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小学信息技术scratch教案文档格式.docx

1、体验信息技术课堂教学的建构性特诊,帮助学生形成拓展性思维。教学重点Scratch 界面的认识和体验。教学难点Scratch 简单程序的编写和执行。疑点分析Scratch 简单程序的修改。教学准备scratch 软件教学过程一、激发兴趣,导入新课今天,我们一起来认识一个新朋友,看一看它是谁呢?(播放 flash,小猫为主角)它就是我们的新伙伴,是以为聪明的马戏明星哦,它有很多本领。(展示 scratch 的部分编程游戏)- 44 -今天,就让我们一起学习新课,初识 scratch(板书课题) 二、新授:“认识软件”Scratch 是一个非常能干的软件,它可以帮助我们小朋友实现很多的梦想,比如:让

2、小猫翻跟头、让小鱼自由地游。它的设计者是美国著名的麻省理工学校的哥哥姐姐们(结合 CAI,介绍历史) 学生了解软件的历史知识三、新授:“认识操作界面”教师在桌面上找到小猫的图标,双击可以打开这个软件(学生同步练习) 它的主要界面包括几个部分功能区:包含一些常用功能控制区:对演示区的角色进行控制的区域。控件区:对演示区的角色进行的区域。脚本区:拖拽、组合程序模块以控制角色的区域。角色区:显示当前所有角色的区域。演示区:演示设计好的脚本的区域。学生打开软件,体验每个区域的功能,并识记名称。四、练习脚本搭建小猫已经准备好了,让我们一起给它编写活动的程序吧(1) 选定“控件区”的控制模块,将其中的“当

3、绿旗被点击”积木拖动到“脚本区”(2) 选定“控件区”的“外观”模块,将其中的“说你好”积木拖动到脚本区,并放在积木的后面。(3) 单击播放,让小猫说“你好”2 秒(4) 单击“你好”输入新的文字“同学们,你们好” 学生编写脚本,让小猫自我介绍。全课总结在本节课中,我们一起学习了新的编程软件,还让小猫做了自我介绍。在后面的学习中, 小猫还有更多的功能等着我们呢。板书设计18.初识 scratch1. 认识 scratch 软件2. 认识 scratch 的界面3. 探究 scratch 软件第二课 角色和舞台角色和舞台本课属于 scratch 学习的第二课时,从本课开始,scratch 的学习

4、进入到实际操作阶段。在本课的教学内容中,知识点 1“认识角色”和知识点2“新增角色”属于两个连续的知识概念,在内容体系上有紧密联系的关系。知识点 3“设置背景”则属于单独的一个知识概念, 在内容体系上独立成篇。但背景和角色之间也有密切的联系,可以将背景看作是一个特殊的角色。在教材中,着力体现了两者之间的内在联系与区别。本课的教学对象是六年级学生,学生有过此软件的学习经历,但层次不一。对于绘制新角色和脚本编写,对学生不存在难点,关键在于如何引导学生去学会整理思路,制作作品。(1) 能理解角色的概念。(2) 可以通过三种方式导入新角色。(3) 能够掌握设置背景的方法。(1) 根据实际情况导入一定的

5、角色。(2) 通过角色的运动要求设置相应的背景。体验积木式程序编写方式,发展学生创新思维。导入新角色的方法。绘图编辑器的使用。图形绘制的美观度。多媒体教学网络。一、复习与导入复习旧知根据例题复习 scratch 主要功能模块的名称以及用途。(学生复习)Scratch 的演出马上就要开始了,今天,小猫讲给我们表演什么节目呢(板书:第19 课角色和舞台)二、任务一:认识“角色” 新授一:认识“角色“在 scratch 中,“角色“就是舞台中执行命令的主角,它将安好编写的程序进行运动。当我们打开软件,默认的角色就是小猫。学生(练习)打开软件,认识小猫角色,并尝试改变它的大小的方向。三、任务二:新增“

6、角色”在舞台上,如果只有一个演员,多孤单啊?我们可以邀请更多的演员加入我们的演出队伍,让我们一起发出邀请吧。方法一:绘制新角色单击添加角色中的第一个图标绘制新角色,可以打开 scratch 的绘图编辑器。方法二:从文件夹中选择新的角色单击添加角色中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到 scratch 舞台中。方法三:令人惊喜的角色Scratch 还有一种特殊的新增角色的方式,第三个按钮,来个令人惊喜的角色吧,软件会随机加入一些特别的角色。(学生同步练习,通过三种方式,加入三个不同的新角色)四、任务三:设置背景舞台上不仅要有演员,还要有适合的背景,这样才能增加演出效果。在 scratch 中

7、,舞台是角色活动的场景,舞台的背景为角色的活动提供适合的环境。 请同学们根据你的角色故事,参考课本来选择一个适合的舞台背景吧。(学生通过知识迁移,自我尝试设置背景)五、巩固与思考: 小组交流学习心得全班展示自己的舞台设置和角色安排,并汇报自己的故事思路。教师点评,并提出改进意见。通过学习,我们已经能顺利的进行舞台设置和角色安排了,课后请你在网上搜集一些角色的图片便于我们以后学习使用。19.角色和背景1. 认识“角色”2. 新增“角色”从文件夹中选择新的角色来一个令人惊喜的角色3. 设置背景第三课 移动和旋转移动和旋转本课在教材中属于操作行的内容,在课程单元中属于初步体验编程过程的内容。本课为一

8、系列活动项目的首课时,后续活动项目均以马戏团活动为主题。本课作为引领课,将首次涉及马戏团的活动,并将此活动加以丰富,为串起后续的整体活动提供支持。学生接触该软件的时间不长,在前面两节课的学习中,涉及的知识点和专有名词较多, 学生需要一定的时间加以细化和理解。因此,本课的教学中要将关键性的概念反复强化,教师可以涉及一定的活动帮助学生复习。(1) 能够初步理解 scratch 移动的方法。(2) 可能够初步理解 scratch 旋转的方法。(1) 通过具体的实例掌握移动角色的技巧。(2) 根据场景,选择适合的角色旋转方式。感受程序编写的流程,体验编程的乐趣。通过结构性思维的训练,养成良好的思辨习惯

9、。Scratch 移动的几种方式。Scratch 旋转的技巧和应用。如何根据场景,选择适合的角色旋转方式。第一课时(检查上节课的作业)同学们,上节课中,我们一起学习了角色和舞台,大家认识了新的朋友,谁来给我们展示他的朋友呢(学生展示自己的作品)好朋友,在一起,快乐做游戏!今天,我们让好朋友在一起来开心地做一个精彩的游戏吧(出示课题)移动“角色” 第一个活动“散步”(1) 打开软件,从文件夹中导入新角色(2) 将“角色 2”重命名为:小狗,并拖动到舞台中合适的位置(3) 单击图标,绘制新角色“太阳”,并导入舞台,放置到适当的位置(4) 选中“角色 1”,其相应的“控制区”的“控制”模块中,选择“

10、点击绿旗执行”控件和“重复执行”控件,并拖动到“脚本区”。再选择外观模块的“移动 10 步”控件,并拖动到“脚本区”,连接在控件下面(5) 选择“碰到边缘就反弹”控件,并拖动到“移动 10 步”控件后面(学生操控)旋转“角色” 第二个活动“赛跑”选择小狗“角色资料表中的”的第二个按钮只允许左右旋转单击开始,小狗在舞台中左右走动,遇到边缘就转身(学生操作)第二课时一、提示与导入(展示上节课的作品)我们的好朋友虚位以待,都期待着能在舞台上自由的活动,你瞧,又来了一位新朋友,它是谁(导入小鸟)学生:它应该自由地在天空飞翔第三个活动:小鸟自由飞翔让我们一起来为他编写自由飞翔的脚本吧二、任务 1:点击角

11、色运动(1) 继续选择“小鸟”角色,在相应的“控制区”中的控制模板,将其中的“当角色二被点击”控件拖动到“脚本区”(2) 选择“控制”模块,选择控件,并拖动到“脚本区”的“当角色二被点击”控件后面(3) 选择动作模块,将其中的移动 10 步控件拖动到“脚本区”的重复执行控件中间(4) 继续选择动作模块,选择“面向”控件,并选择为“面向鼠标指向”,并拖动到“脚本区”的“移动 10 步”控件后面(5) 单机“小鸟”,小鸟就会跟随鼠标的移动在舞台飞动(学生练习操作) 三、总结与展示在本课的学习中,我们的好朋友小狗在舞台上自由的散步、跑步,这些都运用了移动和旋转的方法。在第二节课中,小动物们还有更加精

12、彩的演出呢,同学们做的都非常的棒。20移动和旋转1. 移动“角色”2. 旋转“角色” 3角色的运动遇到边缘就反弹面向第四课 快乐的小猫快乐的小猫本课主要介绍了动作控件中的“移到”“面向”“平滑移动”等命令,是前一课移动与旋转的继续,是后续学习的基础。教材中先对角色活动的舞台进行了介绍,使学生对舞台中心及四周有一个基本的认识。之后通过几个简单的小程序小猫绕场跑步、跳舞及跟随鼠标移动,让学生具体感知动作命令的使用方法,了解通过移动角色坐标完成角色重新定位。本课的教学重点是“移到”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用,难点是对舞台坐标的认知,教学时应加强这方面知识的介绍。学生在掌握动作控件中“移动”“旋转”后的继续学习,对角色动作指令形成一个较为全面的认识,是后续章节学习的基础。(1) 了解舞台属性。(2) 知道“移到”“面向”“平滑移动”等命令的使用方法。能运用“移动”“面向”“平滑移动”等命令对演员进行定位移动。体会不同指令的作用,激发学生学习的兴趣。通过不同的程序指令应用,培养发散创新能力。“移动”“面向”“平滑移动”等动作命令的使用。不同命令的组合应用。scratch 软件、多媒体网络教室。一、复习导入(观看小猫移动旋转的程序

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