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猜数字游戏课程设计完整版Word格式.docx

1、实验目的、实验原理、实验仪器设备、实验操作过程、原始数据、实验结果分析、实验心得等方面内容。2、实习报告内容包括:实习题目、实习任务与要求、实习具体实施情况(附上图表、原始数据等)、实习个人总结等内容。3、课程设计报告或说明书内容包括:课程设计任务与要求、总体方案、方案设计与分析、所需仪器设备与元器件、设计实现与调试、收获体会、参考资料等方面内容。四、课内实践课报告撰写要求1、大型作业类的按课程设计要求撰写;2、带实习性质的按实习要求撰写;3、其余的按实验要求撰写。五、其它由于存档的需要,所有报告必须双面打印,请教师做好把关工作。教务处 2005、12 课 程 设 计 报 告 课程设计名称 J

2、ava程序设计 专 业 计算机科学与技术 班 级 2 班 学 号 08030212 姓 名 陈雪莹 指导教师 陈 志 成 成 绩 2011年3月10日目录根据word生成一、设计任务与要求1.1 设计任务与要求程序设计专题的任务与要求:课程设计的任务:根据所选题目,完成课程设计的分析、设计和编码,写出课程设计报告。(1)掌握Java的语言规范,面向对象的核心概念和特性;(2)掌握Java的编程技术,包括异常处理,图形界面设计,多线程,网络通信程序等;(3)掌握Java应用软件的开发环境和开发过程;(4)掌握面向对象的思想和程序设计方法。课程设计的要求:设计一个猜数字游戏程序,该游戏可以由程序随

3、机产生整数,玩游戏者通过由用户输入数字来匹配上面所产生的数字。用户随机输入数字,当与计算机产生的随机数相符合时,计算机将提醒用户,游戏成功的信息,当有偏差时,将会提醒偏差,如偏大或者是偏小。1.2 选题目的与意义通过选择猜数字游戏这个题目,可以让我掌握Java中的包和类,并且可以灵活的使用my eclipse软件。同时更加深入的了解字符界面的编程过程。使我更熟练的掌握Java程序框架的搭建和类的创建格式。在分析阶段,要进行面向对象的需求分析、系统设计、画出相应的需求分析图、系统设计模型图,这些工作更能锻炼我的逻辑思维,更能培养我思考的全面性。让我学会了多角度思考问题,对我以后的编程奠定了更好的

4、基础。二、需求分析2.1 用户需求分析设计一个猜数字游戏程序,要求具体如下特性:(1) 趣味性:要求游戏内容丰富多彩,语言风趣幽默。(2) 大众性:要求游戏界面操作简单,游戏规则简单易懂。(3) 合理性:游戏设计严谨,有条理,具体需求如下输入任意一个数字。数字的要求是1100的自然数即可。系统对您输入的数字进行判断。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,输入的数字比随机生成数小.系统将提示您,数字太小请您重新输入。如果玩家输入的数字与计算机随机生成数相比较,如果输入的数字比随机生成数大。系统将提示您,数字太大请您重新输入。如果玩家输入的字符不是合法字符,系统将提示您,您输入的数字不合法,

5、请从新输入。游戏开始时,系统自动记录您猜数字的时间,结束后显示游戏共花费的时间。每猜测一次,系统会记录下来,游戏结束后,显示共猜测多少次。在游戏开始时,自动显示游戏规则。 在游戏结束时,可以选择关闭游戏,或者再来一局。2.2 开发环境分析硬件要求能运行Windows 9.X操作系统的微机系统。JAVA程序设计语言及相应的集成开发环境,J2SDK和eclipse开发工具。J2SDK简介:j2sdk是就阿Java的开发环境包。它包含JDK(开发工具包)和JRE(运行时环境包) 。JDK包含JRE ,JDK是开发人员必装软件,JRE是客户端运行时必装软件 ,J2SDK就是JDK,J2JRE就是JRE

6、。Jcreator是开发JAVA的软件。开发JAVA也可以用记事本开发原程序eclipse简介:Eclipse 是一个开放源代码的、基于 Java 的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服务,用于通过插件组件构建开发环境。幸运的是,Eclipse 附带了一个标准的插件集,包括 Java 开发工具(Java Development Tools,JDT)。Eclipse的设计思想是:一切皆为插件。它自身的核心是非常小的,其它所有的功能都以插件的形式附加到该核心上。Eclipse中三个最吸引人的地方:一是它创新性的图形API,即SWT/JFace,在此之前,我曾经用过Java 的AWT

7、/SWING来开发Windows应用程序,AWT/SWING其界面客观地讲不够美观,而且界面响应速度比较慢;而SWT/JFace则大大改善了Java在这方面的能力。二是它的插件机制。三是利用它的插件机制开发的众多功能强大的插三、系统设计3.1 系统总体设计猜数字游戏游戏随机给出一个1100 (包括1和100) 之间的数字,然后让你猜是什么数字。你可以随便猜一个数字,游戏会提示太大还是太小,从而缩小结果范围。经过几次猜测与提示后,最终推出答案。(系统设计如图3.1)图3.1游戏界面:采用图形界面显示。页面有如下功能:开始,结束,重来,帮助。游戏开始后,由计算机产生一个1-100的随机数,不显示在

8、图形界面,但显示在字符界面。用户只需输入所猜想的数字,打印在输入框内,按“确定”按钮表示确定,游戏返回提示语句,按照提示语句操作,直至游戏结束。 同时,计算机开始对游戏进行计时和计数功能。游戏过程中,如果不想继续玩了,可以直接退出,想重新开局,按“重新开始”按钮即可。想控制界面大小只需拖拽图形界面边框即可。游戏结束后,可以选择“关闭”游戏,或者是“重新开始”。3.2 功能模块设计(模块功能设计如图3.2)图3.23.3 类的设计3.3.1 类的定义 类是把具有相同属性的事物划分为一类,从而得出抽象的概念。在面向对象程序设计中,类是一个独立的程序单位,是具有相同属性和方法的一组对象的集合,它为属

9、于该类的全部对象提供了抽象描述。类的概念使我们能对属于该类的全部对象进行统一的描述。在定义对象之前应先定义类。描述一个类需要指明下述三个方面内容:类标识:类的一个有别于其他类的名字。属性说明:用来描述相同对象的静态特征。方法说明:用来描述相同对象的动态特征。3.3.2 定义类的格式class 类名数据成员成员方法类的结构是由类说明和类体两部分组成的。类的说明部分由关键字 class 与类名组成,类名的命名遵循 Java 标识符的定义规则。类体是类声明中花括号所包括的全部内容,它又是由数据成员(属性)和成员方法(方法)两部分组成。数据成员描述对象的属性;成员方法则刻画对象的行为或动作,每一个成员

10、方法确定一个功能或操作。3.3.3 类的分类从用户的角度看,Java 源程序中的类分为两种:系统定义的类:即 Java 类库,它是系统定义好的类。Java 语言由语法规则和类库两部分组成,语法规则确定 Java 程序的书写规范;类库则提供了 Java 程序与运行它的系统软件(Java 虚拟机)之间的接口。用户自定义类:系统定义的类虽然实现了许多常见的功能,但是用户程序仍然需要针对特定问题的特定逻辑来定义自己的类。进行 Java 程序设计,实际上就是定义类的过程。一个 Java 源程序文件往往是由许多个类组成的。首先,搭建Java程序框架。打开Eclipse,新建名为GuessNumberGam

11、e的项目,然后新建名为GuessNumber的Java类。给GuessNumber加上合适的javadoc。(1)Random(随机数)Random(随机数)的功能就是借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。定义一个整型变量number来保存随机产生的整数,并且用直接初始化的方法把random产生的随机数赋给number变量。Random类是在java.util这个包中。建立时可以手动在源程序顶部输入import ;语句来申明该程序将要使用java.util包中的Random类。也可以运用Eclipse,把光标移动到有红色波浪线的Random上,然后按下CtrlShiftM,

12、Eclipse会自动完成导入的工作。此时保存一下源代码,警告就会消失。四、程序实现4.1 程序流程图(如图4.1)图4.14.2 关键算法与技术实现/*程序运行时自动产生1-100的随机数 *接受用户键盘输入数据并给出指示信息 直至猜对,游戏者猜对后,显示猜对次数 并且供计时功能 */ import ;/* author 陈雪莹 * 有趣的猜数字游戏*/public class GuessNumber extends /Set Look & Feel try /设置窗口外观为windows外观 ); catch(Exception e) e.printStackTrace(); private

13、 JLabel jLabel1; private JTextField jTextField1; private JButton jButton1; private JButton jButton2; private int number=0; private int counter=0; long startTime = System.currentTimeMillis(); long endTime; /* * Auto-generated main method to display this JFrame */ public static void main(String args) GuessNumber inst = new GuessNumber(); inst.setVisible(true); /显示窗口 *新建一个随机数产生器,然后生成一个1到100之间的整数 public GuessNumber() super(); initGUI(); Random random = new Random(); numbe

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