1、指导教师职称总体设计要求和技术要点1.任务及要求:(1) 设计一个由甲、乙双方参赛,有裁判的3人乒乓球游戏机。(2) 用8个LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右到左,其移动的速度应能调节。(3) 当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。若击中,则球向相反方向移动;若未击中,则对方得1分。(4) 一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。(5) 设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,
2、每计满21分为1局。(6) 甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。(7) 按湖南涉外经济学院课程设计管理办法要求提交课程设计报告。工作内容及时间进度安排第17周:周1-周3 :立题、论证方案设计周4-周5 :预答辩第18周:仿真实验8验收答辩课程设计成果1与设计内容对应的软件程序2课程设计总结报告摘要 乒乓球运动是一项受大众非常喜爱的运动,它是一项集健身性,竞技性和娱乐性为一体的运动。乒乓球是一项非常受大众喜欢的运动,几十年来,乒乓球运动在中国迅速兴起,很重要的原因就是对客观条件要求不高,随时随处就能玩起来。乒乓球运动越来越多地被作为
3、增强智力、提高工作效率以及保健、医疗和康复的极佳手段而引起各方面的重视。如今,人们生活太忙碌,很多的人只能通过网络来玩乒乓球游戏,而乒乓球游戏机正好解决了人们的困扰。它简单易行,只要简简单单几个手指的操作就能达到同样娱乐跟锻炼的效果。关键字:数显;频率;分频;计数器;状态机;目录一、总体设计思想11基本原理2二、设计步骤与调试过程21总体设计电路22模块设计与模块程序33.仿真结果分析12三、结论与心得13四、参考文献13一、总体设计思想1.基本原理用8个(或更多个)LED排成一条直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一只点亮的LED指示球的当前位置,点亮的LED依此从左到右,或从右
4、到左,其移动的速度应能调节。当“球”(点亮的那只LED)运动到某方的最后一位时,参赛者应能果断地按下位于自己一方的按钮开关,即表示启动球拍击球。一方得分时,电路自动响铃3秒,这期间发球无效,等铃声停止后方能继续比赛。设置自动记分电路,甲、乙双方各用2位数码管进行记分显示,每计满21分为1局。甲、乙双方各设一个发光二极管,表示拥有发球权,每隔5次自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才有效。2.设计框图 1.1设计流程图二、设计步骤和调试过程1、总体设计电路用8个发光二极管代表乒乓球台,在游戏机的两侧设置两个开关,一个是发球开关,一个是击球开关,甲方按动发球开关时,靠近甲方的第一盏灯亮,然后发光二
5、极管由甲向乙依次点亮,代表乒乓球在移动。当球过网后,乙方就可击球。若乙方提前击球或没击中球,则判乙方失分,甲方自动加分,重新发球比赛继续进行到一方记分到21分,该局结束,记分牌清零,可以开始新的一局比赛。使用VHDL进行电路系统设计,利用PLD来实现控制器的硬件电路1.2乒乓游戏机的电路框图2、模块设计和相应模块程序系统各功能模块的实现1、 模块SEL的实现library ieee;use ieee.std_logic_1164.all;use ieee.std_logic_unsigned.all;entity sel isport(clk:in std_logic;sell:out std
6、_logic_vector(2 downto 0);end sel;architecture sel_arc of sel isbeginprocess(clk)variable tmp:std_logic_vector(2 downto 0);if(clkevent and clk=1)thenif(tmp=000tmp:=001;elsif tmp=then100101end if;sell=tmp;end process;end sel_arc;2、模块CORNA的实现LIBRARY IEEE;entity coma isport(clr,af,aj,bf,bj,clk: shift:o
7、ut std_logic_vector(7 downto 0); ah,al,bh,bl:out std_logic_vector(3 downto 0);end coma;architecture com_arc of coma is signal amark,bmark:integer;begin process(clr,clk)variable a,b:std_logic;variable she:std_logic_vector(7 downto 0); if clr=0 a:= b: she:00000000 amark=0; bmark8 then if bj=amark+1; else &she(7 downto 1); end if; elsif she=0 then else if she16 and she/=0 then if aj=bmark+1;=she(6 downto 0)& elsif she=0 then al=ala; bl=bla; ah=aha; bhq=d3;end case;end ch41_arc;4、模块DISPA的实现entity dispa is port(d: q:ou
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1