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虚拟现实未来商业计划书Word下载.docx

1、2.2.4 国内研究状况82.3 虚拟现实技术和产品的应用前景92.3.1 军事训练92.3.2 教育应用102.3.3 工程应用112.3.4 商业应用122.3.5 游戏娱乐122.3.6 其他应用12第三章:项目背景133.1 项目背景133.2 项目初期建设目标14第四章:产品及服务创意构想15364.1 我们的产品154.2 产品独创性构想154.3 “VR 虚拟校园”构想154.3.1 “VR 虚拟校园”虚拟人物164.3.2 “VR 虚拟校园”虚拟校园环境164.3.3 “VR 虚拟校园”虚拟教学174.3.4 “VR 虚拟校园”虚拟图书馆184.3.5 “VR 虚拟校园”虚拟街

2、区184.3.6 “VR 虚拟校园”虚拟商铺184.3.7 “VR 虚拟校园”虚拟游戏194.2 我们的服务204.2.1 产品初创阶段204.2.2 成长阶段204.2.3 成熟阶段20第五章:市场定位及需求225.1 市场规模225.2 宣传形式225.3 校园合作225.4 总体需求235.5 市场定位245.6 市场竞争(SWOT)分析245.6.1 优势(strengths)245.6.2 劣势(weaknesses)255.6.3 机会(opportunities)265.6.4 威胁(threats)27第六章 后台管理系统286.1 后台管理系统的功能286.2 后台管理章程(

3、简)29第七章:公司战略307.1 经营理念307.1.1 我们的愿景307.1.2 我们的使命307.1.3 我们的企业精神307.1.4 我们的企业道德307.1.5 我们的企业作风307.1.6 我们的行为准则317.2 发展战略317.2.1 管理战略317.2.2 财务战略317.2.3 人力战略317.2.4 核心竞争力战略327.2.5 研发团队战略327.2.6 质量战略327.2.7 公关战略327.2.8 营销战略33第八章:公司架构348.1 组织架构348.2 公司管理制度(简)35第九章:财务管理361.1 公司简介天津虚拟城市建设科技有限公司,位于天津市西青区,是一

4、家筹建中的创新型企业,专业从事虚拟现实项目制作和虚拟现实相关软硬件产品的研发机构,其旗下分别设立城市虚拟现实部、城市三维动画部、城市室内设计部、城市策划广告部、城市环幕调试部。公司秉承诚信、规范、高效的工作原则,用技术赢得市场,以创意服务取得信誉,竭诚为广大客户提供优质、高效、快捷的服务。我们凭借强大的技术制作优势,能够依据客户的需求,提供精湛的专业开发、设计、售后服务为一体的整体解决方案。在几年的大学生活里,我们的团队积累了丰富的经验和技术实力,最佳的服务品质是我们的追求;诚实守信是我们的道德规范;有效的管理体系、先进的理论和丰富的实践经验、全面及时的行业相关法规和市场信息、现代化的信息平台

5、、优秀的人才队伍,是我们服务的保障。面对未来,公司愿意以勤奋的工作、真诚的态度服务于广大客户,秉承与客户共赢的原则, 专注于中国影视动画产业,努力为客户创造最大的价值。 面向未来,坚持自主创新、树立民族品牌是城市建设的长远发展规划。公司 75%以上员工为创意人员。公司在虚拟现实、立体影像、数字播放系统、互动娱乐等都拥有了相当数量的创新举措。未来,我们将投入更多资金,对立体影像技术和互联网虚拟社区技术进行深层次地推进研发。公司的创新意识将进入到企业项目制作、业务模式、销售服务等各个环节当中,走上自主创新的民族产业发展之路。1.2 机会概述美国是 VR 技术的发源地。美国 VR 研究技术的水平基本

6、上就代表国际 VR 发展的水平。美国宇航局(NASA)己经建立了航空、卫星维护 VR 训练系统,空间站 VR 训练系统,并且已经建立了可供全国使用的 VR 教育系统。和发达国家相比,我国 VR 技术还有一定的差距,但已引起政府有关部门和科学家们的高度重视。根据我国的国情,制定了开展 VR 技术的研究,例如,九五规划、国家自然科学基金会、国家高技术研究发展计划等都把 VR 列入了研究项目。在紧跟国际新技术的同时,国内一些重点院校,已积极投入到了这一领域的研究工作。1.3 市场分析目前,虚拟现实技术已取得引人注目的成果,在国内也引起了广泛的重视。虚拟现实技术能够在计算机中构造出一个形象逼真的模型,

7、人与该模型可以进行交互操作,并产生与现实世界中相同的反馈信息,使人们得到与在现实世界中同样的感受。当人们需要构造当前不存在的环境、人类不可能到达的环境或构造虚拟环境以代替耗资巨大的现实环境时,虚拟现实技术是必不可少的。1、从心理学上讲,人是一种社会动物,总是有一种亲和心理,总是渴望沟通的。按照马斯洛的需要层次论来说,人类满足了生理需求、安全需求,对社交需求、尊敬需求后,对自我实现的需求有着强烈的欲望,他们渴望在这个虚拟的网络社会满足他们的欲望。现实社会和虚拟的网络社会是紧密联系但又完全不同的两个实体,人们在现实社会中的诸多不平可以在虚拟的网络世界得以实现。既然用户有这种强烈的需求,所以我们的产

8、品基于虚拟现实技术的网络世界在用户需求方面是有着很大的市场的。2、从现实应用角度来分析,虚拟现实(VR)的生动性和交互性是文字信息所无法比拟的,而推出这一产品的公司就是拥有了一家电视台,它的媒体价值是无法估量的。3、从市场前景及利润角度来分析: VR 目前最大的问题,即如何利用这一新兴媒体来赢利。一个一直浮动在桌面上的客户端,其广告位是有限的。基于虚拟现实技术的网络社会不存在这一问题,用户在做好的三维场景里漫游、交流,如同现实社会一样,他会不经意地发现一些广告牌,他甚至会很有兴趣地参加由我们推出的一些广告活动。因此我们的虚拟网络世界的媒体价值远远大于目前的 ICQ,解决了它的最大问题。4、虚拟

9、现实的网络社会将是一个开放的系统,我们可找各方合作开发。而且网络社会是一个不断完善的系统,我们可以允许任何有兴趣的客户添加他们自己的模型和场景,当然这是要交由我们来审批的,也将由我们来发布。1.4 团队概述公司性质是有限责任公司,初期组织结构采取扁平化的直线职能制。后期为加强市场控制,将采取以产品为划分方式的事业部制组织结构。由股东代表组成董事会,实行总经理负责制,其旗下分别设立城市虚拟现实部、城市三维动画部、城市室内设计部、城市策划广告部、城市环幕调试部等五个部门。创业团队主要成员为天津城市建设学院本科在读学生,经历长时间的共同学习和协作,有多次大型项目参与经验,拥有共同的目标和积极向上的氛

10、围。团队成员本科所学专业分别为计算机相关专业、电子商务专业及管理相关专业,而且已经具备了自主研发的知识储备和技能。虚拟现实未来发展前景2.1 虚拟现实经济前景预测在国内,虚拟现实产品的市场,基本上还处于空白状态。只有个别的代理商从国外进口一些不成套的产品,如 3D 目镜等。完整的虚拟现实产品尚未遇见。这主要是因为,一方面,国内的虚拟现实技术和产品还处于研制开发阶段,还不成熟;另一方面,国外进口的产品, 价格太高。因此,这个具有广泛用途的、最具前景的产品和巨大的市场,至今还没有人去做。初步估计仅娱乐应用方面,如果,国内10%的家庭拥有虚拟现实娱乐设备(如虚拟现实运动器材),就有 500 亿人民币

11、的市场。我们认为,随着技术的完善和成本的不断降低,虚拟现实娱乐设备将逐步取代高级音箱、家庭影院、VCD、DVD 等目前流行的家庭娱乐设施,成为每个家庭不可缺少的生活用品。2.2 虚拟现实技术国内外的发展状况2.2.1 美国的研究状况目前美国在该领域的基础研究主要集中在感知、用户界面、后台软件和硬件四个方面。美国宇航局 (NASA)的 Ames 实验室完善了头盔显示器(HMD),并将 VPL 的数据手套工程化,使其成为可用性较高的产品。NASA 研究的重点放在对空间站操纵的实时仿真上,大多数研究是在 NASA 的约翰逊空间中心完成的。他们大量运用了面向座舱的飞行模拟技术。NASA 完成的一项著名

12、的工作是对哈勃太空望远镜的仿真。 NASA 的Ames 现在正致力于一个叫“虚拟行星探索”(VPE)的试验计划,这一项目能使“虚拟探索者”(Virtual Explorer)利用虚拟环境来考察遥远的行星,他们的第一个目标是火星。现在 NASA 己经建立了航空、卫星维护VR 训练系统,空间站VR 训练系统,并且已经建立了可供全国使用的 VR 教育系统。在科技和民用方面,他们主要研究:分子建模、航空驾驶、外科手术仿真、建筑仿真等。在显示技术上,UNC 开发了一个帮助用户在复杂视景中建立实时动态显示的并行处理系统,叫做像素飞机。大学医学中心成功地将计算机图形及 VR 的设备用于探讨与神经疾病相关的问

13、题。他们以数据手套为工具,将手的运动实时地在计算机上用图形表示出来;SRI 研究中心建立了“视觉感知计划”,研究现有 VR 技术的进一步发展。1991 年后,SRI 进行了利用 VR 技术对军用飞机或车辆驾驶的训练研究,试图通过仿真来减少飞行事故。另外, SRI 还利用遥控技术进行外科手术仿真的研究。华盛顿大学华盛顿技术中心的人机界面技术实验室( HITLAB)在新概念的研究中起着领先作用,同时也在进行感觉、知觉、认知和运动控制能力的研究。HIT 将 VR 研究引入了教育、设计、娱乐和制造领域。例如,波音公司的 V22 运输机就是先在实验室中造出虚拟机后再投入生产的。2.2.2 日本的研究状况

14、在当前实用虚拟现实技术的研究与开发中日本是居于领先位置的国家之一,主要致力于建立大规模 VR 知识库的研究。另外在虚拟现实的游戏方面的研究也做了很多工作。但日本大部分虚拟现实硬件是从美国进口的。NEC 公司计算机和通信分部中的系统研究实验室开发了一种虚拟现实系统,它能让操作者都使用“代用手”去处理三维CAD 中的形体模型,该系统通过 VPL 公司的数据手套把对模型的处理与操作者手的运动联系起来。日本国际工业和商业部的工业科学和技术代办处经营的产品科学研究院开发了一种采用 X、Y 记录器的受力反馈装置。他们把这种装置应用于一个虚拟现实的“游戏棒”中。东京大学的广濑研究室重点研究虚拟现实的可视化问题。为了克服当前显示和交互作用技术的局限性,他们正在开发一种虚拟全息系统。现在他们已经有了4 项成果:一个类似CAVE 的系统、用HIMD 在建筑群中漫游、人体测量和模型随动、飞行仿真器。筑波大学工程机械学院研究了一些力反馈显示方法。他们开发了九自由度的触觉输入器:开发了虚拟行走原型系统,步行者只要脚上穿上全方向的滑动装置,他就能交替迈动左脚和右脚。2.2.3 英国的研究与开发在 VR 开发的某些

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