1、你能搞懂信息架构吗你能搞懂信息架构吗? 对于大部分缺乏经验的初级交互设计师而言,拿到需求文档以后,很容易按照固有的僵化思维,着手最容易感知的部分而忽略主次,未经思考就直接画线框图,然后随意添加无逻辑关联的交互动画,试图用繁杂手法遮掩空虚的内涵。其实这时最该做的是从用户角度考量信息架构,构建良好的用户体验。如果作为设计师忽略掉这些细枝末节,那么产品的用户体验可想而知。在这里,笔者希望各位同行都明确一个观点:在这个动不动就用AI说事的时代,可量化的工作总有一天被人工智能代替,沦为“线框仔”的交互设计师,终将被行业淘汰。所以拿到需求之后,针对需求搭建思维框架,远远胜于上手画原型图。原型图只是思维的展
2、现方式,只要能将思维明确地表现出来,甚至可以用手绘代替。在日常工作中,思考和原型图的精力分配大致是7:3,而杰出的设计师,这个比例甚至可以达到8:2。如果我们将产品设计中各个环节按照权重大小进行排列的话,那么从大到小可以排列为:信息架构设计、功能结构设计、交互设计、视觉设计。所以这一章需要解决的恰恰是如何设计信息架构,而不是上手线框图。一、用户体验五要素在开始了解信息架构前,先来回顾一个大名鼎鼎的模型吧用户体验五要素。笔者更喜欢将其称为产品设计五要素,这是因为它不仅让我们对产品有了初步的整体认识,在后续工作中还能对细节进行分解。在交互设计师的眼中,也许最先看到、优先着力的是局部设计,比如结构层
3、和框架层。当你既能把握好整体布局,又能优化局部体验时,设计作品可以将点、线、面连成一体由零到整再化整为零,那么你才是一位可以从用户体验的角度掌控产品的优秀交互设计师。二、信息来源既然是信息架构设计,巧妇难为无米之炊,那么米(信息)是从哪里来呢?1.战略层-产品信息的方向笔者戏称这一层称为“老板层”,因为通常这一层的决策者是老板,而非产品经理,于是会出现以下趣味场景:(以笔者所在的互联网金融行业为例)老板突发奇想、大手一挥决定公司未来要卖基金,产品经理有了新的工作内容做基金产品。这时候,产品经理开始琢磨了,老板想要的到底是个啥?我需要得到老板准确的需求呀!所以一个合格的产品经理,要从老板嘴里套出
4、两个基本要素:用户能从这个产品获得什么?公司能从这个产品获得什么?这里需要插一句,当时的背景是这样的:公司的理财产品缺少债权,大量用户无法将手中的钱进行投资、也无法获得收益,因此产品的用户流失率很高。如果公司新上线的基金产品运作得当的话,用户不但可以减小资金站岗风险,还能获取适当收益。同时,对于公司而言,产品线扩展,丰富业务领域,可拉拢用户投资获得利润,还增加了公司在行业的影响力,差异化的服务使公司在行业竞争中更具优势。明确了这两个问题,也就完成了战略层的最基本任务。所有产品的出发点都须基于这两点:即用户痛点和解决方案,二者的契合度高低决定产品是否成功。2.范围层-产品信息的产生有了产品方向,
5、接下来就会涉及到这个产品会完成什么功能,提供什么信息,所以我们将范围层比作两个筐:一个功能筐,另一个是信息筐。二者之间互相交叉,并没有明显的界线。(1)功能筐笔者将功能筐分为两部分,常规功能,如注册和登录等,和体验友好型功能,比如筛选、排序。需要强调的一点,产品经理的需求文档可能不会关注到体验友好型功能,很多情况下是交互设计师通过竞品分析、用户调研、甚至是场景脑补出来的。(2)信息筐信息筐则来自于三部分:首先,从功能来的信息,比如登录会涉及手机号和密码等信息。其次,本身存在的信息,例如帮助信息。以及体验友好型信息,同样是来自于交互设计师的设计。拿笔者做的基金产品举例,功能筐包括下载、注册等功能
6、。信息筐包含基金名称、基金代码、净值,涨跌幅等一系列繁多且无序的信息,如下图。此时就需要设计一种结构让信息元更易查看、且更高效有序。既然是信息架构信息架构设计主要研究“信息的呈现”,即用户认知信息。不同的信息组合和选择,对应不同的理解成本。如何让展现给用户的信息更加合理且有意义,就是信息架构的意义。同时信息架构的设计还会向下呼应战略层的策略:满足用户需求。让用户可以在一定的“信息规划”下更易找到想要的“东西”。满足产品目标。通过“信息架构设计”教育、说服、通知用户使用产品,以到达盈利的目标。3.信息架构设计流程有了米之后,那煮饭的完整流程是什么呢?拥有完整信息元后,主要分为信息处理和信息检索两
7、个部分。具体步骤是决定信息元之间的关系分类(组织系统),制定合理的类别标签(标签系统)。通过逻辑顺序组合成有意义的路径(导航系统),最后给核心信息设计快捷查找的方式(搜索系统)。三、组织系统(Organization Systems)组织系统是信息架构的核心,寻找信息元之间的关联,并进行分类。分类涉及到分类依据、分类方式、分类结果。1.分类依据组织体系(Organization Schemes)即分类的依据,分为精确性组织体系(Exact Organization Schemes)和模糊性组织体系(Ambiguous Organization Schemes)。具体的分类依据有很多,比如地理位
8、置、时间是精确性组织体系,主题、用户群、任务是模糊性组织体系。在基金项目中是操作和按照主题分类的,细化为登录注册、基金主题、个人信息主题、安全主题等等。2.分类方式分类的方式又叫组织方式,共分为三种。(1)自下而上(Top-Down)通常应用于ToC类的产品。在实际的设计中,可以采用卡片分类法(Card Sorting),即将所有的信息元用一张张卡片写下来,让“目标用户”参与到信息分类中并且给出分类的依据,以此作为产品设计师梳理信息架构时的参考。基金项目的主组织方式就是采用的自下而上,如下图,将所有的信息元按照组织体系分类后,会形成很多父类节点,父类节点间也存在着某种关联,进而形成新的父类节点
9、。依此类推,最终会汇集到顶级节点,即战略层的决策。(2)自上而下(Bottom-Up)通常应用于ToB的产品。最先从最广泛的、可能满足决策目标的内容与功能开始进行分类,然后在按逻辑细分出次级分类,这样的“主要分类”和“次级分类”就构成了“一个个空槽”,再设想各种内容和功能按顺序一一填入。自上而下组织后的层级多是从战略层出发,与战略目标紧密相连,与目标用户看着并不那么关联紧密,所以很多To B产品都需要向用户宣导。而自下而上恰恰相反,先有基于用户需求的内容和功能,再逐层往上分类组织,所以To C产品通常学习成本更低。(3)超文本(Hypertext)超文本是一种非线性的方式,通常不作为一种主组织
10、方式,只作为弥补自下而上和自上而下两种方式不足的一种辅助方式,用来建立非同类或非同级信息元之间的关联,为组织结构的多样性创造可能,并提供更高的灵活性。基金项目中对于绑卡、实名等操作都采用了超文本的组织方式,比如添加超文本方式后的组织系统。添加超文本方式后的组织系统3.分类结果采用一种或多种分类方式,会输出对应的分类结果,包括以下几种类型:(1)层级结构(Hierarchical Structure)这种结构是最常用的结构,几乎所有产品的主结构都是层级结构。层级结构可以视作是一种父子级关系,一个父级可以有几个子级,子级还有它的子级,直至包含了所有信息。而构成层级结构的方式也就是从上而下和从下而上
11、为主。基金项目的主结构很显然就是层级结构。(2)自然结构(Organic Structures)得益于超文本方式,很多信息元可以从多个路径获得,所以自然结构没有太强烈的分类概念。其通常被应用于探索行为,比如访问视频A和C后,系统都同样推荐了视频B,那么对于视频B,就会有至少两种探索路径:一种来自视频A,一种来自视频C。很显然,自然结构不适合作为主组织结构。如果任何信息元都以探索的方式获得,那么对于任务型用户来说,查询的成本会大大增加,相应的用户体验也会很差,所以自然结构多作为辅助结构出现。从组织系统看,基金项目还有部分采用自然结构,比如实名的路径就有两种。(3)矩形结构(Matrix Stru
12、ctures)矩形结构同样来自于超文本方式,它的信息元的来源路径有多种。但是与自然结构不同的是,矩形结构更具规律,每一条来源路径有固定的操作,而非自然结构那样不可控。有个经典的例子,如果某些用户想通过颜色来找到某个产品,而另一些用户希望通过尺寸搜寻,若使用矩阵结构就可以同时兼容这两种不同的用户需求。(4)线性结构(Sequential Structures)线性结构非常好理解,平时我们看的h5页面基本上都是线性结构,用户不能进行跳转,只能一步一步按顺序找到所要的信息元。基金项目中,评测部分采用的就是线性结构,用户需要一步一步完成评测,无法跳转。四、标签系统(Labeling Systems)确
13、立了组织系统,父类节点又该如何命名?怎样按照用户容易接受的方式命名?这就是接下来标签系统要解决的问题。互联网经过几十年发展,很多标签已经形成固定模板,比如“首页”、“搜索”、“登录”、“注册”、“关于我们”等等,这些都成为了用户心理模型的一部分,按照惯例命名是标签系统的首要原则。除此之外,为了确保标签能够更具表达力,在设计标签的时候,需要注意以下几点:1.尽量使用用户语言非用户语言通常会出现在一些专业性很强的产品上。笔者所做的基金类产品中有很多专业术语,对于非专业人士来说很难理解,所以在设计标签系统的时候,尽量使用用户易理解的表述。当遇到无法替代的专业词汇时,比如认购和申购,那就需要做好注释,
14、不能让用户因为标签的问题而茫然。2.保持一致性标签的一致性代表着可预测性。对于同样的标签,用户会产生相同的认知,用户学习成本大大降低的同时,也能快速理解其背后对应的操作或信息。五、导航系统(Navigation Systems)在信息架构的概念里,导航就像大海里的灯塔,可以照亮来时的路,也可以指引前往的方向,所以导航系统是指从顶端节点到某个信息的路径。需要注意的是结构层的导航系统和框架层的导航设计不完全相同:结构层导航系统还局限在组织结构的层面;而框架层导航设计是可视化设计,即界面设计,主要表现为标签和页面的跳转。结构层导航系统可以视为框架层导航设计的跳转路径;但在框架层的导航设计时,仍然会根
15、据实际页面情况反向优化结构层导航系统。结合框架层的导航设计,可以将导航系统分为两部分:1.嵌入式导航系统包括全站、区域和情景式导航:全站导航:即无论用户走到哪里都可以看到的导航标签,也是最高级父类节是查看所有信息的路径起点。区域导航:是用户在某次级父类节点下浏览的子类导航,其影响的只是该次级父类节点一下的信查看路径。情景式导航:即超文本的链接,是嵌入在信息元的导航。在基金项目中,设计师运用了这几种导航,使得整个产品的灵活性更高。每一个顶层的父类都可以作为全站导航的一个标签,分别跳转进入父类的子类信息。在个人信息的部分,需要设计一个区域导航,将总资产、已买基金、交易明细和个人信息设置分别作为导航
16、标签放置在个人信息中。2.辅助性导航系统包括网站地图、索引、指南:网站地图:通常包含最高级父类节点和顶端的几层次级父类节点,提供更宽广的感知视角。网站索引:索引就像用户直接在信息筐里检索,跳过组织结构的概念,全部是平铺的信息元,用户通过信息元的关键词检索信息。网站指南:通常是为新用户介绍信息和功能的工具,包括演示、教程等等,总之都是为用户提供一种浏览的路径。六、搜索系统(Search Systems)笔者始终认为,假设导航系统足够强大,用户通过导航指示的路径可以找到任何需要的信息,那么搜索将毫无意义,然而现实中这种情况是极理想化的。所以与导航系统一样,搜索系统也是寻找信息的一种方式。对于搜索系
17、统,需要强调两点:1.是否真的需要搜索系统?可以基于两点去判断是否需要设置搜索系统:当信息的分类非常多、或某几类信息的信息员过多时,可以考虑设计搜索系统,帮助用户快速找到相应的信息。如果组织结构比较深的时候,为了减少用户的操作负担,也可以设置搜索系统,以便用户快速找到信息。2.搜索的内容是什么?搜索的内容应该是核心信息,是产品主要想表达的信息,也是用户经常查看的信息。在基金项目中,由于涉及到数百只基金,所以将基金名称和基金代码作为搜索内容,用户可以直接通过搜索系统直达基金信息。在了解信息架构的四大组件后,我们发现可以将其分为两部分:一部分是信息本身的处理,即将信息本身按照某种方式组织结构,然后
18、给各节点命名;另一部分是对信息的检索,用户通过导航或搜索可以找到信息元。显然最核心的部分是组织结构,其优劣会影响标签是否易理解,以及导航路径是否简短高效,以及检索的效率。因此在设计信息架构的时候,要将关注度更多放在组织系统。同时在设计组织系统的时候,要考虑实际使用场景,不同场景下用户的需求不同,对应的解决方案自然也有所区别,比如一个浏览型的用户,使用自然结构很合理,但如果是任务型用户,就要尝试层级结构。除此之外,在设计信息架构的时候还需要遵循以下几点原则:与“产品目标”和“用户需求”相对应;具有一定的延展性,添加信息元尽量不破坏原有的组织结构;保证分类依据的一致性、相关性和独立性,避免信息元分
19、类模糊;有效平衡信息架构的“广度”和“深度”,避免宽而浅和窄而深的组织结构;使用“用户语言”,同时避免“语义歧义或不解”。七、产出信息架构图在设计信息架构的同时,我们会发现有些组件会和用户直接交互,比如搜索系统,而一些组件则躲在幕后,例如组织系统,用户可能无法感知其存在。所以对于那些无法感知的部分,我们需要将通过可视化的方式表现出来,给框架层的界面设计做铺垫。在设计组织结构时,我们已经有了一个层级结构图,而信息架构图就是以此作为基础。从顶级节点到每一个信息元的路径即为导航路径,最上层的父级节点可以作为导航标签的参考,同时在图中标出可应用于搜索的信息元,如图6.6。此时最基本的信息结构图就完成了,在接下来框架层设计时,页面实际情况可能会反向影响结构层,所以信息架构图会有一定程度的迭代优化,最终可以产出基于页面的信息架构图。
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