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江苏自考9三维动画设计基础实践最新大纲_精品文档文档格式.doc

1、重点讲解各类贴图技术,如高光贴图、凹凸贴图、反射贴图、透视贴图等,还讲解灯光与摄像机的应用技巧,还讲解动画制作、渲染输出、视频合成、大气环境等;通过三维动画实践案例来讲解3ds Max软件强大的动画功能。本课程按照循序渐进、由浅入深的学习的习惯来讲解,内容起点低,操作上手快,使自学者能够十分容易入门并逐步精通。自学应考者应掌握动画制作的构成元素与理论基础,具体了解影视动画元素与技巧分析。在学习过程中一定要理论联系实际,多思考,并通过操作具体实例加深对基本理论的理解。(二) 本课程的基本要求 通过本课程的学习,应考者应达到以下要求:1 了解3ds Max软件的界面简介、界面设置、及新增功能;2

2、理解二维图形的创建与编辑、二维图形几何体生成三维图形的方法技巧;3 掌握三维图形的创建与修改、高级建模、材质与贴图、材质的类型及应用、摄像机与灯光的应用;4 重点掌握三维的设计实践案例的制作。(三) 本课程与相关课程的联系本课程的前修课程是二维动画创作,视听语言,动画概论等。二维动画创作是进行2D动画造型设计与制作流程的基础课程,动画视听语言是一门研究视听媒介及其语言艺术的课程,动画概论是介绍动画方面的相关基础知识与重要影片,这几门课程可以帮助我们掌握动画艺术的基本概念本性、掌握影视动画语言,了解影视动画的基本创作方法并结合具体作品进行分析,从而更好地掌握三维动画设计。二、课程内容与考核目标第

3、一章:3ds Max 2011基础知识一、课程内容本章主要介绍3ds Max 2011的新增功能、界面简介设置及常用工具文件的基本操作。二、学习目的与要求了解3ds Max软件的应用,熟悉它的运行环境,掌握其新增功能及文件的功能和流程及基本属性。三、考核知识点与考核要求1领会:3ds Max2011软件安装方法与注意事项、新增功能、文件的基本操作。2掌握:3ds Max2011界面与运行环境。3熟练掌握:工具栏的使用、坐标系统、复制隐藏和冻结的使用。第二章 至 第五章 二维图形建模 创建几何体 创建复合对象 多边形建模本章主要讲解二维图形的创建和修改以及复合二维图形,到三维图形建模,复合模型的

4、创建,多边形建模等方法,并且通过具体的实例来剖析各个知识点,由简到繁,循序渐进,让读者在实例的设计制作中掌握各知识点的操作。熟悉二维图形的创建及编辑、二维扩展图形的创建与编辑、复合二维图形、多边形建模。二维基本图形与几何体的创建与编辑:生日蛋糕与托盘、垃圾篓、五彩蘑菇的设计制作;复合对象的创建:路边的垃圾桶、饮料瓶的设计;多变形建模:布线的基本法则与案例制作。第六章:动画基础本章重点讲解3ds Max2011制作动画的基础知识,如何使用关键帧制作基础动画,使用分清它的属性,不要混淆。每个知识点都通过具体的实例来解剖讲解,让自学者在实例的设计制作过程中掌握和应用每个知识点。掌握曲线编缉器控制对象

5、运动的轨迹,制作弹跳小球的练习。1掌握:自动关键点模式、动画控制器、IK结算器。2熟练掌握:路径变形、布料动画。第七章:三维动画建模材质编辑本章重点讲解材质编辑器各组成部分的功能及标准材质的各项参数,并通过具体的实例讲解材质的编辑与贴图,综合运用各种材质和贴图类型制作更加丰富的效果,在真实反映建模质感之外,也增添画面的艺术感。掌握3ds Max软件系统的材质编辑器的应用及不同类型的贴图,设计制作出真实感、艺术感更强的作品来。材质与贴图的概述材质编辑器的应用、贴图材质的应用:金属材质的设计、玻璃材质的设计、树叶的制作、有机体的制作。卡通世界、布料材质。第八章:三维动画场景灯光与摄像机本章主要讲解

6、了摄像机、环境光、日光系统、标准灯光、光度学灯光、各参数的意义及应用,重点讲解了场景灯光的各项参数及使用方法和技巧,并通过实例来说明材质需要灯光的烘托。掌握场景标准灯光和光度学灯光各参数的意义及简单摄像机的使用。摄像机参数的意义及使用技巧、灯光参数的意义及使用技巧山寨的SSS材质第九章:综合实训一:疯狂的石头 本章通过添加置换修改器,使用贴图置换完成石头的基本外形,适用于类似于山脉、岩石等表面相对不规则的模型,同时材质动画也是常见的一种表现形式,使用时要注意各种键帧之间的属性不要混淆。通过“疯狂的石头”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。 第十

7、章:综合实训二:月黑风高本章通过软件的综合运用,在实际的商业案例中,材质需要灯光的配合才能体现出更好的效果,结合板岩材质编辑器可以很方便地制作出复杂的贴图效果,制作动画时需要注意不同的动画属性,结合曲线编辑器和摄影列表进行调节会更方便直接。通过“月黑风高”的设计制作来掌握三维动画的设计制作方法。商业项目分析、项目设计与项目实施到项目成果的过程。三、有关说明和实施要求(一)关于“课程内容与考核目标”中有关提法的说明在大纲的考核要求中,提出了“领会”、“掌握”、“熟练掌握”等三个能力层次,它们之问是递进等级关系,后者必须建立在前者的基础上,它们的含义是:领会:要求自学应考者能够记忆本课程中规定的有

8、关知识点的主要内容,并能够领会和理解本课程中规定的有关知识点的内涵与外延,熟悉其内容要点和它们之间的区别联系,并能根据考核的不同要求,做出正确的解释、说明和阐述。掌握与熟练掌握:要求自学应考者应该掌握的课程中的知识点,并能够以此为基础,进行对应上机操作。 (二)自学教材本课程使用教材为:、教育部高等学校高职高专计算机类专业教学指导委员会“十二五”规划教材 三维动画设计与制作3ds Max基础篇,罗哓琳 尚宗敏主编,东软电子出版社,2013年3月版。(三)自学方法的指导与社会助学提示1、无论是自学还是社会集中辅导,都应该以指定教材为基础,以大纲所开列的考试要点为重点,认真全面地掌握专业中对于设计

9、表现技法有全面的认识。 2、大量查阅以及分析成功的三维动画作品,并熟练运用三维动画设计的各种技巧。3、要正确处理重点与一般的关系,课程内容有重点和一般之分,但考试内容是全面的,而且重点与一般是相互影响的,不是截然分开的。应考者应全面系统地学习,掌握全面知识点,在此基础上再突出重点。(四)关于命题考试的要求1、本课程属于实践考试,试题没有理论考核,要求应考者在规定的时间内(一般设定在180分钟),按照试题要求上机操作当场完成。2、考试所用的设备由考点统一安排,其他材料(笔等)自备,不得携带与考试内容相关的物品。3、本课程考试试题采用的题型一般用3ds Max软件操作完成。4、实践考试在规定的统一要求下进行操作,应考者不得超越考场规定内的任何行为,否则按作弊论处。

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