1、cm - component 组元et - element type 单元类型mp - material property 材料属性r - real constant 实常数 d - DOF constraint 约束 f - Force Load 集中力 sf - Surface load on nodes 表面载荷bf - Body Force on Nodes 体载荷ic - Initial Conditions 初始条件第二天 了解命令流的整体结构,掌握每个模块的标识 !文件说明段/BATCH /TITILE,test analysis !定义工作标题/FILENAME,test !定
2、义工作文件名 /PREP7 !进入前处理模块标识定义单元,材料属性,实常数段ET,1,SHELL63 !指定单元类型ET,2,SOLID45 !指定体单元MP,EX,1,2E8 !指定弹性模量MP,PRXY,1,0.3 !输入泊松比MP,DENS,1,7.8E3 !输入材料密度R,1,0.001 !指定壳单元实常数-厚度.建立模型 K,1,0,0, !定义关键点 K,2,50,0, K,3,50,10, K,4,10,10, K,5,10,50, K,6,0,50, A,1,2,3,4,5,6, !由关键点生成面划分网格 ESIZE,1,0, AMESH,1 FINISH !前处理结束标识 /
3、SOLU !进入求解模块标识施加约束和载荷 DL,5,ALL SFL,3,PRES,1000 SFL,2,PRES,1000 SOLVE !求解标识求解模块结束标识 /POST1 !进入通用后处理器标识. /POST26 !进入时间历程后处理器 /EXIT,SAVE !退出并存盘 以下是日志文件中常出现的一些命令的标识说明,希望能给大家在整理LOG文件时有所帮助 /ANGLE !指定绕轴旋转视图/DIST !说明对视图进行缩放/DEVICE !设置图例的显示,如:风格,字体等 /REPLOT !重新显示当前图例/RESET !恢复缺省的图形设置/VIEW !设置观察方向/ZOOM !对图形显示
4、窗口的某一区域进行缩放 第三天 生成关键点和线部分 1.生成关键点K,关键点编号,X坐标,Y坐标,Z坐标例:K,1,0,0,0 2.在激活坐标系生成直线LSTR,关键点P1,关键点P2例STR,1,2 3.在两个关键点之间连线L,关键点P1,关键点P2例,1,2注:此命令会随当前的激活坐标系不同而生成直线或弧线 4.由三个关键点生成弧线LARC,关键点P1,关键点P2,关键点PC,半径RAD例ARC,1,3,2,0.05关键点PC是用来控制弧线的凹向 5.通过圆心半径生成圆弧CIRCLE,关键点圆心,半径RAD,圆弧段数NSEGCIRCLE,1,0.05,4 6.通过关键点生成样条线BSPLI
5、N,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6BSPLIN,1,2,3,4,5,6 7.生成倒角线LFILLT,线NL1,线NL2,倒角半径RAD例FILLT,1,2,0.005 8.通过关键点生成面A,关键点P1,关键点P2,关键点P3,关键点P4,关键点P5,关键点P6,P7,P8. A,1,2,3,4 9.通过线生成面AL,线L1,线L2,线L3,线L4,线L5,线L6,线L7,线L8,线L9,线L10AL,5,6,7,8 10.通过线的滑移生成面ASKIN,线NL1,线NL2,线NL3,线NL4,线NL5,线NL6,线NL7,线NL8,线NL9ASKIN,1
6、,4,5,6,7,8线1为滑移的导向线 第四天 掌握常用的实体-面的生成 生成矩形面 1.通过矩形角上定位点生成面BLC4,定位点X方向坐标XCORNER,定位点Y方向坐标YCORNER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTHBLC4,0,0,5,3,0 2.通过矩形中心定位点生成面BLC5,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,矩形宽度WIDTH,矩形高度HEIGHT,矩形深度DEPTH与上条命令的不同就在于矩形的定位点不一样BLC5,2.5,1.5,5,3,0 3.通过在工作平面定义矩形X.Y坐标生成面RECTNG,矩形左边界X坐标X1,矩形
7、右边界X坐标X2,矩形下边界Y坐标Y1,矩形上边界Y坐标Y2RECTNG,0,5,0,3 生成圆面 4.通过中心定位点生成实心圆面CYL4,定位点X方向坐标XCENTER,定位点Y方向坐标YCENTER,圆面的内半径RAD1,内圆面旋转角度THETA1,圆面的外半径RAD2,外圆面旋转角度THETA2,圆面的深度DEPTH 如要实心的圆面则不用RAD2,THETA2,DEPTHCYL4,0,0,5,360 5.生成扇形圆面命令介绍如上例1实心扇形:CYL4,0,0,5,60例2扇形圆环:CYL4,0,0,5,60,10,60例3整的圆环:CYL4,0,0,5,360,10,360同时可通过定义
8、圆面的深度以生成柱体 6.通过在工作平面定义起始点生成圆面CYL5,开始点X坐标XEDGE1,开始点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2,圆面深度DEPTH CYL5,0,0,2,2, 7.通过在工作平面定义内外半径和起始角度来生成圆面PCIRC,内半径RAD1,外半径RAD2,起始角度THETA1,结束角度THETA2例CIRC,2,5,30,180 8.生成面与面的倒角AFILLT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,倒角半径RADAFILLT,2,5,2 下一讲:多边形面的生成 第五天 掌握多边形面和体的生成 1.生成多边形面命令:RPR4,多边形的边数
9、NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETARPR4,4,0,0,0.15,30这条命令可通过定义不同的NSIDES生成三边形,四边形,.,八边形 2.生成多边形体RPR4,多边形的边数NSIDES,中心定位点X坐标XCENTER,中心定位点Y坐标YCENTER,中心定位点距各边顶点的距离RADIUS,多边形旋转角度THETA,多边形的深度DEPTHRPR4,4,0,0,0.15,30,0.1多边形体和面命令唯一的不同就在于深度DEPTH的定义 到此,关键点,线,面的生成讲解已结束,下一讲:体的生
10、成第六天 掌握体的生成命令 1.通过关键点生成体V,关键点P1,关键点P2, P3, P4, P5, P6, P7, P8V,4,5,6,7,15,24,25 2.通过面生成体VA,面A1,面A2, A3, A4, A5, A6, A7, A8, A9, A10VA,3,4,5,8,10 3.通过长方形角上定位点生成体BLC4该命令前面在讲生成面的时候已作介绍,唯一的不同在于深度DEPTH的定义. 4.通过长方形中心定位点生成面BLC5 5.通过定义长方体起始位置生成体BLOCK,开始点X坐标X1,结束点X坐标X2, Y1, Y2, Z1, Z2BLOCK,2,5,0,2,1,3 6.生成圆柱
11、体基本命令通生成圆形面,不同在于DEPTH的定义基本命令:CYL4CYL5CYLIND 7.生成棱柱基本命令通生成多边形,不同在于DEPTH的定义RPR4 8.通过球心半径生成球体SPH4,球心X坐标XCENTER,球心Y坐标YCENTER,半径RAD1,半径RAD2SPH4,1,1,2,5 9.通过直径上起始点坐标生成球体SPH5,起点X坐标XEDGE1,起点Y坐标YEDGE1,结束点X坐标XEDGE2,结束点Y坐标YEDGE2SPH5,2,5,7,6 10.在工作平面起点通过半径和转动角度生成球体SPHERE,半径RAD1,半径RAD2,转动角度THETA1,转动角度THETA2SPHER
12、E,2,5,0,60 11.生成圆锥体CONE,底面半径RBOT,顶面半径RTOP,底面高Z1,顶面高Z2,转动角度THETA1,转动角度THETA2 CONE,10,20,0,50,0,180 布尔操作第七天 掌握常用的布尔操作命令 1.沿法向延伸面生成体VOFFST,面的编号NAREA,面拉伸的长度DIST,关键点增量KINCVOFFST,1,2, 2.通过坐标的增量延伸面生成体VEXT,面1的编号NA1,面2的编号NA2,增量NINC,X方向的增量DX,Y方向的增量DY,Z方向的增量DZ, RX, RY, RZVEXT,1,5,1,1,2,2, 3.面绕轴旋转生成体VROTAT,面1的编
13、号NA1,面2的编号NA2,NA3, NA4, NA5, NA6,定位轴关键点1编号PAX1,定位轴关键点2编号PAX2,旋转角度ARC,生成体的段数NSEGVROTAT,1,2,4,5,360,4 4.沿线延伸面生成体VDRAG,面1的编号NA1,面2的编号NA2, NA3, NA4, NA5, NA6,导引线1的编号NLP1,导引线2的编号NLP2, NLP3, NLP4, NLP5, NLP6VDRAG,2,3,8, 5.线绕轴旋转生成面AROTAT,线1的编号NL1, NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,定位轴关键点1的编号PAX1,定位轴关键点2的编号PAX2,旋转角度ARC,生成面的段数NSEGAROTAT,3,4,6,8,360,4 6.沿线延伸线生成面ADRAG,线1的编号NL1,NL2, NL3, NL4, NL5, NL6,导引线1的编号NLP1, N
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