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电脑游戏飞机大战的开发与设计计算机专业毕业设计Word格式文档下载.docx

1、虽然它辉煌的业绩在历史的涡轮中渐渐远去,但这款游戏每每提及,总会令人爱不释手,魂牵梦绕。这款游戏的名字叫做飞机大战,它是运行于 Windows 操作系统下的一款 2D 游戏,以 CC+为开发语言,构建于 Microsoft Foundation Class Library(MFC)框架体系中,其中调用了部分的 Win32API 函数接口,在Visual Studio2010 环境下开发的一款多媒体游戏。 随着硬件性能的不断提高,游戏的日益普及,使开发者不再需要过多的关注不同的硬件设备。本论文着眼于双缓冲绘图的运用,开发出仅用于理论研究的二维平面射击类游戏。 本文首先分析了电脑游戏的发展历史,然

2、后分析了制作游戏的基本流程和游戏本身所要包含的几种元素以及游戏应具备的游戏层次。根据 2D 游戏的特点和游戏的角色,以及给用户呈现的游戏界面的特效,对 2D 图形技术, Windows 图形界面编程技术 GDI , DirectDraw 的显卡接口和DirectSound 声卡接口以及 MVC 设计模式下的 MFC 框架等技术进行了比较仔细的研究。通过自定义一个游戏类 CGame,封装了游戏元素的基本属性和行为,这样便于在用到游戏的行为操作是,只要轻松的产生 CGame 对象便可直接调用其方法,也有利于升级为双人游戏,乃至网络版时,只需要在该类中添加相应的行为便可。当我们向用户呈现游戏运行的界

3、面时,通过 Timer 时钟控件,映射到相应的处理函数,使得游戏界面大约每 2 秒钟刷新一下界面,这样才能让一张位图背景图片具有动态效果。当使用DirectSound 声卡接口时,我方和敌方相互射击所发出的声音,都是在时钟映射函数调用时处理的。【关键词:】CC+; VS 2010MFC; 飞机大战游戏ABSTRACTAirplane game is a popular global TV game and a time, it creates a game out of reach peak, of industrial chain. Although it brilliant perform

4、ance in the mentioned always miss.The games name is ,it is running on Windows operating systems,a 2 d game, with CC + + as development language, building on the Microsoft Foundation Class Library MFC framework, which invokes the part Win32API function interface, in the Visual Studio 2010 environment

5、 using DirectX software development kit SDK to develop a multimediagame.With the constant improvement of the to different DirectSound, DirectDraw , developed only due to the theoretical research of two-dimensional plane shooting game.This article first analyzes the developmentanalyze the basic proce

6、ss of making game and the game itself need to include what kind of elements and the game shouldmode to compare the careful research. Through a custom game CGame class, encapsulates the basic attribute of gameelements and behavior, so easy to use in the game operation, as long aseasy to produce the C

7、Game object can be directly to call its methods, but also to when upgraded to a double game, online version, just need to add the proper behavior in the class. When we present game operationinterface to the user, by the Timer clock control that is mapped to the corresponding processing function,make

8、s the game about every 2 secondsrefresh interface, in this way can we make a bitmap background picture with dynamic effect. When using DirectSound sound card interface, we and the noise made by enemy fire , are on the clock whenprocessing the mapping function call.KEY WORDS: CC + +;VS 2010MFC;plane

9、war game目录第 1 章 绪论. 11.1 系统研究的背景及意义11.2 国内外的发展现状21.4 本文的组织结构21.5 本章小结3第 2 章 游戏的相关知识和系统开发平台的阐述42.1 游戏基本流程概述42.2 游戏系统元素阐述62.3 开发环境和相关技术的概述62.3.1 开发环境62.3.2 相关技术72.4 本章小结14第 3 章 游戏分析153.1 用户功能需求分析153.2 系统性能要求173.3 可行性分析183.4 本章小结19第 4 章 游戏设计204.1 游戏整体设计204.1.1 整体结构204.1.2 游戏对战规则204.2 游戏界面设计214.2.1 游戏起始

10、界面设计214.2.2 游戏运行界面设计234.2.3 游戏结束界面设计244.3 游戏功能设计274.3.1 双缓冲绘图274.3.2 功能实现274.4 本章小结38第 5 章 系统测试395.1 软件测试基础理论395.1.1 软件测试定义395.1.2 软件测试基本概念395.2 软件测试目的405.3 软件测试方法分类405.3.1 静态测试与动态测试405.3.2 黑盒白盒与白盒测试415.3.3 单元测试、集成测试、系统测试、验证测试和确认测试425.4 论坛测试425.4.1 测试用例设计要求425.5 测试用例435.6 测试结果455.6 本章小结45第 6 章 工作总结4

11、6致谢. 47参考文献. 48附录 149第 1 章绪论1.1 系统研究的背景及意义当今社会是一个信息社会,一个知识经济的年代。自从世界上第一台计算机 ENIAC 于 1946 年问世到现在,计算机业飞速发展。随着以全球信息网络普及和全球信息共享为标志的“全球信息网络革命”的蓬勃兴起,世界已然进入在计算机信息管理领域的激烈竞争的时代,计算机,自然而然的变成了人们生活中必不可少的一部分。过去,人们只要是借助电影,电视,音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正成为主流娱乐方式。因为 CPU 以及显卡等设备的高速发展,为人们开发出更加炫目多彩的游戏提供了可能。时代的发展,社会的进步,科学技

12、术正以日新月异的速度飞速的向前发展。计算机技术的发展更是迅速而且广泛。可以说,计算机已经涉及到现代绝大部分行业。目前纷繁复杂的游戏软件比比皆是,无论在线的网路游戏还是桌面游戏, 二维的还是三维立体空间的,多由单机版游戏孕育而来。学习简单的单机版游戏的制作,有利于初学者了解到游戏制作的理念。目前不论是在国内还是世界范围内,游戏产业都如雨后的春笋,蓬勃发展,越来越多更具娱乐性的游戏产品被开发出来,这其中在众多的游戏开发工具中,Microsoft 的 Visual Studio 系列被认为是当今世界最强大的游戏开发软件之一。其代表作:魔兽争霸系列、星际争霸系列、帝国时代系列等等等等,几乎所有的大作都

13、有 VS 的功劳。因此掌握了 VS 的应用,不但是掌握了一种优秀的开发工具,对于今后参加大型团队的游戏项目开发也具有一定的帮助。本设计通过开发一个单机版的射击类游戏,有一定的娱乐性很值得一试。通过制作这样一个软件,可以加深对游戏设计思想的了解,也可以进一步熟悉编程工具的应用,更可以给我们的生活带来更多的趣味。通过该设计, 我将更好的了解 windows 消息机制,更深的体会到利用 Visual StudioMFC 开发 windows 程序的优越性。1.2 国内外的发展现状96,97 年的国产游戏产品是单机版的游戏,在当时的市场上虽然品质和档次不如外来产品,但也占有一定的市场,例如仙剑奇侠传、

14、三国志等系列带有鲜明中国特色与气息的游戏在市场上掀起了一波高潮。1998 年联众与中国游戏中心等老牌的游戏平台的推出标志着电脑游戏在中国的开荒与生根。但是到了 1999 年在没有形成主流产品的情况下,政策不明朗,包括开发资金出现问题等原因国产游戏开始走下坡路。一直到了 2000 年, 网络游戏问世并且很快流行起来我国的游戏行业才又渐渐的复苏,但是由于投入差距太大,起步晚等原因与外国游戏相对而言并没有竞争力。时至今日,网络游戏走入盛世,成为了一部分人休闲娱乐的主要行为。国内网易、腾讯、九城、完美等公司百花齐放,国产网游渐渐走入国际市场,而且基于网络的发展真正实现了网络全球化,网络游戏也是遍布全球, 全球同玩一款游戏的现象比比皆是。大量海外游戏走入中国市场,电脑游戏百花纷呈,随着经济的进步,计算机科技的发展,这一现象将愈演愈烈。1.4 本文的组织结构第 1 章 绪论 本章主要介绍了课题的研究背景,课题研究的目的与意义,以及该项目所在领域国内外发展状况等,最后指出了本文工作内容及论文的组织结构。

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