ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:12 ,大小:342.29KB ,
资源ID:13353527      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/13353527.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(软件前沿技术Word下载.docx)为本站会员(b****1)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

软件前沿技术Word下载.docx

1、 在软件开发的初级时期, 软件规模不大, 软 件开发所关注的是代码编写, 软件需求很少受到重视。 在引入软件生命周期的概念后, 需求 工程成了软件生命周期的第一阶段。随着软件系统规模的扩大,以及为了解决“软件危机” 而引起的软件工程技术与方法的发展, 需求工程在整个软件开发与维护过程中就显得越来越 重要了。 人们普遍认识到, 充分研究软件需求可以避免开发系统时的盲目性, 能够直接关系 到软件的成功与否。 随着软件工程的研究和应用的逐渐深入, 人们同时认识到软件需求不再 仅限于软件开发的最初阶段, 它贯穿于系统开发的整个生命周期。 许多项目开发过程中出现 的诸多问题都与需求工程阶段没有合理完整的

2、进行需求获取、 分析有关。 由此可见, 需求工程对于项目开发尤其是大型项目的研发的至关重要的作用。需求工程中如何快速获取和准确地理解、 表达用户需求, 即需求获取, 是长期困扰软件 开发者的难题。 一方面, 软件开发者由于不了解应用领域, 只能被动地等待领域用户提供信 息,他们常常抱怨用户需求不全,经常变化, 使他们无所适从;他们还难免对领域用户的描 述产生错误的理解, 因而得出不适当的需求模型, 导致软件开发半途而废。 另一方面, 领域 用户通常不知道如何按软件开发的要求去描述他们的需求, 而且,他们一开始常常对自己的 需求仅有一个模糊的认识, 如果没有任何提示和引导, 就不可能立刻给出正确

3、而完整的需求 描述。确定系统的需求是一个连续的过程, 开发人员在开发系统之前不可能完全详细地说明 一个系统的真正需求。 一个不完整的需求获取和管理过程, 会对项目的生命周期产生多米诺 骨牌的效应。 用户需求的缺失会导致系统需求的缺失, 从而导致设计单元及功能的缺失, 并 最终导致系统不能实现预期的功能,或者需要在后期花费较大的代价来修正或补充这些功 能,导致项目延期、产生严重的质量问题或超出项目预算。因此,及时、准确地获取用户需 求,是决定软件项目能否取得成功的关键步骤之一。二、需求获取及需求建模需求获取就是通过不断交流沟通使软件开发者和领域用户对目标系统形成共识。 现今国内外提出了数种需求获

4、取的方法, 从不同角度方向、 不同领域来克服需求获取中的困难, 提 高需求获取的准确性。获取需求存在诸多困难主要原因如下:(1) 缺乏领域知识、应用领域的问题常常是模糊的,不准确的;(2) 存在默认的知识,即难以描述的日常知识(常识问题) ;( 3) 存在多个知识源,而且多个知识源之间可能有冲突。 通过需求建模可以来获取项目需求, 明确需求细节。 目前需求建模方法针对软件范型不 同主要分为结构化需求建模和面向对象需求建模, 涉及功能需求分析和非功能需求分析。 通 过对各种需求工程方法的研究, 目前影响力较大的需求建模方法, 分别是面向目标的需求建 模方法,基于领域本体的需求建模方法以及面向特征

5、的需求建模方法。1、 面向目标的建模方法 面向目标的建模方法侧重于对早期需求进行分析和建模, 试图帮助开发者理解领域中不 同角色的动机和期望, 可对功能和非功能需求目标识别分析。 面向目标的建模方法, 在需求 阶段的主要任务是要确定软件系统需求相关者想要实现的各项目标, 建立实现这些目标所需 要的服务和约束条件的规格说明, 并将需求按职责分配给相应的主体来完成。 该方法将 “目 标”看作软件需求的源头和依据, 以目标为需求获取的基本线索, 诱导需求提供者按目标的 分解、精华和抽象关系,逐步构建系统目标与 (或 )树。面向目标方法的主要特点是目标树为需求活动提供了一种表示结构和自顶向下的需求分析

6、方法, 有助于将零碎分散的需求信息组 织成易于理解的层次结构, 多种目标分解方式使得不同的设计方案得以兼顾和考虑。 更为重 要的是, 将目标与形式化方法结合, 能够为需求工程以及软件产品的正确性和完整性提供可 靠的保证。 面向目标的方法, 考虑组织中参与者的主动需求, 不仅分析单个参与者的目标分 解,更研究参与者之间的各种依赖关系,如目标依赖、任务依赖、资源依赖和软目标依赖。面向目标的方法主要有以时序逻辑为基础的基于自动规约的需求获取方法 KAOS面向目标和过程分析的非功能需求框架 NFR、i 半建模框架以及建立在目标基础上的开发方法TROPOS方 法。2、 基于领域本体的建模方法本体论是一个

7、哲学概念,用于描述事物的本质 .知识工程学者借用这个概念,是为了解决知识共享中的问题。 人们发现, 知识难以共享常常是因为大家对同一件事用了不同的术语 来表达。于是人们提出, 如果能找出事物的本质, 并以此统一知识的组织和知识的表达,使 之成为大家普遍接受的规范, 就有可能解决知识共享中的问题。 简而言之, 本体是对于知识的描述。就需求工程而言,本体的作用体现于:本体作为需求规格说明,即建立特定领域的 本体,利用这个本体为建立多个目标应用系统的需求提供知识库。 此时, 本体可以看作一个公共的领域模型, 作为建立领域内应用系统需求规范和系统开发的基础, 能够进行知识重用。ODE方法是一种比较典型

8、的基于本体领域分析方法, 包含三个部分:领域分析、领域模型到对象模型的映射和 Java构建开发。ODE方法的基本步骤包括:建立目标和需求规范; 基于本体捕获领域概念, 标识和组织相关领域实体, 利用图形化描述的模型来促进领域专家 的交流;用一种形式化的语言清晰地描述本体模型; 评估本体以检查它们是否满足需求规范; 最后对所有本体加以文档化。 从领域本体模式中导出面向对象的模型时, ODE中提供了一个包括指示、 设计模式和转换规则的系统化方法, 指示可以指导从本体结构到面向对象相应部 分的映射,设计模式和转换规则可以用来映射本体中的公理到面向对象的相应部分。3、 面向特征的建模方法面向特征的领域

9、分析 (Feature Oriented Domain Analysis, FODA) 是由 KKang 等人在 20 世 纪 90 年代提出的一种全面的领域分析过程描述,用于识别特定领域中一系列应用系统的显 著特征, 针对领域进行共性和个性的研究, 抽取领域模型, 从而建立可复用的软件体系结构。 其基本思想在于,从领域的具体应用系统中, 抽象出具有代表性的功能,组成领域模型,从 而为以后的应用系统开发奠定基础 7。随后,K. Kang等人对FODA方法进行了扩展使之应用于软件复用领域,提出了面向特征的软件复用方法 (Feature Oriented Reuse Method,FORM),并且

10、在基于构件的开发中用 FORM辅助开发软件体系结构和可重用构件, 确定了在软件开发中面向特征方法的作用和意义。面向特征的领域分析以“特征”作为组织需求的基本单元,通过分析领域具有的可复用 特征和特征之间的依赖关系,建立领域的特征模型。领域设计则以特征模型为输入进行领域 软件体系结构的构造。同时,通过定制对特征模型的复用也是形成单个软件产品需求模型的 有效手段。三、几种需求获取方法目前,使用比较广泛、研究比较热门的几种需求获取方法有:(1) 用例驱动的交互式需求获取(2) 基于UML的需求获取(3) 基于领域本体的需求获取方法(4) 基于Event-B的软件形式化需求获取方法(5) 基于RGPS

11、的网络式软件需求方法 1用例驱动的交互式需求获取多年来,分析者总是利用情节或经历来描述用户和软件系统的交互方式, 从而获取需求。Ivar Jacobson(1992)把这种看法系统地阐述成用例的方法进行需求获取和建模。虽然用例来 源于面向对象的开发环境,但是它也能应用在具有许多开发方法的项目中。用例(use case)是指系统为了向参与者提供某些有价值的结果而执行的动作序列,这 个序列是在与系统的对话中完成的新的活动。用例代表的是外部执行者所理解的系统功能。 涉及到参与者即角色。 用例中的关系有扩展(Exte nd)、包含(In clude)和泛化(Ge neralization).于厂歳夫系

12、 Case包含关条用例驱动的交互式需求获取方法:(1、功能性需求的获取:获取用户需求,定义问题范围,收集用户需求,确定参与者和用例。参与者是指所有存在与系统外部并与系统进行交互的人或其他系统, 从需求获取信息获取参与者。首先要确定系统范围( System Scope)和系统边界(System Border),系统的范围与边界取决于开发的目标、 任务和规模;确定参与者的种类,参与者有三大类也就是三种角色:用户、其他系统和时间。(2、用户需求用例的获取:获取用例的最好办法是考虑每个参与者需要系统为他做些 什么,即参与者的目标。最后进行用例求精( Use Case Refin eme nt、。用户需

13、求决定了系统的功能需求,为了获取这些功能需求, 必须要对用户需求阶段获取的大粒度的抽象用例进行求精,通过细化用例的事件流, 得到用例的所有场景的集合, 而这些场景中各个步骤就是功能需求的来源。用例驱动的关键在于提供准确的 Actor以及相关的用例信息。因而我们设计出相应的用户填写的内容, 让用户填写它所关心的功能需求的描述, 基本以获取用例驱动相关信息为主。 填写完所需内容我们可以往需求获取表格中添加, 当然, 由于是交互的过程, 我们需要对需 求进行反复的修改, 因而我们允许进行修改、 删除等操作。 用户需求描述信息的格式以及要 素有:功能需求描述、用户名、用例描述、主要 Actor 、前置

14、条件、成功后置条件、失败后置条件、关联用例。2、基于 UML 的需求获取面向对象的建模是一种新的设计思想, 一种关于计算和信息结构化的新思维。 面向对象 的建模,把系统看作是相互协作的对象, 这些对象是结构和行为的封装,都属于某个类,那 些类具有某种层次化的结构。 系统的所有功能通过对象之间相互发送消息来获得。 面向对象 的建模可以视为是一个包含以下元索的概念框架 : 抽象、封装、模块化、层次、分类、并行、稳定、可重用和可扩展。UML 适用于以面向对象的技术来描述任何类型的系统。而且适用于系统开发的不同阶 段。可以应用于任何领域, 其实现机制又极人地缩短了与用户的距离, 易于被用户掌握和接 受。 UML 使用户不仅可以有效地参与需求定义,还能在建模过程中参与部分的设计、实现 和测试,从而有效地进行需求验证。使用户在需求的定义、决策、验证和管理,乃至整个软 件开发过程中,充分发抨其主导作用。UML 包括 UML 语义和 UML 表示法两个部分。 UML 语义采用 4 级元模型体系结构:元 - 元模型( meta-meta model ),元模型的基础体系结构

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1