1、如今,随着信息技术的发展,由 它衍生出来的各种种版本仍受大众的欢迎。但是由于生命条数的限制,有时候觉的很不过瘾,所以本版本的重要特点是可以无限制的复活。,课题背景,6/10/2019,操作系统:Windows 7旗舰版;开发工具:Eclipse Juno Service Release 1;运行环境:J2SDK 1.7;编程语言:Java语言;,系统开发环境介绍,6/10/2019,本毕业设计采用的是图形用户界面编程思想,采用的是逐个功能添加,逐个功能的实现,逐 个功能的的测试来实现的。主要应用到的技术有:事件处理,IO流技术,多线程技术,集合技术等等。,设计技术及思想,6/10/2019,游
2、戏的基本构成:,坦克大战,游戏主界 面,游戏运行 界面,游戏的设计结构,6/10/2019,本游戏系统采用java 语言进行编写的。对 每个游戏功能逐步实现,逐步测试逐渐的完成 该游戏系统。在本坦克大战系统中主要包含7个模块。如 下图所示:,游戏的设计结构,6/10/2019,坦克 大战 系统,游戏主 界面类 模块 StartFr ame,爆炸类 模块(Explo de),血块类 模块(Blood),游戏运 行界面 类模块 TankCli ent TankCli ent2,坦克类 模块(Tank),障碍物 类模块(Wall),子弹类 模块(Missi le),游戏的设计结构,6/10/2019
3、,游戏主界面模块:运行程序的第一个界面主 要包含的内容有游戏模式的选择,关于游戏信 息,作者,操作的介绍。游戏运行界面模块:游戏运行的场所,包括 坦克信息的显示,背景音乐的设置,各种相关 方法的调用。坦克类模块:坦克图片的加载,移动方向的 控制,炮筒方向的控制,坦克与坦克的碰撞问 题,血条的添加。,模块的功能介绍,6/10/2019,障碍物模块:障碍物属性的设置和相关图片 的加载。炮弹模块:主要功能包括子弹的绘制,子弹 与障碍物碰撞的判定,子弹与坦克碰撞判定。爆炸模块:实现炮弹击中坦克的爆炸的效果血块模块:对血块属性的设置。,模块的功能介绍,6/10/2019,游戏功能实现方法以及内部类与相对
4、应的模块。如下表 所示:,模块的功能介绍,6/10/2019,方法及内部类,对应模块,坦克类模块(Tank),tankWithWall(Wall w)tankhitTanks(java.util.Listtanks)draw(Graphics g)void move(),KeyPress(KeyEvent e),keyReleased(KeyEvent e)Missile fire(Direction dir),class BloodBar eat(Blood b),draw(Graphics g),障碍物类模块(Wall),续表1,模块的功能介绍,6/10/2019,模块的功能介绍,续表2,
5、6/10/2019,TankClient类和TankClient2类,Wall类,Tank类,Missile类,Explode类,Blood类,各种模块类之间的关系。如右图所示:,StartFrame类调用TankClient类和 TankClient2类中的方法进入游戏运 行界面。TankClient类和 TankClient2类调用其它类中封装的 方法来实现系统的各种功能。,StartFrame类,游戏的设计结构,6/10/2019,一.在单人模式下,我方坦克的操作键为:方向键:方向键上:方向键下:方向键左:方向键右:子弹发射键:普通炮弹:Z超级炮弹:X复活键:F1返回主界面键:Esc二.
6、在两人模式下,我方坦克的操作键为:坦克一号:,游戏的操作规则,6/10/2019,方向键左:B超级炮弹:N 复活键:F1坦克二号:由于键盘太小,故设计为智能,自由移动,自由射击。复活键:F2返回主界面键:Esc,游戏的操作规则,6/10/2019,本毕业设计完成了一个风靡一时的坦克大战 游戏,简单易学的按钮操作以及简单通俗的游 戏规则,使广大的用户不需要专门进行培训,就可以立即学会如何使用。由于系统测试不可能找出其中所有错误,因 此系统中还可能隐藏某些未被发现的错误,而 这些错误在系统运行后又会暴露出来。在今后 时间里,我会进一步完善不足之处,并逐步优 化该游戏,以提供更完善的功能。,总结与展望,6/10/2019,首先要感谢朱老师和郭老师对我毕业设计 和论文编写的悉心指导,老师严谨求实的治学 态度对我产生了重要影响。其次还要感谢我的同学,他们帮助我解决技 术问题,我才得以更好的完成毕业设计。,致谢,汇报完毕,谢谢聆听!,
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