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中国单机游戏发展史Word文档格式.docx

1、 1993年是台湾原创游戏丰收的一年。全崴公司在二月推出格斗游戏快打至尊,颇受好评。随后智冠凭借笑傲江湖和射雕英雄传,以金庸作品代言人的姿态出现。大宇一口气推出八款游戏,包括大富翁2、第一套国产战棋游戏天使帝国等。汉堂也接续发布了四款风格各异的武侠rpg武林奇侠传、金箭使者、决战皇陵和天外剑圣录。 精讯则推出聊斋志异:幽谷传奇和疯人医院。 快打至尊的开发小组离开全崴后成立了熊猫资讯,其开衫之作三国志:武将争霸堪称当时电脑平台上最为优秀的一款格斗游戏。 从1986到1993,台湾的游戏厂商已经开始粉墨登场,唱起了大戏。而中国大陆则是连萌芽都没有,只算是刚播下了种子。1989年1991年,一些接触

2、外来事物较早的北京大学生凑出了几个可以“游戏”起来的游戏,那时候国内还没有互联网,传播渠道有着很大的局限,因此没能引起注意。倒是国外的几个诸如警察与小偷类的游戏在一些有“苹果”的高等学府如“感冒”般流传。1993年以后,国内有了以宣传电子(电脑)游戏为主要内容的媒体,这个开端让很多电玩爱好者振奋不已。19861993优秀游戏作品大富翁 大宇资讯 1989.11轩辕剑 大宇资讯/DOMO小组 1990.10侠客英雄传 精讯资讯 1991.7三国演义 智冠科技 1991.10笑傲江湖 智冠科技 1992大时代的故事 汉堂国际 1992.10大富翁2 大宇资讯/狂徒创作群 1993.1天使帝国 大宇

3、资讯/天使小组 1993.31994年 84年邓小平同志说了句经典之语,电脑要从娃娃抓起! 经过十年大陆的第一款单机游戏神鹰突击队终于问世。 中国大陆游戏市场,经过多年的积累也终于开始爆发。 1994年,大陆第一本电子游戏专门杂志电子游戏软件创刊。早期的电子游戏软件是以书代刊,不定期出版。纸质粗劣,彩页也并不多,但是这已经足以使任何一个喜爱电子游戏的玩家激动了。书摊上除了所谓的电子游戏秘籍之外终于出现了第一本国产的游戏专业刊物。 1994年,随着几个国内电脑游戏的先锋媒体相继创刊,金盘、前导等专司电脑游戏开发制作的公司也先后成立并投入运作,国产游戏也迎来了大发展的黄金时期。赤壁、八一战鹰等一系

4、列先驱国产游戏的面市,使得一直在关注大陆游戏业的港台地区媒体和公司兴趣勃然。智冠科技、第3波、光谱咨讯等一些台湾游戏厂商也在此前后驻足大陆。所有的人都敏感地意识到:新一轮的商业机遇已经来临。1994年优秀单机游戏轩辕剑2 大宇资讯/DOMO小组 1994.2富甲天下 光谱资讯 1994鹿鼎记之皇城争霸 智冠科技 1994倚天屠龙记 智冠科技 1994.3炎龙骑士团-邪神之封印 汉堂国际 1994.5天使帝国2 大宇资讯/天使小组 1994.101995年 1995年对于中国单机游戏史来说是值得大书特书的一年,这一年中文游戏巅峰之作仙剑奇侠传诞生! 95年电脑技术中的大突破在美国VOODOO显卡

5、问世,第一款支持3D技术的显卡,在E3上15款3D游戏给了业内很大震撼.同样在95年,北京诞生了大陆游戏业的一家公司,他就是前导软件公司。 1995年,大陆游戏业尚不能拿出任何一款能够让玩家广为关注的游戏产品。但1995年却又是大陆游戏业的起跑之年,是大陆的游戏业启蒙之年。一些先行者和一些充满理想的人凭借着热血和对未来的憧憬投身于这个在境外正当壮年,而在大陆却一片混沌的行业。也是这一年3月,金山公司开始开发中关村启示录。同年5月,金山公司组建西山居创作室。1995年优秀国产游戏轩辕剑外传枫之舞 大宇资讯/DOMO小组 1995.1明星志愿 大宇资讯/NPC小组 1995.1幻世录 奥汀科技 1

6、995仙剑奇侠传 大宇资讯/狂徒创作群 1995.7炎龙骑士团2黄金城之谜 汉堂国际 1995.71996年 1996年大陆虽有许多作品面世,像金山的中关村启示录和中国民航,吉耐思公司制作的以甲A联赛为背景的中国球王,金盘公司的成吉思汗、历史大登陆、未来大核战以及伟地公司以抗日为背景的地道战等等。但这些许许多多的游戏在仙剑奇侠传、C&C等大作面前被夺去了太多的光辉,很快便消失在了市场当中。 1996年并无太多看点,如果有一款游戏算的上是成功的话,那么便是前导公司以三国官渡之战为背景发布的官渡。从之后的诸多评论中可以看出,玩家对于这款游戏的态度大部分是肯定的。最难能可贵的是,在windos95刚

7、刚发行不到一年的时候,官渡是大陆第一款以windos95为平台开发的游戏。就这样奠定了前导在中国游戏行业的地位。 1996年完成的官渡是大陆第一部基于Windows 95的大型游戏软件,也是大陆第一个大量出口海外的游戏软件。 但是游戏的成功并不代表公司可以盈利,一直到现在仍然困扰国内游戏公司的一个巨大问题,盗版铺天盖地而来。如果不是海外版租的收入,前导可以说并不盈利,同时管理不善的问题也在前导中暴露出来,为其后来的危机埋下了伏笔。国产游戏的先驱者们,就这样在铺满铄石的道路上执着的坚持。 1996年是大陆游戏市场的黄金时期,当时一款中等以上品质的游戏即可售出一万套,品质突出的更是可以卖出五万套以

8、上。也是从1996年开始,盗版就如野火般在中国大地上蔓延开来,盗版软件的品种和数量大幅增加,所覆盖的地域越来越广,价格也降至10到15元左右。尽管政府加大了打击力度,但是盗版依然在短时间内深入人心,正版软件的销售因此收到极大冲击。 1996年1月,金山公司完成中关村启示录。在游戏中,玩家的身份是中关村一家电脑公司的总经理,游戏的目标就是把自己的势力扩张到整个中关村。至今还认为,中关村启示录的构思是十分成功的,游戏中引入了股票交易,产品开发,人才流动等因素,玩家可以竭尽全力在中关村建造属于自己的帝国。 1996年4月,金山公司的第二部游戏作品中国民航问世,这部作品和当年流行的日本光荣公司的航空霸

9、业 2颇有相似之处,但在细节方面却远远不及后者。加上宣传不多,中国民航的销量也维持低迷状态。 同年,前导公司完成了国内第一部基于Windows 95平台的游戏软件-官渡。当年的官渡风格类似Warcraft II,可玩性也是平平,但是在中国玩家的眼里,简直就如同一面举起的大旗。这些游戏在给中国玩家一个希望的同时,也悄悄的告诉了我们一个事实-国产游戏业与国外游戏业的差距,并不是我们想象中那么微弱。但是在当时,恐怕未必有很多人会意识到这一点。1996年优秀国产游戏中关村启示录 金山软件/西山居工作室 1996.1大富翁3 大宇资讯/狂徒创作群 1996.3超时空英雄传说 宇峻科技 1996.4金庸群

10、侠传 智冠科技/河洛工作室 1996塔克拉玛干之敦煌传奇 昱泉国际 1996三国演义2 智冠科技 1996龙腾三国 智冠科技 1996殖民计划 光谱资讯 1996超时空英雄传说2复仇魔神 宇峻科技 1996.121997年很多人将国产游戏由盛而衰的转折点标在1997年4月27日上,这一天,尚洋电子推出血狮。1997年下半年,国产游戏的大环境急转而下,大批中小公司甚至尚未有产品问世即宣告解体。这一年退出者远远超过了进入者。而在产业的最底层,还有更多原本就没有资金支持的制作组在裤裤挣扎。1997年,我们看到了感动,看到了希望,但这一切似乎只是朝霞即将步入黑夜的前兆。这一年,金山发行了国产武侠巅峰之

11、作的剑侠情缘。在仙剑奇侠传光辉的照耀下,剑侠情缘是唯一可以与之分庭抗礼的作品,着实争了一口气。同时期,金盘的鸦片战争、腾图的水浒英雄传、逆火的天惑、创意鹰翔的生死之间等等都是一些很出采的作品。但伴随中国游戏发展的,更多的还是青涩。血狮曾被中国玩家爱寄予厚望,但是发行之后立刻把满腔热情的玩家们从云端拉到地狱。飞行射击类游戏天惑虽然有着极高的游戏品质,因为并不是主流而没有取得太大的成果。前导的齐天大圣、滕图的火狐狸和水浒英雄传、以及金盘的八一战鹰等都因为游戏性不强很快便消失在了市场中。值得一说的是,1997年8月,逆火工作室的天惑开发完成,这恐怕是国产游戏中质量最令人满意的一部作品,整部游戏采用6

12、40*480/65535色,多重卷轴,画面效果绚丽非凡。1997年,另一个震动国内游戏业界的游戏是-剑侠情缘。坦率的说,这部西山居出品的RPG作品质量基本可以够及格虽然没有什么亮点,但总也能玩下去。但是问题在于,一部分被血狮伤害的玩家已经对国产游戏有了先入为主的厌恶感,而另一部分不负责任的游戏评论者又在部分媒体上大炒这个游戏,甚至有毙掉仙剑等豪言壮语出现当然我相信有游戏可以毙掉仙剑,但是我不相信在当时凭我们的能力可以做到这一点。于是,剑侠情缘,到最后,也几乎消失在骂声中。1997年,EA等公司终于开始重视大陆市场,包装精美的代理游戏开始出现在我的面前,很多本土游戏公司也开始代理一些国外的高品质

13、作品,一时间游戏市场声势浩大,煞是壮观。1997年7月,奥美引进并发行了魔兽争霸,同年9月暗黑破坏神发行,这款经典的ARPG游戏掀起了一股狂热的联机之潮,大部分网吧都选择了安装这款游戏。国产游戏依旧的前途依旧渺茫。1997年国产优秀游戏剑侠情缘 金山/西山居工作室 1997.4侠客英雄传3 精讯资讯 1997生死之间 鹰翔软件工作室 1997.8三国群英传1 奥汀科技 1997.121998年鲍岳桥,简晶,王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋,中国象棋,跳棋,拖拉机,拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。 同时

14、也来开了单机游戏和网络游戏充满悲情的对抗。 1998年随着金盘电子、腾图电子和前导软件的退出,国产游戏全面亮起红灯。座位中国最大的游戏软件开发队伍,投资400万的前导软件最终解体,中国单机游戏产业进入第一个低谷。 1998年,中国游戏行业灰色的有些可怕。在整个软件行业市场低迷下,加上资金、人才的缺乏,大陆的游戏产业开始出现动荡,1998年也成为重新组合的大并购、大调整之年,第一代的游戏拓荒者们纷纷折戟沉沙。 金盘被整体并购到同方光盘股份有限公司,游戏研发部门被裁掉。滕图解体,退出游戏制作领域,前导宣布停止游戏开发,退出游戏市场。至此,中国游戏业初期的三面大旗就此倒下。他们并未在中国的游戏历史上留下浓重的一笔,但确为中国的

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