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Android游戏试题Word格式.docx

1、3. 以下关于SurfaceView的说法正确的是(D)A. SurfaceView是一种使用了双缓冲机制的特殊技术B. SurfaceView只能独立存在,不能与其它控件一起使用C. SurfaceView在绘画时必须重写onDraw(Canvas canvas)方法D. SurfaceView必须首先通过SurfaceHolder获取一个Canvas在此Canvas上执行绘画操作后再通过SurfaceHolder向系统提交Canvas,并呈现绘画内容。4. 在SurfaceVIew中如何获取SurfaceHolder对象(A)A. this.getHolder();B. this.getS

2、urfaceHolder();C. this.getMyHolder();D. new SurfaceHolder();5. 下列关于Handler的说法不正确的是(C)A. Handler是Android的一种消息机制B. 使用Handler能够定时执行某些任务C. Handler只能发布消息D. 使用Handler能够刷新UI组件6.哪种view可以实现画面的及时更新(C)a.TixtViewb.view c.SurfaceView d.viewGroup7.下列方法中谁为sucfaceView添加回调方法(A)a.void addCallBavk(Callback callback)b.

3、Canvas lockCanvas(Canvas canvas)c.void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder)d.void unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)8. SurfaceView在大小发生改变时调用哪个方法(B)A:void surfaceCreated(SurfaceHolder holder);B:void surfaceChanged(SurfaceHolder holder,int format,int width,int height);C:void surfaceDestroy(SurfaceHo

4、lder holder);D:void lockCanvas(Canvas canvas);9.关于View和SurfaceView,下列说法错误的是(D )A:View是最基础的,必须在UI主线程内更新画面,速度较慢。B:SurfaceView是VIew的子类,类似使用双缓冲机制。C:View一般用来绘制简单静态图像,SurfaceView多用在变换图像中。D:SurfaceView是最基础的,速度较慢。10.在Handler发送信息的方法中,下面哪个方法是用来发送一个空消息(A)sendEmptyMessage(int what)sendMessage(Message message)se

5、ndMessageAtTime(Message message,long updateMillis)sendMessageDelayed(Message message,long delayMillis)11、下面属于android的动画分类的有(AB)(多项)A、Tween B、Frame C、Draw D、Animation12.在Tween动画中,能呈现旋转效果的是(D)A.alpha B.scale C.translate D.ratate13.下列是代表动画渲染器的是(A)interpolator B.accelerate_interpolator C.decelerate_inte

6、rpolator D. accelerate_decelerate_interpolator14.下面的对自定style的方式正确的是(A) A、 item name=android:layout_widthfill_parent/item/style/resources B、 C、 D、 15、关于res/anim文件下列说法正确的是(ABC)(多选)A.在Android2.2内核模拟器下,需要手动创建,不能被自动创建B.在Android4.0以上内核模拟器下,不需要手动创建,能被自动创建C该文件下存放的是XML文件,用于设置动画效果属性,如alpha.xml等D该文件下主要放置多媒体等数据

7、文件16.Tween动画,使用View对象播放动画的方法是(D)A.start() B.play() C. AnimationUtils.loadAnimation(Context context,int id) D.starAnimation(Animation animation)17.关于Frame动画的XML,下列正确的是(A)A.item android:drawable=”drawable/icon”duration=”100”/animation-listB. frameAnimation=”100”/ animation -listC. / android -listD. 18

8、.在Android程序开发中,保持画面始终保持处于竖屏的状态的方法是在AndroidManifest.xml文件中的Activity节点中加入以下哪一个属性(A)Aandroid:screenOrientation=portrait /竖屏Bandroid:landscape/横屏Candroid:unspecified/默认值,由系统选择方向Dandroid:sensor/显示的方向是由设备的方向传感器来决定的19.下列关于Tween动画和Frame动画说法正确的有(AB)(多选)A.两者都可以通过xml文件和代码两种方式来定义B.自定义动画的灵活度,比这两个都高C.与Tween动画和Fra

9、me动画相比,自定义动画使用的图片最多D.这两个动画基本没什么区别20.下列不是Android游戏程序的是(D)A.愤怒的小鸟 B.植物大战僵尸 C.神庙逃亡 D.寻仙21.为画笔设置抗锯齿效果的方法为(A)A. paint.setAntiAlias();B. paint.setColor();C. paint.TextSize();D. paint.setAlpha();22.对于Canvas的save()方法说法正确的是(C)A. 将Canvas恢复至下次缓存的状态B. 将Canvas恢复至上次缓存的状态C. 将当前Canvas的状态由系统进行缓存。D. 将Canvas的状态缓存23下列不

10、是Bitmap对象加载的获得方式的是(C)A.从项目系统中加载B.从sdcard中加载C.从网络中加载D.从另一个Bitmap中加载24下列哪个方法是对Bitmap位图进行缩放的方法(B)A.createBitmap();B.createScaledBitmap();C.decodeStream();D.decodeResource();25在Canvas中定义一个高20,宽10的矩形代码为(BD)A.Rect rect = new Rect(10,20,30,30);B.Rect rect = new Rect(10,20,20,40);C.RectF rectf = new RectF(1

11、0,20,30,30);D.RectF rectf = new RectF(10,20,20,40);26在Paint中,可以设置画笔颜色的方法有(BD)(选2项)A. setAlpha();B. setARGB();C. setStyle();D. setColor();27开发自定义View中的画布是指(D)A.PaintB.BitmapC.ViewD.Canvas28绘制画布背景为白色的代码为(A)A.canvas.drawColor(Color.WHITE);B.canvas.setColor(Color.WHITE);C.canvas.drawColor(Color.YELLOW);D.canvas.setARGB(Color.WHITE);29在Canvas中定义一个直径为10的圆形的代码为(D)B.Rect rect = new Rect(10,20,20,30);D.RectF rectf = new RectF

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