1、9.轮廓 9.所有贴图 9.加壳 9.建立关联 9.超级种植 10.等分面板 10.删灯光 10.整体贴图 10.删除背面 11.自动等分 11.删相机 11.方位贴图 11.按面数拆 12.分离 12.选无材 12.贴图定向 12.切换渲染 13.规格化 13.选多维 13.编辑网格 13.图形自连 14.优化 14.选无 UV 14.高级关联 15.选重复 16.清理内存 - Page 2- 一 视图系列 1.顶视图:切换到顶(底)视图.默认为顶视图,通过功能切换命令切换顶底功能;2.前视图:切换到前(后)视图.默认为前视图,通过前后3.左视图:切换到左(右)视图.默认为左视图,通过左右4
2、.右视图:切换到与左(右)视图对立的视图,通过右左5.后视图:前(后)视图后前6.功能切换:将当前正视图与对立的视图功能进行置换;7.旋转相机:旋转视图工具;7.前一相机:切换到前一相机视图(反序);8.后一相机:切换到后一相机视图(顺序);9.相机切换:调出相机列表进行相机的切换(单击)或选择(双击): 切换时自动召回相机信息:勾选时,切换相机视图将自动读取并恢 复相机对象上记录在的渲染像素/类型/渲染框/灯光组等 信息;记录当前记录相机对象的当前状态信息(必须处于该相机视图);清除选择(所有)清除选择(所有)相机的记录信息;相机名字编辑框(左上角)用来显示和编辑当前相机名字;W H X Y
3、(左下角):用来显示和编辑选择相机对象的渲染框信 息,W(宽度)/H(高度)/X(横向位置)/Y(竖向位置) 预览(右下角):根据当前渲染大小的几分之一(上面数字框控制大小)来 渲染预览构图。11.视图相机:基于当前视图方向(任一正视图或透视图)创建对应的相机视图;12 视图系统: 自定义视图系统(如右图):这里提供A,BC三个自定义视图系统的 控件,供用户设置/ 保存和切换自己定制的视图系统。自定义的视图系统可 以使用户总是在正视图的习惯和思维完成平面上有斜度模型立面的创建和修改; 设置方法:保证在顶视图的情况下按下(新建)或配合 Ctrl 键按下(重建)任何一个视图 控件,即可进行自定义视
4、图系统的捕捉设置,设置原理是捕捉两点来定义新视图系统的 X 轴正 方向,设置 OK 后控件名字后面会出现一个+号; 切换方法:直接按下名字后面带号的控件即可切换到对应的视图系统,释放所有的视图 控件将恢复到默认的视图系统; 使用配套 UI 的用户还可以通过Alt+右键弹出的菜单命令来进行操作,方法一样。注意:1.切换到正视图时总是自动切换为线框显示模式并聚焦选择对象;切换到相机 视图时总是自动打开安全框(切换回正视图时自动关掉);2.通过相机列表切换相机视图时,如果该相机选择了框渲模式,将自动指示渲染框位置并反映到W H X Y控制栏,可以在这里直接用参数进行渲染框的精确定位。- Page 3
5、- 二 选择系列 1.材质选择:选择与当前对象相同材质的对象;2.颜色选择:选择与当前对象相同线框颜色的对象;3.MC 颜色:选择与当前对象材质和线框颜色都相同的对象;4.修改选择:选择与当前对象有共享修改器的对象;5.关联选择:选择与当前对象关联的对象;6.拓补选择:选择与当前对象拓补相同的对象;7.相等选择:选择与当前对象拓补相等的对象;8.影响源选择:选择当前对象的影响源,如轮廓倒角对象的轮廓线,路径变形修改器的路径线等;9.修改列表:调出所有修改器的列表来按修改器种类选择对象;具体参数同下;10.对象列表:调出当前场景所有对象类型的列表来选择对象;11.材质列表:调出当前场景所有材质类
6、型列表来选择对象;处理隐藏和冻结对象是否选择符合条件但已经被隐藏或冻结的对象;隔离其它对象建立新选择后是否直接进行隔离以进行编辑;1.当建立选择的对象中包含有组结构时将弹出对话框进行提示。- Page 4- 三 H(Hide)F(Frozen)I(Isolate)系列 1.隔离模式:隔离状态开关;2.隐藏选择:隐藏当前选择对象(用来建立隐藏撤销机制);3.撤销隐藏:隐藏操作的返回(最多返回 5 步);4.隐藏未选:将未选择的对象进行隐藏,但不隐藏已经冻结对象;5.交换隐藏:将显示的对象进行隐藏而将原本隐藏的对象进行解隐藏;6.点击解冻:手动点击来解冻物体,能处理用图层控制的冻结;7.显示所有:
7、显示所有对象(但不显示用图层隐藏的对象);8.解冻所有:解冻和显示所有对象(但不显示和解冻用图层隐藏和冻结的对象);9.打开所有:解冻和显示所有被任何形式控制的冻结和隐藏对象;10.隐藏冻结:开启和关闭被冻结对象的隐藏,同步开启和关闭被冻结对象的捕捉。1.显示所有和解冻所有命令总是自动隐藏掉灯光和相机对象,只有打开所有命令才显示出灯光和 相机对象。- Page 5- 四.属性系列 1.获取材质:获取目标对象的材质;2.获取颜色:获取目标对象的线框颜色;3.获取修改:获取目标对象的修改器列表;4.按材质名:将所有场景对象的名字改成它材质的名字;5.颜色随机:随机变化选择对象的线框颜色;6.颜色按
8、材:按材质的不同来随机变化场景对象的线框颜色;7.颜色按组:按所属组的不同来随机变化场景对象的线框颜色;8.去掉白色:自动搜索场景所有白色线框颜色的对象来分配随机颜色;9.线框全黑:将场景所有对象的线框颜色设置为黑色,用来实体+线框模式显示时模拟 SKetchup 的效 果;轴点定位: 将每个选择对象的轴心点定位到其几何中心点,对齐中心的 最低点,交互定位捕捉点; 打开面板进入 Affect Pivot Only 模式,关闭面板自动退出模式,起到很 好的交互反馈作用;- Page 6- 五.MRS 系列 1.XY 平面:直接切换轴约束到 XY 平面;2.平面移动:切换到 XY 轴平面进行移动(
9、正视图时);3.Z 轴旋转:切换到 Z 轴进行旋转(正视图时);4.N 缩放:不等比缩放工具;5:缩放: 等比缩放工具;6.角度转正:假设当前选择对象有一定角度的情况下在它上面点取两点定义初始角度,将根据这个角度 来把对象转正;7.旋转角度:假设当前选择对象处于水平或垂直的情况下来旋转角度(按方向来点取两点定义旋转到的 角度);8.旋转对齐:先后在源对象和目标对象上点取两点来定义源角度(位置)和目标角度(位置),完成后源对象 将旋转和移动对齐到目标对象;9.旋转 N 缩:同旋转对齐命令,只是旋转和移动对齐的同时还会进行不等比缩放(两组点之间距离来定 义);10.旋转缩放:命令,只是旋转和移动对
10、齐的同时还会进行等比缩放(两组点之间距离来定 11.落地:将选择物体落到目标对象或对象组的表面上(沿世界坐标系 Z 轴方向)。当设置成自动基于中 心最低点时忽略对象的轴心点而总是以其中心最低点为落地标 准,否则以轴心点为落地标准;12.随机变换:对多个选择对象或对象组进行随机变换(移动,旋转, 缩放), 统一控制部分用来同时控制和切换下面所有对应的坐标系和 变换轴控制选项(随机移动,随机旋转,随机缩放);随机移动对多个选择对象或对象组进行随机移动;随机旋转对多个选择对象或对象组进行随机旋转;随机缩放对多个选择对象或对象组进行随机缩放;所有变换复位变换冻结变换用来同时进行多种变换(上面 的移动/旋转/缩放/所有四个标记框来控制。其中 用来应用变;
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