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计算机图形学真题精选Word文档格式.docx

1、C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和SD.S在不可见的一侧,P在可见的一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和PC填空题4凸(Convex)多边形 指多边形的形状没有凹痕;任何一条直线与凸多边形的交点不超过两个(一头进入多边形,一头离开多边形)。 5、下列关于反走样的叙述中,错误的论述为()。A.把像素当作平面区域来采样B.提高分辨率C.增强图像的显示亮度D.采用锥形滤波器进行加权区域采样6抖动(Dithering) 用于模拟较宽范围颜色深度得方法。通过把不同颜色的像素放在一起,产生两种颜色之间存在阴影的幻觉。7、下列关于平面几何投影的叙述中,错误的论述为()。A.透视

2、投影的投影中心到投影面的距离是有限的B.在平行投影中不可能产生灭点C.在透视投影中,一组平行线的投影仍保持平行D.透视投影与平行投影相比,视觉效果更真实,但不一定能真实反映物体的精确尺寸和形状8视点坐标(Eye coordinates) 基于视点位置的坐标系统,沿着正轴的方向放置取景器。向下看可以看到负z轴。9、下列关于Bezier曲线的论述中,错误的论述为()。A.曲线及其控制多边形在起点和终点具有同样的几何性质B.在起点和终点处的切线方向和控制多边形第一条边和最后一条边的方向相同C.n个控制点控制一条n次Bezier曲线D.某直线与平面Bezier曲线的交点个数不多于该直线与控制多边形的交

3、点个数10视锥台(Frustum) 棱锥形状的视见空间,它将创建一个透视视图(附近的对象大,远处的对象小。) 11、分辨率为20481024的显示器需要多少字节位平面数为8的帧缓存?A.512KBB.1MBC.2MBD.4MB12法线(Normal) 一个有方向的矢量,它垂直于平面或曲面。判断题13、投影变换的主灭点个数可以有无限个。错14规范化(Normalize) 指把法线缩减为一个单位法线。“单位法线”是一个长度为1.0的矢量。15、齐次坐标系能够表示图形中的无穷远点。对16参数曲线(Parametric curve)或曲面 需要由一个参数(针对曲线)或两个参数(针对曲面)确定形状的曲线

4、或曲面。在各自的方程式中使用这些参数,能够产生点的x,y和z值(沿曲线方向)。17、B样条曲线不具有变差缩减性。18像素(Pixel) 它是picture element(图片要素)的缩写。这是计算机屏幕上可用的最小可视单位。沿行和列的方向安排像素,而且分别设置为适当的颜色,以渲染任意给定的图像。19、计算机图形学的标准通常指数据文件格式标准和子程序界面标准。20多边形(Polygon) 带有很多边的2D图形(至少具有三个边)。21三维图形的几何变换有平移、比例、对称、()、旋转、()、()等变换。错切;投影;透视变换;更多内容请访问睦霖题库微信公众号22图素(Primitive) 基本的几何

5、单元。所有对象和场景都是各种图素的组合。23几何图形的布尔运算主要是两个图形对象的()、()、()三种运算。联合/Union;交集/Intersection;差集/Subtraction24四边形(Quadrilateral) 具有四条边的多边形。25交互式绘图系统的基本交互任务包括:()、()、文本输入和数值输入。定位;选择26光栅化(Rasterize) 把帧缓冲区中投影的图素和位图转化为像素分段的过程。27减少或克服图形失真的技术叫做()。反走样28镶嵌(Tessellation) 把复杂的多边形或曲面分解成很多凸多边形。这也应用于把复杂的曲线分成一系列简单的线段。29在绘制物体图形时消

6、除被遮挡的不可见的线或面,称为()。消隐30纹素(Texel) 与像素(图片要素)相似,纹素是纹理要素。纹素表示来自纹理的颜色,并应用于帧缓冲区中的像素碎片。31模式识别是指计算机对图形信息进行识别和分析描述,是从图形到描述的表达过程。32纹理(Texture) 颜色的图像模式,应用于图素的表面。33线消隐消隐对象是物体上的边,消除的是物体上不可见的边。它用于线框图。34纹理映射(Texture mapping) 把纹理图像应用于物体表面贴图的过程。物体表面不必很平坦。通常,用于产生具有图案的表面(如木头或大理石等等)。35已知一直线段起点(1,10),终点(8,1),利用中点Bresenha

7、m算法生成此直线段,写出生成过程中坐标点及误差d的变化情况。并在下面的方格中,标出直线上各点。36变换(Transformation) 坐标系统的处理。可包括旋转、平移、缩放(均匀和不均匀)以及透视变换等。37已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对A点逆时针旋转300,各顶点分别到达A、B、C。 试计算A、B、C的坐标值。(要求用齐次坐标表示,并列出各步变换矩阵。)38顶点(Vertex) 空间中的一个点。除了用于点和线图元之外,也定义了多边形的两个边相交的点。39、对于由P0P1P2三点所决定的二次B样条曲线,下列叙述中错误的是()。A.起始点位于(P0+

8、P2)/2处B.终止点位于(P2+P1)/2处C.若P0P1P2三点共线时,该曲线是一条线段D.起始点的切矢为:P1-P0A40视见体(Viewing volume) 可在窗口中查看的3D空间的区域。视见体之外的对象和点都会被修剪掉(不可见)。41、下列不是常见位图文件类型的是哪一项?A.PCXB.TIFFC.HSVD.BMP42线框(Wire frame) 包含很多线的实心对象(而不是实心形状的多边形)的表示法。线框模型通常会渲染得很快,而且可用于同时查看对象的前面和后面。43、n次B样条曲线具有()阶参数连续性。A.n-2B.n-1C.nD.n+144、用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列

9、直线段采用哪种方法?假设直线段的两个端点M、N的编码分别为0101和1010()。A.直接保留B.直接舍弃C.对MN再分割求交D.无法判断45、包围盒的主要用途在于()。A.多边形裁剪B.区域填充C.消隐D.几何变换46、三维旋转变换的旋转轴()。A.仅限于X轴B.投影平面及景物之外C.景物上D.空间任意点47、计算机图形显示器一般使用什么颜色模型?A.RGBB.CMYD.HLS48、B样条的所有优点都在非均匀有理B样条中保留。49、基本光线跟踪算法主要跟踪漫反射光。50、Bezier曲线具有变差缩减性。51、在平行投影中不产生灭点。52三视图投影包括正投影、()、()。水平投影;侧投影53区

10、域可分为()向连通区域和()向连通区域。4;854计算机中字符由一个()唯一标识。数字编码(编码)55计算机字库分为()型和()型两种。矢量;点阵56光栅图形显示器具有闪烁和()现象。锯齿57图像指计算机内以位图(Bitmap)形式存在的灰度信息。58几何造型是一项研究在计算机中如何表达物体模型形状的技术。59如下图所示四边形ABCD,求绕P(5,4)点逆时针旋转90度的变换矩阵,并求出各端点坐标,画出变换后的图形。60已知三角形ABC各顶点的坐标A(1,4)、B(3,4)、C(4,1),相对直线P1P2(坐标分别为:P1(2,-1)、P2(8,5)做对称变换后到达A、B、C。试计算A、B、C的坐标值。(要求用齐次坐标表示,列出各步变换矩阵及计算结果)

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