有了面对面表情和身体语言变化,这种游戏也就失去交流乐趣.因此,桌游是一种非常适合朋友与家庭聚会游戏,它有着更纯粹更质朴游戏性.全世界很多电子游戏设计者都在桌游中寻找灵感,或者以桌游方式测试他们新创意. 2.2桌游益处桌面游戏不仅可以供你休闲娱乐,还可以让你得到以下益处: 补偿童年遗憾:现在成

6、人大都童年时期因为经济原因,很少能得到玩具,这样童年不免留有遗憾,而现在成人玩具可为他们提供“心理补偿”. 脱离负面情绪:现代人学习、工作压力大,生活枯燥单调.而成人智力玩具以其或简单或复杂设计,很容易就让人爱不释手,在嘻嘻哈哈中释放压力、缓解疲劳、调节情绪,可以说是身边心理医生.现代都市中将近20%左右青年人患有程度不一抑郁症,这种疾病诱发因素,主要是头脑纠缠于工作生活中困难和不如意,这些有趣智力玩具,正好让人们从游戏中获得成功感,转移人们注意焦点,相当于一次自我心理治疗. 锻炼头脑:世界卫生组织专家对1000名青年和1000名老人调查后发现,青年人一般有140亿个脑细胞,大脑重量大约为14

7、00克;而年过70岁老人,脑细胞数量只有青年时期60,大脑重量也减少200克左右.如同以车代步人容易产生肥胖一样,对于那些生活单调枯燥,沉溺于电视、VCD中人,比其他经常动脑人更容易患上“老年痴呆症”.所以,益智类玩具也是我们头脑健身器,经常手脑并用可以激活更多脑细胞,让人更聪明.成人玩具包含了数学、化学、物理学等各门学科知识,人们在手与脑配合中能够让大脑和身体一同运动起来. 防止早衰:美国医学专家劳伦丝旦弗研究发现,50岁以前开始玩成人益智玩具人,老年痴呆发病率只有普通人群32;40岁以前开始玩成人益智玩具人,得老年痴呆发病率只有普通人群12:而从小就玩益智玩具人,发病率不到普通人群发病率1

8、.另有一些医学专家发现,一些轻度老年痴呆症患者玩成人益智玩具,可以减缓甚至阻止病情发展,少数病人还有一定程度智力恢复.2.3行业特点: 1. 游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-8人进行,一局游戏时间一般在半小时到两个小时;2. 游戏规则简单易懂,即使是8-12岁儿童也可以掌握.由于游戏对策略运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大吸引力;3. 游戏设计运用历史、经济、战争、文化、艺术与建筑等多种主题以及趣味横生规则设计,最大程度推动游戏者间互动参与.与传统桌上游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取方式进行游戏相比丰富许多;4. 游戏中通常没有参与者会在游戏中途被淘汰,而游戏是在某个或多个游戏者

9、达成某种目标或者一定回合后结束;5. 游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究.使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏作品. 6. 游戏具有良好开放性,支持玩家自创或扩展规则.并参与一些开放素材和规则以供玩家自行制作良好模式,这在国外被称为“即打印型桌上游戏”(Print&PlayGames)2.4行业发展桌面游戏这种“不插电”游戏事实上是把游戏从网络“拉”回了桌面,几个人围着一张桌子,不仅可以扮演各种角色,斗智斗勇同时还可以增进彼此沟通了解,加深友谊,这种独特“催化剂”是在现在大行其道网络游戏中是所没有.而且,文明“桌游”可以让一些人远离网络暴力游戏,除了酒吧、K歌等场所,也为年轻人提供了一个

10、健康相对轻松休闲空间.在西方欧美等国家里,上世纪70年代就已经兴起了这种桌面游戏.在国外,它属于发行物范畴,所以,“桌游”不会只流行一时,而是社会发展到一定阶段有闲阶层必需品,受到青睐.本世纪初,桌游也登陆到国内,同时也迅速白领阶层中风靡,凭借其自身所具有独特“催化剂”,在从北京、上海、广州等城市逐渐兴起桌游在短短几年时间就拥有了近万名忠实玩家,各种俱乐部等大批小团体应运而生.目前主要在上海、北京、天津、温州、杭州、广州、中山、成都、西安等地有玩家定期聚会.相信桌游之路在我国也会越走越长.2.5行业前景桌游在2005年进入中国市场,发展趋势不断增大.现在社会各种原因导致宅生活出现,而桌游作为面

11、对面团队游戏也在渐渐改变着人们这种生活.现在年轻一代更加追求个性化发展和追逐潮流,而桌游正是一种潮流,所以深得广大青年人喜爱.这也正是现代青年人进行社交另一种时尚而个性方式.第三章 项目分析3.1项目简介零点桌游是一种以销售特调饮品,普通饮料,酒水,点心等食品,一些佐餐零食;层层迭、三国杀、警察游戏,或是各种高雅棋牌类游戏用具之类)租借服务,为年轻人群提供交友等活动平台为目,并以相关销售产品以及相关租借为盈利手段会所式服务机构,主要面向大学生等消费人群.该种模式有很多优点,因为所有活动基本是以消费者自助为模式,除先期需进行一些必要宣传,使潜在消费对象了解这种新型娱乐模式相比原有模式优势之所在之

12、外,平时只需较少管理人员即可维持运营.在本店中,除一些特色饮品调制需要具有一定专业技能外,其余运行管理人员,无论是技能还是素质,均只和普通与之相类似服务设施人员相似即可,人力资源成本较低.事实上,我们这次创业设计中亮点就是突出桌游店特色之所在.我们核心指导思想就是将时尚、新颖、个性理念渗透到经营之中,尊重每一位客人个性选择,并尽可能为他们创造出易于激发出其各方面灵感环境,以满足不同客人不同要求,并为这些不同个性客人之间架起一座交流桥梁.首先这就是个性理念核心之所在.另外一项重要指导思想就是新颖.在我们理念中,天天有不同,日日有惊喜.工作人员除了会给出活动参与者们每一次主题之外,还会和参与者进行

13、互动,加入诸多易于活跃气氛主题表演.当然,我们桌游店主角还是属于广大顾客朋友们,这里是他们展现自我舞台.每一个个体创造性都是无穷,关键就是如何去帮助他们将其发掘出来,把那个得到大家认可.在我们这种模式里,个体光辉将得到最大限度放大,能使内秀顾客能向大家展现出其才能,使自信者更上一层楼,更加增添其对生活兴趣.每一次才艺展示中,还将由店家设置最佳奖,得到相应优惠或者是消费代金券.本创业小组认为,这种将盈利分散到细腻优质引导服务中去,并尽可能以顾客之所需为出发点模式,应该是对传统商业酒吧模式一种最大程度颠覆.在传统商业酒吧模式中,消费者一般是作为消费终端存在.店家所需仅仅是将价目表贴在吧台上,并为顾

14、客提供商品服务.虽然在人力成本上能达到很少开支,但相对创意投入则显得很少,对于气氛烘托,大多数时候是以使用硬件投入(诸如店面装修等来实现).而在这种桌游店模式中,我们在投入中,仅仅需要加入一些创意十足想法,也就是增加经营者创意投入,而所需人工成本则不需要太大幅度上升,对于先期硬件投入方面,只需凸显个性即可.3.2具体模式1、桌游吧采取按时计价2、出售三国杀、狼人、乌诺等各类桌游3、以茶室、咖啡吧为前身,出售快餐,提供汉堡,点心,果汁,奶茶等零食4、出售游戏点卡-各种网络游戏点卡等5、出售手机充值卡-虽然是小钱,但是只要有人供,我就卖6、出售游戏周边-模型-手办,因为玩桌游宅人真不少,他们都喜欢这些东西7、出售动漫周边-理由同上8、出售新奇特家居用品-宅人都挺喜欢9、出售动漫杂志,动漫书籍和其他书籍10、开格子铺,放很多格子在店里,里面先放自己卖,然后让别人出钱放自己店里卖别人东西11、网上开淘宝店售桌游产品12、开交友网站3.3桌游吧标识 零点桌游吧标识由兔绒绒图案、汉字零点桌游吧,英文lingdi

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