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3灯光软件电脑灯控制使用说明Word格式.docx

1、13是存取素材和现场素材点控 (已做好的程序, 可在此控制, 但是是固定的 光 束位置 图案 以及颜色)14是程序重放(集控控制 Dimeer 推杆控制现场灯具亮度 可将 12 程序序列的 程序组合在这里控制)15是声控 声控灯光16 是烟机控制17 DMX400是内置硅路常规灯走灯程序控制(简单的硅路控制 无需配接灯具可直接控制指定的通道)18是全部暗场 (所有控制输出关闭DMX400除外)20是全部暂停21是输出总控 .二。 .FreeStyler 软件电脑灯的控制使用首先是配接灯具我们以配8台马田的mac2000来介绍操作点击“安装”“增加 / 移除灯具”,咄仙JMW話:事 JF IL空

2、 1M3C200%Mac20G Mac200rac20DD%M0C2OOM3C20G0%M3C20LI Mac2Q.GTINATOMKSPDCDCENTERPIECECX2DESTROYER X2504AGESCATJMAC血时科沁啦;6D0t4440-7071-101102-132133-163I&+1C4皿粧沁M PERFORMANCE 16GIMAJC2000 PROFILE 16BIT叭;笛ODEifASH I5BITMAC250 WA5H 10BITMAC2$0 WASH 15EXT 二|N I JLithor 冃目 GVMrww nJ badaiejo-omWsloci: 1.DT

3、etd WpartWSpar&4-4+54-6par4-7pa&4-8Fvbc20CD Performance 1$bn-grcW0 P&rform3nc& 16bit-10c2DDD PerforTTiancfe ISbrtJiPufac2CCD Performance ICbrttSFvtat200t) Performance 16bit-T4195-225226-256创费活泊音标得晋校制灯具 关闭重劭安样灯具数据r革栈覺圭杭疫制2000 Psrformancfi i6b(t-t5 r52flCO P&rforTnnoft I6brt-I6开始地址设定因为前面我们常规灯介绍已经配有 8组

4、par灯 占用了 1 -8通道,现在我们也是 自动配接的地址码,所以配好的 8台mac2000地址码就从9开始,每台灯占用 31个通道,如图,8台分别是9- 39 40 70直到第8台是226 256配接介绍在前面常规灯里已经详细说明 这里省略。配好后关闭该窗口。软件界面出现8台MAC2000丁的图标鼠标点中一台MAC2000丁图标,会由深蓝色变为浅蓝色,点中几个MAC2000丁图 标,最后被点中的变为浅蓝色 前面被点中的会是红色,需要取消选中的灯具,在空白处点一下就取消为了便于观看操作效果我们依然开起3D演示软件使用3D场景模拟软件在电脑上操作,点击控制软件主界面的“ 3D”的键(顶图对应的

5、10就是启动3D场景演示软件),会出现3D场景模拟软件显示界面,你 可以自己建造场地场景,也可以用默认的。在FreeStyler软件里选取的灯具,在3D场景模拟软件也需要配接与之对应的灯 具,并且地址码一样)。3D演示里的灯具配接如图点击鼠标所指图标,至V建造模式,然后点击该图标右侧第2个图标(电脑灯那个图标) 进行灯具配接Pilch配好后 右侧依然是8台MAC2000M地址码和控制软件的一致3D软件里灯的位置可以鼠标点中随意拉动到你需要的位置。然后点击3D图中的(眼睛那个图标),回到用户模式。现在在控制软件界面里 选中所有8台MAC2000鼠标移到右侧跳出窗口 调节如 下图右侧所示最上面2个

6、通道,3D演示里可以看到白光出现,再拉动下面的Pan 和Tilt X 和Y通道 改变摇头位置,也可以点击控制软件主界面的(顶图 6对 应图标XY控制),在下图鼠标所指位置点击,所有灯的 X和丫就会立即到中间位置然后开始制作走灯程序一般做电脑灯的程序,推荐分2个部分制作,一部分为控制 Demee,频闪,X 和丫轴这些作为移动型做在一个程序,颜色-图案- CMY聚焦 缩放等等作为一 个部分制作为素材型程序。这样可以在重放时各种效果叠加,具有很多种灯光变 化,还节约编程时间。如果是固定场所使用,那可以一次做好一种完整的走灯程序,多做几个不同效果 程序的转换使用。1.先做移动类的程序2.3点击控制软件

7、主界面的预置程序(顶图11对应的图标),弹出预置程序窗口。选取灯具,鼠标移动到软件最右侧 会跳出通道控制窗口,调节 Demee,光闸, 光圈之类到白光,不需要的通道点击为 off关闭,需要的通道打开。如上图图 就是通光 只需拉动Dimmer和Shutter和控制X 丫的通道控制改变灯 头位置。看软件右侧跳出的控制通道窗口 ,只有Dimmer和Shutter和控制X 丫的通道控 制是开的状态,其余通道全部是关闭的,黄色“ SANP是指快速变化(瞬变) 绿 色“ FADE是指平稳变化(缓变)。第一种使用内置X/Y轴走灯制作的程序点开灯具X和丫轴控制(点击顶图6对应的图标就是XY控制),如图点B,灯

8、具的X和丫轴即可到中心位置,旁边的箭头微调 X和丫轴。点上图查看旁边的方框箭头,选取走动形状,内置有左右走动,前后走动,走 8字,走圆,走梅花。注:(你可以点击”查看”,来到右边的 E处,自己定义各 种走动形状,鼠标点击右下的加减改变角度,鼠标点中红黄兰点不放拉动可以改 变形状,鼠标点击上方的加减,可以改变移动范围,点 save保存。)选好一个形状以后比如走 “圆”,点A处,灯具即可按照选取形状移动,F调节速度(各种电脑灯速度不一,先将速度降低些,走动会准确到位,根据灯具性 能来加快速度)。然后来到预置程序窗口点击图中“ + ”号一次 再点鼠标所指黄色文件包,保存一个程序文件 ,保存名自己设定

9、,这里可自定一个名字如 XJ 1,这样一个走动程序就完成了。然后点击XY控制窗口 A处使ON变为OFF停止XY走动,再关闭这个XY控制窗 口。这样一个移动的通光的走灯程序就做好了。第二种利用预置程序做步进的移动走灯程序同上一样 先打开预置程序窗口(顶图11对应的图标)选中灯具,鼠标移动到右侧,软件右侧跳出的控制通道窗口,通光 只需拉动Dimmer和Shutter 然后控制X和Y到一个位置然后在预置程序窗口,点击预置程序窗口的“+”,预置一个步,然后继续改变 X和Y轴,点击预置程序窗口的“ + ”,预置一个步,重覆过程做步进,直到到 达你最后需要的那个位置时,不再点“ + ” 了 ,再直接点上图

10、鼠标所指的黄色文件包的那个保存起来,如XY-2 注意:控制每一步的XY,每步之间不要相差太大那样灯具是到不了位置的, 最好是分几个点来做。在预置程序界面上有“” 是步退 点一次回退一步“”是步进后退一步“”是循环走刚做的步 点上 就会进行步的走动还有“复制键”, 在你所做的某一个步(如第2步),点“复制”键, 然 后通过“”或是“”切换到另外一个步上(如第 6步),点“粘贴“键, 那这第6步的场景就会和第2步的一样了。可以在3D场景模拟软件观看已完成的所有步的进程,然后根据你的要求,在这 个预置程序窗口再进行每个步的 XY颜色图案等各种控制的修改 添加,删除,速 度,等等的修改,直到达到你的要

11、求。然后点击保存。如存为XY-2.chr。4.程序序列现在关掉预置程序窗口,点开控制软件主界面的程序序列窗口(顶图 12对应的图标) 弹出窗口,点击“插入程序”,把刚才保存的 XY-1.chr鼠标拉动到此窗口的第一排里,XY-2.chr拉到第2排里。然后,鼠标点击第一排最左边的1,由蓝色变红色,走灯程序开始。你可以随时 改变走灯的速度,走灯的程序顺序,比如正走 倒走 随意和不循环。点击2,会立即运行XY-2.chr的走灯程序。有20个序列可以同时插入。你可以把同一灯具的各种走动程序,作为序列拉到 框里。如果不需要现场控制灯的亮度变化这个界面就可以完全控制了 如果需要随时 改变灯的亮度,在定制好

12、每个序列以后,点击“保存重放”,保存为XY名称文 件。还可以把2个或多个预置序列合并为循环的走灯程序。从 1到2到3循环走动, 方法是分别把预置序列拉到1, 2, 3里,点击上面选项里最后一项“循环所 有序列”然后保存为X.fcf文件。介绍集控重放 点击顶图14对应图标 是程序重放Submasters (调光台图标那个),(Dimeer 控制现场灯具亮度)点打开程序,拉动XY文件到框里。有XY-1和XY-22显示,那是刚才做的2个移 动走灯走动程序。点中XY-1或XY-2,点击“放”, 或者鼠标双击XY-1或XY-2;走灯程序开始,拉动窗口里对应的推杆,推杆是控制 Demmer(亮度)。需要改

13、变走动程序,直接鼠标双击 XY-1或XY-2就可完成。需要现场改变速度, 在序列窗口 100%那里调节。一共有5X4= 20个重放控制。下面做图案 颜色 素材型程序:点开预置程序,选取灯具,打开 dimeer以及光闸等,使可以看到白光,然后关 闭这些通道(点为OFF。因为现在我们只作素材,必须关掉刚才和我们制作动 作移动类的程序有关的通道,这样在重放时才能叠加,而不是后者程序优先运行。首先做一个白光和空白图案的素材:拉动颜色,图案,CMY这些通道值到最小(0), 然后 在预置程序窗口直接保存,保存为序列如 333.chr文件。然后做颜色或是CMY染色,只开颜色和CMYS道以及和颜色类有关联的通道,调 节到你要的

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