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最新苏州市“未来教室”项目建设方案教学文稿文档格式.docx

1、2. 关键技术与设计方案32.1 关键技术32.1.1 PGP电子双板课堂教学平台32.1.2 Clicker师生互动系统42.1.3 智能录播系统62.1.4 资源平台72.2 方案设计83.建设模式133.1 模式一.133.2 模式二.14 3.3 模式三151. 建设依据1.1 建设背景和意义教育信息化十年发展规划(20112020 年)已明确指出:以教育信息化带动教育现代化,破解制约教育发展的难题,促进教育的创新与变革,是加快从教育大国(市)向教育强国(市)迈进的重大战略抉择。教育信息化充分发挥现代信息技术优势,注重信息技术与教育的全面深度融合,在促进教育公平和实现优质教育资源广泛共

2、享、提高教育质量和建设学习型社会、推动教育理念变革和培养具有国际竞争力的创新人才等方面具有独特的重要作用,是实现我国(市) 教育现代化宏伟目标不可或缺的动力与支撑。随着信息技术的快速发展和教育理论的进步,世界各国越来越多地倡导 ICT 与教室的深度融合,以构建全新的教室学习环境来提高学习质量和效率。多媒体教室及其装备将向全数字化、虚拟化的智慧教室方向发展,其特征主要体现为交互性、网络化、虚拟化、智能化等方面:交互性指从简单的幻灯片演示加传统黑板的教学模式,向全新的数字化白板、教师与数字化资源的丰富互动、学生与数字化资源的互动、师生的课堂网络化互动方向发展;网络化则指从传统的局部课堂教学,逐步向

3、基于固网、移动网延伸到教室和学校以外,将学习活动全面渗透到学校(School)、户外(Outdoor)和家庭(Family)的每个角落;虚拟化指应用虚拟现实、计算机视觉、图像处理等先进技术,建立真实的沉浸式虚拟学习环境,构建虚拟教室、智慧教室等;智能化则指在智慧教室的设计和建设中引入越来越多的面向教育领域专门研发的智能技术和装备,从而为学习者营造更丰富、更有趣、更便捷、更高效的学习环境。教室是一种物理环境,必须能够为课程的实施提供支撑。在传感技术、网络技术、富媒体技术及人工智能技术充分发展的信息时代,教室环境应是一种“能优化教学内容呈现、便利学习资源获取、促进课堂交互开展,具有情境感知和环境管

4、理功能的新型教室”,这种教室被称为未来教室。未来教室是一种典型的智慧学习环境的物化,是多媒体和网络教室的高端形态。未来教室的“智慧性”涉及教学内容的优化呈现、学习资源的便利性获取、课堂教学的深度互动、情境感知与检测、教室布局与电气 管理等多 个方面的内 容,可 概括为内容 呈现(Showing)、环境管理( Manageable)、资源、获取( Accessible)、及时互动(Real-time Interactive)、情境感知(Testing)五个维度,简写为“ S. M. A. R. T.”,这五个维度正好体现了未来教室的智慧性特征,可称为“ SMART”概念模型。本未来教室教学环境集

5、成解决方案着重强调教育内容、教学手段和教学方法的现代化,突出课堂教学设计和组织的作用,体现并适应教学个性化的需求,力求提高教师信息技术应用水平、更新教学观念,激发学生学习的兴趣和主动性, 提高课堂教学的效率和效果,促进课堂教学的变革与创新。1.2 发展现状与趋势黑板和粉笔是教师最习惯和最常用的传统教学工具。绝大多数教师的书写、绘图、板书设计等都经过了专门的训练。黑板和粉笔作为最简单的教学工具代表着自然的课堂教学交互方式,为教师和学生所熟悉,当教师运用恰当时,它们可以为课堂教学提供灵活多样的支持。同时,这一传统教学模式在形成学生逻辑性思维、分析解决问题能力方面也具有强大的优势。信息技术进入课堂教

6、学后,为教学提供了颇多便利,同时也将以计算机操作为核心的信息技术操作模式带进了课堂教学。但是,信息技术操作模式与传统的操作模式这两种在使用方式上大相径庭,使得教师在信息技术支持下的课堂教学中,不得不频繁地在两种模式之间来回切换,教学的流畅性得不到保障,也给教学的设计和实施提出了更高的要求。当前国内信息化教室存在的缺点包括:(1)无法将多媒体展示功能与板书活动较好地结合,教学活动中缺乏过程推导,操作方式缺乏连贯性;(2)软件功能并不适用于教学,教学资源的展示方式缺乏前后对照,无法保证学生思维的连续性;(3)多媒体设备分散独立,操作方式复杂繁琐。在国际上,可以应用于教学的课件制作软件的发展已经相当

7、成熟,但是这些软件一是无法兼容并包的支持各种格式教学资源,二是主要还局限于在一种顺序的展示,三是没有配套的硬件支撑, 或者难以引进,使得教师,教学内容,学生之间即时的互动无法实现。课堂教学信息化经历了三个阶段:第一阶段以计算机、投影机和幕布组成的多媒体教室,在多媒体教室里使用 PowerPoint 幻灯片进行教学已成为当今很多学校教师采用的教学方式。但是这种计算机、投影机和幕布组成的多媒体教学方式已经逐步演化为一种新型的照本宣科,PPT 教学的教学结构高度固化、教学顺序线性化、教师不能与 PPT 和学生交互,以及教师无法组织教学活动等问题成为影响多媒体教室在教学中有效应用的关键因素。电子白板以

8、及交互白板的出现正在使上述集丰富的数字资源和交互合作的教学平台于课堂教学环境的变成可能。第二阶段则是以交互电子白板教室为代表,交互式电子白板教学是一种集成的交互式教学方式,可实现老师和学习者之间在显示介质上与教学资源进行交互。由于交互式电子白板中使用最多的是 PPT 教学,白板更多是被当成另一个昂贵的幕布。多媒体呈现与板书如何协调?课件如何共享?如何组织课堂教学活动?当前的交互式教学只是将计算机鼠标的功能移到教学资源的呈现介质上,并没有从本质上突破多媒体教学所面临的困境。第三阶段是教室的信息化,最大程度实现助教与助学,教室信息化的关键是提供给老师充分自由的工具。教师能够在保留传统教学的优势的同

9、时,吸收教育信息化带来的增量。总体来说,教师在课堂教学中需要信息化带来的教学自由,而不是技术的束缚。本项目所构建的是属于第三阶段的未来教室的信息化,它即实现传统模式与信息技术模式的融合,有效地将传统操作模式与信息技术操作模式统一起来,充分汲取了两种模式的优势,并进行大胆的创新,实现传统黑板与交互式电子白板的完美融合,将板书、演算、推理、标注等传统课堂活动回归现代课堂,达到“随处可写,随时可写”的效果。并且,课堂书写痕迹可以按需保存,也实现信息技术与课堂教学理论的融合:采用双轨展示教学模式,在双重编码理论、多媒体学教学理论指导下,通过信息化手段将教学内容以双画面的形式呈现,图文并茂, 意义关联,

10、达到促进学习者大脑语言系统与非语言系统激活,方便教师组织课堂教学,促进学生认知建构的教学模式。以学习活动为核心的教学设计理念,为教师组织教学活动提供技术支撑,充分尊重教师教学设计的个性化与创造性,实现了课堂教学过程的序列化和标准化,实现优质教学资源和教学设计的共享。2. 关键技术与设计方案2.1 关键技术2.1.1 PGP 电子双板课堂教学平台本项目以国家数字化学习工程技术研究中心发明的电子双板(液晶双屏)课堂教学平台为核心,该教学平台一般是由两块由红外感应的电子白板或触控液晶屏作为显示终端,配合专用的软、硬件以及相关辅助设备组成一个有机的整体, 它除了具有普通电子白板或触控液晶屏的所有功能以

11、外。其整体设计体现如下的特点:(1) 开放性。PGP 电子双板课堂教学平台提供的是一套供老师自由地组织教学活动的教学工具,目前教学时常用的媒体资源包括 Microsoft Officr 文档, WPS Office 文档、Adobe PDF 文档,图像文档、各种视音频文档、Flash 动画文档,各种类型的 WEB 页面文档等,这些文档不需要任何修改都可以在 PGP 平台上使用。(2) 可扩展性。PGP 系统采用开放式的架构,可提供对未来一些文档格式的支持。(3) 易用性。各种各样类型的资源在展示和操作时很不相同,PGP 平台采用一个统一界面来展示各种类型的资源,对于不同类型资源的操作尽可能做到

12、一致。(4) 方便性。PGP 平台为做到教师使用的方便性,对课件制作、各种资源播放、界面控制、书写、交互等方面均进行优化,为教师提供信息化带来的自由。(5) 实用性。可保证系统在不同的教室环境(电子单板,电子双板,电子单板+投影)和教师教学习惯(使用 PPT 教学、使用粉笔+黑板的教学、PPT+板书教学等)的条件下,都可以利用本平台方便地进行教学,从而既可以布置全新的电子双板教学环境,也可以对现有的多媒体教室进行升级、节约资源。(6) 先进性。主要体现在如下几个方面:教学内容、教学手段和方法的现代化;采用目前最先进技术,提升我国课堂设备的先进性;采用以活动为核心的教学设计理论,为教师组织教学活

13、动提供技术支撑;提供多样化的教学方式,可以满足不同教师的不同教学风格的需要;提供多种课堂交互方式,教师教学可以采用以“学”为主的教学模式。在双重编码理论、多媒体教学理论等的指导下,创造性地采用了双轨展示的教学模式,实现了教学模式的变革。(7) 丰富的教学资源支持:PGP 平台除了可以直接使用目前常用的教学资源外,还与多所名校联合建立教学资源库,教师可以在制作课件时直接使用这些资源,大大地减少教师的工作量,减轻村镇与城市因师资力量不平均而引起的教学效果参差不齐的状况。2.1.2 Clicker 师生互动系统互动教学实现从“灌输式”式的讲授到“启发式”、“案例式”的逐步引导。学生与教师依托教学活动

14、,强调学生的积极参与和主动感受,注重教师的组织和引导活动,是一种“主导 -主体”结构的教学模式,这种教学模式更有助于培养学生的认知能力和创新思维。Clicker 师生互动系统由国家数字化学习工程研究中心自主研发(专利号:ZL201020646811.6)、倡导学生参与课堂互动、以“学生为中心”的教学实时交互系统。该系统是一种通过电子工具(如 PDA、手机或者遥控器),将班级全体同学的反馈信息实时反馈给教师的一种教学系统。教师可以从全体同学的反馈信息(而不是通过提问方式时少许学生的反馈信息)了解学生的整体学习状态,进而更好地进行师生互动、改变教学策略和调整教学进度。系统包括硬件和软件两个部分。硬件部分主要包括若干个手持终端、基站, 组成星形网络结构。配合教室中计算机和大型显示器(如投影幕布、背投电视或电子白板等),形成完整的教学系统。其中,手持终端是学生用来发送反馈信息, 基站是系统用来接收学生的反馈答案。软件部分主要用来帮助教师编辑题目,接收学生提交的答案并进行分析和呈现。整个系统结构图如图 2 所示。基站大型显示器网络数字讲桌投影仪手持终端(PDA、手持终端、手机等)图 2 Clicker 系

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