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动漫设计专业毕业论文参考范文Word文档格式.doc

1、1.4 论文的主要工作2第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计32.1 色彩的概述32.2 色彩的特性42.2.1色彩特性的概述42.2.2蚊血起武中色彩设计定位42.3色调52.3.1色调的概述52.3.2蚊血起武中色调设计表现72.4经典动画西游记中人物色彩性格运用分析92.4.1.唐僧色彩性格运用的分析92.4.2.孙悟空色彩性格运用的分析92.4.3蚊血起武中色彩性格体现102.5动画蚊血起武中的色彩设计112.5.1蚊血起武的色彩元素112.5.2蚊血起武的卡通韵味12第三章 动画蚊血起武色彩的具体运用133.1人物色彩的运用133.1.1 小梅133.1.2 小静133.1.3 大仙1

2、43.2场景色彩的运用153.2.1大场景153.2.2小场景15第四章 动画蚊血起武色彩运用的技术实现174.1场景色彩技术实现174.1.1设计初稿174.1.2誉清线稿174.1.3三维模型174.1.4 VU贴图184.1.5渲染合成184.2角色色彩技术实现194.2.1设计初稿194.2.2誉清色稿194.2.3三维模型204.2.4 VU贴图214.2.5 渲染合成214.3 灯光色彩的技术实现224.3.1文学剧本中灯光色彩的要求224.3.2依据剧本要求三维灯光实现224.3.3灯光色彩的最终渲染与合成23第五章 动画蚊血起武色彩基调与质量分析245.1动画蚊血起武自身特色2

3、45.2动画蚊血起武色彩运用的不足之处245.3动画蚊血起武制作总结245.4动画蚊血起武作品展望25致 谢26参考文献27III第一章 前言1.1 研究论文课题的背景美术色彩设计对动画风格的影响贯彻始终,从而产生了不同的动画风格,从动画诞生以来,各国的动画交流就十分广泛,也诞生了具有很民族特色的优秀动画片!我所写的这篇论文课题来源于我一直喜欢色彩喜欢形形色色的动画色彩人物,从起初对动画片的喜欢,到后来的学习动画并开始学习做动画,其中对色彩的喜欢贯彻始终,当然在这种独特的喜欢中动画片自身携带的内涵与精神也深深的打动了我。再看到如此之多的国产优秀动画片如西游记、哪吒传奇、喜羊羊与灰太狼等迅速的崛

4、起心里更是万分激动,在我们的毕业项目作品中正是借鉴了此类优秀的动画作品。我们的作品蚊血起武在和指导老师多次交流讨论后,最终确立研究的课题为“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”。1.2 研究论文课题的目标色彩设计元素从方方面面指引着中国动画的发展,让中国动画稳稳的毅力在世界动画的舞台上,让更多的外国人了解中国,了解中国动画。是色彩设计元素催化了中国动画,从而使得很多外国动画受到中国动画的影响。中国元素的不断渗透到世界文化大宝库中,使得中国特色的色彩设计渐渐变的强大,在动画制作的过程中日趋占据主导地位。色彩设计在动画片制作过程中占据着重要的地位,所以应该更加完善的运用色彩设计对动画的影响,要更

5、加尽善尽美的在动画片中展现出来。我的毕业设计动画短片蚊血起武中,主要为了希望能够吸收中国一些优秀的动画作品中色彩设计的灵活运用及技法表现,从而达到能够在自己的动画短片中表现出色彩设计的视觉冲击力、形式感、画面美感、等动画特色。1.3 对研究论文课题的可行性分析1.3.1经济可行性 动画短片蚊血起武是在学校的机房制作,学校提供了优越的条件,完全满足我们制作该部动画短片的需求,所以制作成本无需考虑太多,前期准备主要是观看一些国内外优秀的动画作品和图书连环画,查阅互联网上、学校阅览室等图片资料。我们组的目标只需要努力制作一部好的动画作品,因为在现实生活中一部成功的动画片能够带来丰盛的回报,形成一系列

6、的版权产品,如游戏、玩具、造型等产业。就拿一个优秀的卡通形象所带来的商业利益常常是惊人的,如“喜羊羊与灰太狼”的动画片,所产生的连带商业效应是十分惊人的。通过对动画片的制作所形成的一系列的文化产业动画、漫画、图像、美食、娱乐、时装等。都是很惊人的商机。动漫衍生品的开发成功在于它的设计要结合人们的消费心理,能够完成自身感情寄托的功能,唤起人们内心美好感受和对某种生活情景的体验,而正是这种体验和亲和力给动漫衍生产品带来了无穷魅力。1.3.2技术可行性我们组动画短片主要运用手绘、MAYA软件、PHOTOSHOP软件作为主要的制作方法。动画短片蚊血起武中主要角色的定位采用手绘定稿的方法来反复的修改,在

7、拷贝台上确立能够反应角色人物性格特征的形象。通过运用MAYA2008软件来进行人物场景的建模、材质贴图、灯光渲染以及调整其中的主人公动作。后期合成采用目前十分流行的AE软件进行生效和片尾的合成。而PHOTOSHOP软件主要是用来绘制其中材质贴图制作的。这样一来一部动画短片蚊血起武的主要制作流程所使用到的工具软件就基本全部在其中了。1.3.3操作可行性我们组制作此动画短片硬件上只需要若干台装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的PC机,前期的角色和场景的设定需要有手绘功底较强的同学来完成,我们组人员齐全在学校开设的课程中我们也专门对此进行加强学习过,所以这点不是问题。对于前期的剧本编写我们

8、组组长在以前就进行过这样的作业训练所以对于这样的动画短片是绰绰有余的。学校的机房J1-308给我们提供了装有MAYA、PHOTOSHOP,AE等软件的电脑45台,机器性能非常好,运行速度较快,完全满足我们组所有进行动画制作过程中的需求。因此,此动画短片蚊血起武具有较强的操作可行性。1.4 论文的主要工作 全范围的了解三维动画的制作基本原理,上网进行查阅大量的色彩角色设计资料,设计短片中角色和场景的色彩。收集色彩相关方面的设计材料,根据美术设计元素来确定整个动画短片的场景。跟指导老师多进行交流讨论多学习,最终确立研究的论文课题,在论文中运用讨论与分析的方法对三维动画短片蚊血起武中色彩的设计与运用

9、进行总结与归纳。在进行论文的同时,着手制作该部动画短片,通过论文与实践衔接的方法达到一种事半功倍的学习效果,最终把确定的课题“三维动画短片蚊血起武的色彩设计与实现”,以最好的形式呈现出来。27第二章 动画蚊血起武色彩的具体设计2.1 色彩的概述在黑暗中,我们看不到周围的形状和色彩,这是因为没有光线。在同一种光线条件下,我们会看到同一种景物具有各种不同的颜色,这是因为物体的表面具有不同的吸收光线与反射光的能力,反射光不同,眼睛就会看到不同的色彩,因此,色彩的产生,就是光对人的视觉和大脑发生作用的结果,人就会感觉到色彩的五颜六色的存在了。如图21 图21色表原色: 不能通过其他的有色材料混拼而成的

10、颜色。能配合成各种颜色的基本颜色。叫基色。它们是不能再分解的色彩单位,简称三原色。图22三原色间色:当我们把三原色中的红色与黄色等量调配就可以得出橙色,把红色与蓝色等量调配得出紫色,而黄色与蓝色等量调配则可以得出绿色。由三原色等量调配而成的颜色,我们把它们叫做间色。当然三种原色调出来就是近黑色了。在调配时,由于原色在份量多少上有所不同,所以能产生丰富的间色变化。 图23间色 复色:如果我们把原色与二种原色调配而成的间色再调配一次,我们就会得出复色。在一些教科书中,复色也叫次色、三次色。 图24复色2.2色彩的特性2.2.1色彩特性的概述有彩色系的颜色具有三个基本特性:色相、纯度(也称彩度、饱和

11、度)、明度。在色彩学上也称为色彩的三大要素或色彩的三属性。1. 色相色相是有彩色的最大特征。所谓色相是指能够比较确切地表示某种颜色色别的名称。2纯度(彩度、饱和度)色彩的纯度是指色彩的纯净程度,它表示颜色中所含有色成分的比例。含有色彩成分的比例愈大,则色彩的纯度愈高,含有色成分的比例愈小,则色彩的纯度也愈低。3明度明度是指色彩的明亮程度。各种有色物体由于它们的反射光量的区别而产生颜色的明暗强弱。图25明度2.2.2蚊血起武中色彩设计的定位1.色相运用 在几个主人公的色彩设计上在色相上进行了很细微的设计与变化,小梅的色彩运用上在色相上面主要是通过桔黄、柠檬黄,在同一色系的微妙变化下加入了砖红色使

12、得整个色彩在整体上不偏离主色调又不失去厚重感。图26角色模型2.纯度运用 在小静的色彩,主要在纯度上通过了红黄色度的对比来实现了对其中的色彩感觉的提升,在纯净度的整体上升过程中突出了红色的纯度,使得整体色彩在大范围的渲染下起到了提亮整个画面质量的关键作用,在纯净度上都依照色度的数位表进行了定位使得色彩的纯度在整个动画制作的过程中不发生任何的偏离,达到了整体统一的效果。图27小静效果图3.明度 在色彩明亮程度上,黄色明度最高,所以为了色彩的干净度与纯净度,色彩明度上选择了黄色作为主色调,突出主人公在昏暗的色彩下依旧鲜艳。图28小梅效果图2.3色调2.3.1色调的概述色调指的是一幅画中画面色彩的总

13、体倾向,是大的色彩效果。主要概括有:光源色:指某种光线(太阳光、月光、灯光、蜡烛光等)照射到物体后所产生的色彩变化。图29自然光 图29:在室内自然光的条件下,由于天光的影响,物体的色调偏冷。图210灯泡光图210:光源改变为普通灯泡后,画面变成了暖色调。图211绿色光图211:主要光源略微偏绿,整个画面调子随之改变。环境色:物体表面受到光照后,除吸收一定的光外,也能反射到周围的物体上。尤其是光滑的材质具有强烈的反射作用。另外在暗部中反映较明显。环境色的存在和变化,加强了画面相互之间的色彩呼应和联系。也大大丰富了画画的色彩。对此,环境色的掌握非常重要。 图212环境色图213场景环境色2.3.2蚊血起武中色调设计表现在从大场景到小场景,由于前期的剧本设计剧中的场景时间定位夜色朦胧之下的夜晚所以从前期的定稿到后期的渲染色彩的主色调一直在不停的斟酌当中,最后在整个组的讨论决定之下,采用蓝紫色为大小场景的色彩趋向,主色调定为冷色调,这样一来在很多的场景的渲染中色彩的大体渲染就基本雏形,剩下的色彩均分为室内和室外,由于是在室内进行着各种动画的调节,又要考虑到色彩的感觉在其中产生的效果,所以在室内的色调表现上主要采用的是光源和环境光的先后对比,另外是固有色彩的相互搭配,使得整个室内的光源色感变的更强更有画面

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