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1、13.背包问题(Knapsack Problem)2614.蒙地卡罗法求 PI3115.Eratosthenes筛选求质数3216.超长整数运算(大数运算)3417.长 PI3618.最大公因数、最小公倍数、因式分解3919.完美数4220.阿姆斯壮数4521.最大访客数4622.中序式转后序式(前序式)4823.后序式的运算5224.洗扑克牌(乱数排列)5425.Craps赌博游戏5626.约瑟夫问题(Josephus Problem)5827.排列组合6028.格雷码(Gray Code)6129.产生可能的集合6330.m元素集合的n个元素子集6631.数字拆解6832.得分排行7133

2、.选择、插入、气泡排序7334.Shell 排序法 - 改良的插入排序7735.Shaker 排序法 - 改良的气泡排序8036.排序法 - 改良的选择排序8237.快速排序法(一)8638.快速排序法(二)8839.快速排序法(三)9040.合并排序法9341.基数排序法9642.循序搜寻法(使用卫兵)9843.二分搜寻法(搜寻原则的代表)10044.插补搜寻法10345.费氏搜寻法10646.稀疏矩阵11047.多维矩阵转一维矩阵11148.上三角、下三角、对称矩阵11349.奇数魔方阵11550.4N 魔方阵11751.2(2N+1) 魔方阵1191.汉若塔说明河内之塔(Towers o

3、f Hanoi)是法国人M.Claus(Lucas)于1883年从泰国带至法国的,河内为越战时北越的首都,即现在的胡志明市;1883年法国数学家 Edouard Lucas曾提及这个故事,据说创世纪时Benares有一座波罗教塔,是由三支钻石棒(Pag)所支撑,开始时神在第一根棒上放置64个由上至下依由小至大排列的金盘(Disc),并命令僧侣将所有的金盘从第一根石棒移至第三根石棒,且搬运过程中遵守大盘子在小盘子之下的原则,若每日仅搬一个盘子,则当盘子全数搬运完毕之时,此塔将毁损,而也就是世界末日来临之时。解法如果柱子标为ABC,要由A搬至C,在只有一个盘子时,就将它直接搬至C,当有两个盘子,就

4、将B当作辅助柱。如果盘数超过2个,将第三个以下的盘子遮起来,就很简单了,每次处理两个盘子,也就是:A-B、A -C、B-C这三个步骤,而被遮住的部份,其实就是进入程式的递回处理。事实上,若有n个盘子,则移动完毕所需之次数为2n - 1,所以当盘数为64时,则所需次数为:264- 1 = 18446744073709551615为5.05390248594782e+16年,也就是约5000世纪,如果对这数字没什幺概念,就假设每秒钟搬一个盘子好了,也要约5850亿年左右。 #include void hanoi(int n, char A, char B, char C) if(n = 1) pr

5、intf(Move sheet %d from %c to %cn, n, A, C); else hanoi(n-1, A, C, B); hanoi(n-1, B, A, C);int main() int n; printf(请输入盘数:); scanf(%d, &n); hanoi(n, A, BC return 0; 2.费式数列说明Fibonacci为1200年代的欧洲数学家,在他的着作中曾经提到:若有一只免子每个月生一只小免子,一个月后小免子也开始生产。起初只有一只免子,一个月后就有两只免子,二个月后有三只免子,三个月后有五只免子(小免子投入生产).。如果不太理解这个例子的话,举

6、个图就知道了,注意新生的小免子需一个月成长期才会投入生产,类似的道理也可以用于植物的生长,这就是Fibonacci数列,一般习惯称之为费氏数列,例如以下: 1、1 、2、3、5、8、13、21、34、55、89. 解法依说明,我们可以将费氏数列定义为以下:fn = fn-1 + fn-2 if n 1fn = n if n = 0, 1 stdlib.h#define N 20 int main(void) int FibN = 0;int i;Fib0 = 0;Fib1 = 1;for(i = 2; i N; i+) Fibi = Fibi-1 + Fibi-2;for(i = 0;prin

7、tf(%d , Fibi);nreturn 0;3. 巴斯卡三角形#define N 12long combi(int n, int r) int i; long p = 1; for(i = 1;= r; i+) p = p * (n-i+1) / i; return p;void paint() int n, r, t; for(n = 0; n = N; n+) for(r = 0; r #define BLUE b#define WHITE w#define RED r#define SWAP(x, y) char temp; temp = colorx; colorx = color

8、y; colory = temp; char color = , 0; int wFlag = 0; int bFlag = 0; int rFlag = strlen(color) - 1; for(i = 0; strlen(color);%c , colori); while(wFlag = rFlag) if(colorwFlag = WHITE) wFlag+; else if(colorwFlag = BLUE) SWAP(bFlag, wFlag); bFlag+; wFlag+; else while(wFlag rFlag & colorrFlag = RED) rFlag-; SWAP(rFlag, wFlag); rFlag-; 5.老鼠走迷官(一)说明老鼠走迷宫是递回求解的基本题型,我们在二维阵列中使用2表示迷宫墙壁,使用1来表示老鼠的行走路径,试以程式求出由入口至出口的路径。解法老鼠的走法有上、左、下、右四个方向,在每前进一格之后就选一个方向前进,无法

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