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labview贪吃蛇程序Word下载.docx

1、学生姓名: 林成艺 学号: 09550410 成 绩: 基于labview的贪吃蛇游戏一:程序设计背景小时候经常玩的一款小游戏叫“贪吃蛇”,就是有一条小蛇,不停地在屏幕上游走,吃各个方向上出现的小圆点,越吃越长。只要蛇头碰到屏幕四壁或者碰到自己的身子,游戏就立刻结束。本程序基于传统贪吃蛇游戏的特点利用LabVIEW制作一款贪吃蛇游戏。本程序的主要实现如下功能:小蛇不停游走,键盘方向键可控制小蛇移动方向,吃过一个原点后小蛇长度增加并随机产生另一个蛋,小蛇碰到四壁或者碰到自己时游戏结束。二:程序介绍1界面设置 设置贪吃蛇的界面主要包括这几方面,游戏屏幕的设置(包括小蛇和蛋的颜色形状)、结束后对话框

2、设置等。1.1屏幕设置通过给定点的坐标来移动小蛇和显示小蛋。去除标尺及标签,设置标尺为5050,去除两个方向的网格,使最终屏幕全灰色,然后修改各条曲线的宽度、颜色和点样式,使小蛇小蛋能够以相同样式显示。结果如右图所示:一个蓝色的为蛋,3个蓝色的为小蛇。1.2对话框设置设置对话框,我们采用编程-对话框与用户界蛋;如果相同,就保留这个元素(此时,相对于前一个位置时,小蛇的长度增加了),并且删除这个蛋,重新随机产生另一个蛋。循环往复(在while循环上添加移位寄存器)直到游戏结束。插入蛇头新坐标的子程序如下:当未输入指令时事件的延时事件为150每毫秒当没有吃到删除小蛇尾部子程序:当有吃到删除小蛇尾部

3、子程序:2.2键盘控制小蛇游走方向 这部分采用一个事件结构,当键按下时,通过判断类型是否相等,类如当按下左时显示left为真,事件结构输出为left到外部条件结构中。有子程序可以看出,右+1,左-1,上-1,下+1,都是蛇头相对于墙壁的距离。2.3撞墙和自杀 这里讲一下我们对于小蛇撞墙或者自杀的情况。撞墙的意思是小蛇碰到了周围的墙壁,这需要从蛇数组中获取当前新添加的元素,然后与边缘(0,13)(13,0)比较,当超过这个边缘时,就跳出一级循环,游戏结束。其中表示蛇头的位置,数组索引第一位,索引产生的蛇头的2维坐标xy,当x13或X13或Y0时蛇头出界,为或,任何满足条件的游戏结束。自杀的情况比

4、撞墙较复杂蛇头与蛇尾的索引一样时就认为发生了自杀,并跳出循环结束游戏。3小原点位置小原点的位置随即产生产生一个0-1的随即数字,乘于14后产生一个2维数组。4:图表示游戏界面的大小为20x205:小蛇的初始位置的第一二三点位置分别为(1,0),(1,1),(1,2),初始小圆点位置为(12,3)6:由上往下分别为:小蛇的初始位置,初始方向,原点的初始位置。7:本程序用到的结构及元件:For循环 将连接到总数(N)接线端的值n作为执行次数的子程序框图。计数接线端(i)提供了当前的循环总数,其取值在0到n-1的范围内。While循环 重复执行内部的子程序框图,直到条件接线端(输入端)接收到特定的布

5、尔值。将布尔值连接至While循环的条件接线端。右键单击条件接线端,从快捷菜单中选择真(T)时停止或真(T)时继续。也可将一个错误簇连线至条件接线端,右键单击条件接线端,从快捷菜单中选择真(T)时停止或真(T)时继续。While循环永远至少执行一次。条件结构 包括一个或多个子程序框图,或分支,当结构执行时,仅有一个子程序框图或分支在执行。连接至选择器接线端的值可以是布尔、字符串、整数,或枚举类型,它决定了执行哪个分支。右键单击结构边框,可添加或删除分支。Us可使用标签工具来输入条件选择器标签的值,并配置每个分支处理的值。三:程序改进1:原程序的游戏界面过小,影响玩家的操作,将游戏界面由14x1

6、4改为20x20的游戏界面,如图分别为原图和改过的图:2:原游戏小蛇的行动速度过快,经更改,将小蛇的速度降为原来的一半。3,本游戏主要针对于国内,所以将所以英语汉化,如结束界面的更改:将小蛇的初始位置由左中位置改为界面左上方:四:存在的一些问题该属性节点的作用不明确事件结构 条件结构,while结构的具体运行机制不明确。3:该数组的作用不明确。中的创建数组作用不明确。五:程序来源说明原文件来源于网址2总结作为一种图形编程工具,LabVIEW让我们对编程的印象耳目一新。通过这学期的学习,我们不仅了解了LabVIEW的基本使用方法,还对以前学习过的编程思想用了更深刻的理解。其实不管是c,还是图形编

7、程,本质上都是一样的,只是具体操作时各有优劣。虽然前面做了很多的练习,但是在面对这一份所谓的大作业的时候还是觉得有一些无从下手。毕竟先前都是有题目的,可以照着例题找方法,是一种复刻;但是,创造往往是最困难的。一开始准备等老师给课题,然而又觉得有些心有不甘。听说有其他组的同学准备做一些小游戏,于是我们着手开始了我们的snake。开头往往是最难的,当我们终于解决了如何让一个点在XY图上动起来之后,一切都是那么的顺其自然了。我们想到了一个又一个问题,如何显示蛋,如何吃掉蛋,如何吃掉蛋之后让蛇加一截,如何让蛇撞墙之后结束游戏.发现问题和解决问题的过程都是艰辛且快乐的。我们并不满足于传统的贪食蛇游戏,希

8、望可以做出自己的特色,于是我们给他附上我们自己的烙印,比如变速,比如设置难度等级,又比如添加障碍物等等。对于最后的成品,已经基本上达到了我们的预期。另外,这款游戏的后续开发空也间很大,可以添加很多想法,比如可以增加蛋的数量,可以增加蛋的品种,对于不同的蛋产生不同的特效,可以有突然改变方向、突然改变速度、增长蛇身长度、无敌小蛇(无死亡限制)、突然隐身蛇身、旋转石头模式等等,由于时间有限,这些想法没有一一去实现,但我们仔细考虑下这些都是可行的。比如增长蛇身长度,可以根据当前得分,在蛇尾按方向方向反方向增加蛇数组元素,当然这可能导致小蛇立刻死亡,当然这可以作为游戏的一个难度,需要玩家在适当的方向吃小蛋;对于无敌小蛇模式,那也比较简单,可以采用一个计数值并使用一个条件结构,在这段计数值内使程序不执行蛇头位置的比较;而隐身小蛇只需要使蛇身在一段计数值内不在XY图上显示,然而小蛇实际是继续运动的;旋转石头是基于变态难度中产生的石头,让其围绕中心旋转,增加游戏难度等等。可以说只要想得到,没有做不到,LabVIEW的强大功能就在于此。贪食蛇只是一个简单的休闲游戏,但是LabVIEW给我们的不仅仅是贪食蛇,如果深入的掌握好这一门技艺,那么在以后的学习或工作中,一定会给我么更多的帮助。最后感谢两位老师这个学期对我们的殷勤指导,感谢你们为学生的付出,您的课上得十分生动有趣。真诚的感谢!

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