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《汉楚将星录》大纲范例.docx

1、汉楚将星录大纲范例汉楚将星录策划案版本: 0.8发布日期: 2009年8月所有者: 天雅公司作者: 徐可钦(诺的死亡报告)目 录第1章 概述 91.1 游戏概述 91.2 文化背景 101.3 游戏特色 101.3.1 游戏特色概述 101.3.2 游戏初期特色 111.3.3 游戏发展期特色 111.3.4 游戏稳定期特色 111.3.5 贯穿始终的互动特色 111.4 游戏主线 111.4.1 游戏主线概述 111.4.2 主线1个人成长 111.4.3 主线2任务系统 111.4.4 主线3PK系统 111.4.5 主线4诸侯系统 11第2章 角色 112.1 角色概述 112.2 基本

2、属性 112.2.1 精血 112.2.2 真气 112.2.3 根骨 122.2.4 体魄 122.2.5 元神 122.2.6 身法 122.2.7 筋脉 122.4 等级与经验 122.4.1 等级的提升 122.4.1.1 等级提升方式 122.4.1.2 相关数值设定 122.4.2 经验值 122.4.2.1 获得经验值的途径 122.4.2.2 经验值单人计算方式 132.4.2.3 经验值单队计算方式 132.4.2.4 经验值非单队计算方式 132.4.2.5 死亡后经验值的损失 132.4.2.6 相关数值设定 132.4.3 升级奖励 132.4.3.1 属性提升 132

3、.4.3.2 技能点提升 132.4.3.3 属性点提升 132.4.3.4 相关数值设定 132.5 角色生成流程 132.5.1 创建帐号 132.5.1.1 帐号命名规则 132.5.2 选择分区 142.5.3 用所建的帐号登陆 142.5.4 选择服务器线程 142.5.5 建立新角色 142.5.5.1 角色命名规则 142.5.5.2 敏感字过虑 142.5.5.3 新角色出生地点 142.5.5.4 用所建角色进入游戏 142.6 其他 14第3章 职业与相关技能 143.1 职业概述 143.2 儒 143.2.1 体貌特征 143.2.2 职业特点 143.2.3 初始属性

4、 143.2.4 与升级相关的数值设定 153.3 道 153.3.1 体貌特征 153.3.2 职业特点 153.3.3 初始属性 153.3.4 与升级相关的数值设定 163.4 墨 163.4.1 体貌特征 163.4.2 职业特点 163.4.3 初始属性 163.4.4 与升级相关的数值设定 163.5 法 163.5.1 体貌特征 163.5.2 职业特点 163.5.3 初始属性 163.5.4 与升级相关的数值设定 173.6 技能概述 173.6.1 技能的学习 173.6.1.1 学习技能的条件限制 173.6.1.2 技能卷轴 173.6.1.3 技能点 173.6.1.

5、4 技能等级的提升 173.6.1.5 主动技能 173.6.1.6 被动技能 183.6.1.7 辅助技能 183.6.1.8 召换技能 183.6.2 技能细则 183.6.2.1 儒技能 183.6.2.2 道技能 183.6.2.3 墨技能 183.6.2.4 法技能 183.6.2.5 兵技能 183.6.2.6 医技能 183.6.3 与技能相关的数值设定 19第4章 物品 194.1 基本定义 194.1.1 物品分类 194.1.1.1 特殊(剧情/任务)物品 194.1.1.2 装备物品 194.1.1.2.1 装备物品职业限制 204.1.1.2.2 初级装备 204.1.

6、1.2.3 中等装备 204.1.1.2.4 高级装备 204.1.1.3 消耗品 204.1.2 物品的重量 204.1.3 物品所占道具栏的空间 204.1.4 物品是否允许叠放 204.1.5 物品的耐久度 204.1.6 物品的佩带要求 204.1.7 物品在地表停留的时间 214.1.8 物品掉落时的保护时间 214.1.9 装备的基本属性与附加属性 214.1.9.1 精练度定义 214.1.9.2 物品前缀命名原则 214.2 掉落规则 214.3 自造物品 214.3.1 打造原料 214.3.2 打造过程 214.3.3 成功几率 214.3.4 打孔规则 214.3.5 打

7、造特殊武器 214.3.6 特殊魔法属性 214.4 打造材料 214.4.1 宝石 214.4.2 魔法属性的累加方式 214.4.3 装备精练 214.4.4 精练成功率 224.5 特定收集 224.6 物品细则 22第5章 敌人 225.1 敌人定义 225.2 敌人属性 225.2.1 敌人等级 225.2.2 敌人的攻防 225.2.3 敌人的攻击方式 225.2.4 敌人的生命值 225.2.5 敌人的AI级别 235.3 敌人能力 235.3.1 收集宝物 235.3.2 说话 235.3.3 表情符号 235.3.4 群体作战 235.3.5 魔法感应 235.4 敌人技能

8、235.4.1 喷吐 235.4.2 喷射 235.4.3 俯冲 235.4.4 擒抱 235.4.5 冲撞 235.4.6 跺踏 235.4.7 咆哮 235.4.8 投掷石块 235.4.9 吞食 235.4.10 飞行的敌人 245.4.11 游荡的敌人 245.4.12 BOSS类敌人会有特殊技能及大招 245.5 敌人死亡 245.5.1 提供经验值 245.5.2 奖励最后一击者 245.5.3 爆落物品 245.6 宠物敌人 245.6.1 宠物的基本定义 245.6.2 宠物的详细规则 245.7 敌人细则 24第6章 场景/地图 246.1 游戏地图概述 246.2 地理名词

9、 246.3 NPC分布 246.4 敌人分布 24第7章 诸侯 257.1 诸侯综述 257.2 诸侯 257.2.1 诸侯的建立 257.2.2 诸侯中的阶级划分及相应权限 267.2.3 诸侯强弱的标志声望值 267.2.4 诸侯提供的各种功能 267.2.4.1 诸侯功能概述 267.2.4.2 转职 267.2.4.3 学习转职技能 267.2.4.4 诸侯国仓库 267.2.4.5 诸侯国任务 267.2.4.6 通往各地图的传送点 267.2.4.7 打造/升级武器装备 267.2.4.8 廉价药水 267.2.4.9 免费武器装备修理 267.2.5 诸侯战争 267.2.6

10、传位 267.2.7 叛会与开除 267.2.8 灭亡 267.3 组队 267.3.1 组队详细规则 277.3.1.1 成立队伍 277.3.1.2 邀请他人加入 277.3.1.3 开除队伍成员 277.3.1.4 解散队伍 277.3.2 经验分配规则 277.3.3 物品保护规则 277.3.4 相关数值设定 27第8章 社交 278.1 聊天 278.1.1 聊天频道分类 278.1.2 快捷切换 278.1.3 聊天设置 278.1.4 聊天窗口 278.1.5 表情符号 278.2 好友系统 278.2.1.1 添加/删除好友 278.2.1.2 将在线好友设定为私聊对象 28

11、8.2.1.3 给不在线的好友留言 288.2.1.4 察看留言 288.2.1.5 黑名单功能 288.3 特殊人际关系 288.3.1 结婚 288.3.2 结拜 28第9章 战斗 289.1 战斗概述 289.2 普通战斗 289.3 PK 289.4 诸侯战争 28第10章 任务系统 2810.1 任务系统概述 2810.2 任务获得方式 2810.3 任务分类 2810.4 任务流程 2910.5 任务奖励 2910.6 任务细则 2910.7 相关数值设定 29第11章 界面 2911.1 流程界面 2911.1.1 登陆界面 2911.1.2 选择服务器界面 2911.1.3 建

12、立新角色界面 2911.1.4 进入游戏时等待界面 2911.1.5 退出游戏界面 2911.2 游戏界面 2911.2.1 主界面 2911.2.2 角色界面 2911.2.3 物品界面 2911.2.4 技能界面 2911.2.5 社交界面 3011.2.6 任务界面 3011.2.7 诸侯界面 3011.2.8 聊天界面 3011.2.9 交易界面 3011.2.10 系统设置界面 30第12章 玩家操作 3012.1 基本操作 3012.1.1 鼠标操作 3012.1.1.1 鼠标左键点击 3012.1.1.2 鼠标右键点击 3012.1.1.3 CTRL+鼠标左键点击 3012.1.

13、1.4 CTRL+鼠标右键点击 3012.1.1.5 鼠标拖动 3012.1.1.6 鼠标悬浮 3012.1.1.7 鼠标双击 3012.1.1.8 鼠标左键按住不放 3012.1.2 快捷键操作 3112.2 界面操作 3112.2.1 主界面操作 3112.2.2 角色界面操作 3112.2.3 物品界面操作 3112.2.4 技能界面操作 3112.2.5 社交界面操作 3112.2.6 任务界面操作 3112.2.7 诸侯界面操作 3112.2.8 聊天界面操作 3112.2.9 交易界面操作 3112.2.10 系统设置界面操作 3112.3 物品操作 3112.3.1 可装配物品

14、3112.3.1.1 鼠标左键单击 3112.3.1.2 鼠标左键双击 3112.3.1.3 鼠标右键单击 3112.3.1.4 鼠标悬浮 3212.3.1.5 鼠标拖动 3212.3.2 不可装配物品 3212.3.2.1 鼠标左键单击 3212.3.2.2 鼠标左键双击 3212.3.2.3 鼠标右键单击 3212.3.2.4 鼠标悬浮 3212.3.2.5 鼠标拖动 3212.3.3 可叠放物品 32第13章 后续开发思路 3213.1 3213.2 32第14章 附录 3214.1 3214.2 3214.3 32第1章 概述1.1 游戏概述游戏名称 (Game Name) :汉楚将星

15、录游戏类型 (Game Style) :MMORPG 游戏主题 (Subject) :历史、修真、仙侠视觉风格 (Rendering ) :写实、武侠,魔幻。建筑 (Build) :3D写实真实比例 角色 (Role) :1/12 视角 (View) :自由变换战斗类型 (Battle Style) :A.RPG 1.2 文化背景秦吞六国,熔铸天下兵器,逆行倒肆。十二铁人、千里阿房、万里长城,无不浸透百姓之血。陈吴起义爆发,动摇暴秦根本,平民出身的起义军、六国贵族出身的复兴军、捍卫强秦的虎狼之师曾经横扫天下的帝国军,展开了前所未有的激战。凛凛人如在,谁云秦已亡!秦帝国军势力。秦字体的秦字,配合

16、黑虎图腾。楚虽三户,亡秦必楚!楚复兴军势力。楚字体的楚字,配合朱雀纹案。犯我大汉天威者,虽远必诛!汉起义军势力。汉字体的汉字,配合黄龙壁画。1.3 游戏特色1.3.1 游戏特色概述每款游戏都会突出一些重点,这一部份就是所说的游戏特色、游戏卖点,又称其为亮点设计。玩家在游戏过程中会经历几个阶段,而每个阶段都要有与之相对应的亮点与特色。1.3.2 游戏初期特色面貌一新的环境设定,首款具有具体,时代感明确的历史背景的游戏。符合该时代特征的职业选择、物品道具、故事情节、任务主线、地理环境,BOSS设定。1.3.3 游戏发展期特色别具一格的三方玩家混战系统,让玩家间的对战更加复杂,游戏时间更加延长。1.

17、3.4 游戏稳定期特色诸侯王系统,与前期截然不同的游戏玩法。后期详解。1.3.5 贯穿始终的互动特色最具中国古典特色的属性设定方式。1.4 游戏主线1.4.1 游戏主线概述1.4.2 主线1个人成长1.4.3 主线2任务系统1.4.4 主线3PK系统1.4.5 主线4诸侯建设第2章 角色2.1 角色概述儒、道、墨、法、兵、医,游戏提供六种职业,每个职业两系修炼方法。2.2 基本属性2.2.1 精血(生命值)定义:如果生命值为0,那么角色就死亡2.2.2 真气(魔法值)定义:如果魔法值为0,那么角色将无法使用任何技能及魔法2.2.3 根骨(攻击力)决定物理攻击强弱和击退率2.2.4 体魄(防御力

18、)决定防御和格挡(格挡是格挡物理攻击、回避是全回避)2.2.5 元神(精神力)决定魔法攻击力、魔法防御力2.2.6 身法(敏捷)决定命中和闪避率2.2.7 筋脉(爆发)决定重击和击晕率2.3 等级与经验2.3.1 等级的提升2.3.1.1 等级提升方式2.3.1.2 相关数值设定2.3.2 经验值2.3.2.1 获得经验值的途径消灭敌人完成任务2.3.2.2 经验值单人计算方式2.3.2.3 经验值单队计算方式2.3.2.4 经验值非单队计算方式2.3.2.5 死亡后经验值的损失2.3.2.5.1 相关数值设定2.3.3 升级奖励2.3.3.1 属性提升生命值、魔法值等属性均随着等级的提升而增

19、长。每个职业有各自的步长2.3.3.2 技能点提升各个职业每升一级所得到的技能点数是一致的,均为1点。可以分配到已学会的技能或用来学习新的技能。2.3.3.3 属性点提升各个职业每升一级所得到的属性点数是一致的,均为5点。可以自由分配到力量、敏捷、智慧和信仰上。2.3.3.4 相关数值设定2.4 角色生成流程2.4.1 创建帐号2.4.1.1 帐号命名规则账号的输入框最大输入16个字符。账号只能使用英文和数字,不能使用任何特殊字符。2.4.2 选择分区2.4.3 用所建的帐号登陆2.4.4 选择服务器线程2.4.5 建立新角色2.4.5.1 角色命名规则2.4.5.2 敏感字过虑2.4.5.3

20、 新角色出生地点2.4.5.4 用所建角色进入游戏2.5 其他第3章 职业与相关技能3.1 职业概述儒、竹书和弓箭,“善”与“恶”道、拂尘和古剑,“道”与“天”墨、竹书和古剑,“文”与“武”法、弓箭与戈矛,“法”与“术”兵、刀与戈矛,“智”与“勇”,医、刀与拂尘,“医”与“蛊”初期选择职业、中期双修、后期打破职业界定,容许学习全部技能!力求完美者将会坚持不懈这款游戏。3.2 儒3.2.1 体貌特征3.2.2 职业特点儒家孔子为师,六艺为法,提倡“中庸”和“仁政”,追求道德高尚的人。分为孟子和荀子两派,一派尊奉孟子“性善论”,精六艺中的;一派追随荀子“性恶论”,善六艺中的弓箭。竹书和弓箭,“善”

21、与“恶”,两大修行路线。3.2.3 初始属性3.2.4 与升级相关的数值设定3.3 道3.3.1 体貌特征3.3.2 职业特点道家道家分为道家和阴阳家两派,现在的道家是由这两派合流而成的。一派为“道”,一派为“阴阳”。天道无为,万法自然,否认一切上帝鬼神的存在。提倡清静无为,以柔克刚。阴阳家相当于远古占卜天象的祭司,认为阴阳是转换是事物发展变化的规律,五行学说也始于阴阳家,而非老子的道家。拂尘和古剑,“道”与“天”,两大修行路线。3.3.3 初始属性3.3.4 与升级相关的数值设定3.4 墨3.4.1 体貌特征3.4.2 职业特点墨家“尚贤、非攻、明鬼,节用。”墨家现在分为两派,一支注重认识论

22、、逻辑学、数学、光学,力学等学科的研究。另一支则转化为秦汉社会的游侠。前者、后者。竹书和古剑,“文”与“武”,两大修行路线。3.4.3 初始属性3.4.4 与升级相关的数值设定3.5 法3.5.1 体貌特征3.5.2 职业特点法家“不别亲疏,不殊贵贱,一断于法。”分为商鞅的“法”,申不害的“术”两大支脉。“法”支脉主张禁断别家学说,法术禁闭尤为犀利,可以说是法师克星。“术”则是肉盾血牛的最佳搭档。弓箭与戈矛,“法”与“术”,两大修行路线。3.5.3 初始属性3.5.4 与升级相关的数值设定3.6 兵3.7 医3.8 技能概述3.8.1 技能的学习3.8.1.1 学习技能的条件限制一种修行路线五

23、种技能,分级为技能和终极技能,一共六十种技能。技能无等级限制,有技能点便能学习升级技能,终极技能必须20级才允许修习。技能点消耗,一级技能升二级需要1点,二级升三级需要2点,技能一共五级,终极技能需要翻倍的技能点。3.8.1.2 技能卷轴当玩家满足任务条件,获得技能卷轴,提升15不等的技能点数。3.8.1.3 技能点角色每提升一级,将获得一个技能点数。3.8.1.4 技能等级的提升技能也可以通过使用次数慢慢强化,某些场地提供练功场所,付费升技能点。3.8.1.5 主动技能定义:需要玩家主动使用才能体现技能效果3.8.1.6 被动技能定义:不需要玩家主动使用就可以体现技能效果3.8.1.7 辅助

24、技能定义:给玩家或NPC提高或降低某种状态3.8.1.8 召换技能定义:将其他生命体转移到当前位置并帮助自己进行攻击或者实现其他辅助功能的行为叫做召唤3.8.2 技能细则3.8.2.1 儒技能儒:装备中程攻击的竹书和远程攻击的弓箭。“善”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:中程范围。“恶”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:远程单体。3.8.2.2 道技能道:装备中程攻击的拂尘和中程近战双用的古剑。“道”定位在辅助,防御。普通攻击方式:中程范围。万法自然、:解除负性状态。非常道:加大防御,急速持续恢复生命力,显本人使用。此技能让道士存在肉盾可能。天罡地煞:提升己方范围人员攻击力防御力。鲲鹏展翼:增加敏

25、捷。天道无为:范围敌军大幅度消弱生命。“天”定位在辅助、攻击。普通攻击方式:中程范围。突石崩裂阵:几率性附加破防效果,大范围攻击。红莲招来阵:几率性附加降攻效果,中范围攻击。浪涛玄灭阵:几率性附加降精效果,大范围攻击。苍木缠绕阵:几率性附加定身效果,中范围攻击。轰天五雷阵:道“天”系终极技能,几率性降敏,超大范围攻击,气势宏伟。3.8.2.3 墨技能墨:中程竹书和中程近战双用古剑。“文”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:中程范围。木鸢机关:木蛇机关:木人机关:车阵机关:雷火机关:“武”定位在攻击,防御。普通攻击方式:近战单体。豪斩:快斩:急旋:瞬刺:烈龙斩:3.8.2.4 法技能法:远程攻击的弓

26、箭和近战的戈矛。“法”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:远程单体。破魔箭:无情箭:酷政:悬赏:独尊:“术”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:近战单体。突冲:架空:吸血:双败:灭绝吸空:3.8.2.5 兵技能兵:近战的刀与戈矛。“智”定位在辅助,防御。普通攻击方式:近战单体。疾如风:徐如林:侵如火:不动如山:姜尚打神:“勇”定位在攻击,防御。普通攻击方式:近战单体。怒吼:威压:刑天附身:横扫万军:死战:3.8.2.6 医技能医:近战刀与中程拂尘。“医”定位在辅助,防御。普通攻击方式:近战单体。妙手回春:暴雨银针:穴位打击:普度众生:神农经:“蛊”定位在辅助,攻击。普通攻击方式:中程范围。猛毒袭:幽毒

27、袭:降头邪咒:尸兵招来:鬼王陷阵:3.8.3 与技能相关的数值设定第4章 物品4.1 基本定义4.1.1 物品分类4.1.1.1 特殊(剧情/任务)物品4.1.1.2 装备物品装备物品基本属性: 价值: 类型: 职业: 位置: 攻击方式: 道具栏占用空间: 需求:根骨、体魄、元神、身法、经脉 物理攻击力:最大攻击力、最小攻击力 格挡率: 攻击频率: 物理防御力: 致命几率: 闪躲: 魔法攻击力:最大攻击力、最小攻击力 魔法防御力: HP上限增加: MP上限增加: 装备物品附加属性属性增加:根骨、体魄、元神、身法、经脉攻击属性增加:火、冰、电目标魔法抗性下降:火、冰、电目标眩晕:目标缓速:目标中

28、毒:目标击退:目标伤口扩大化:HP吸收:MP吸收:4.1.1.2.1 装备物品职业限制4.1.1.2.2 初级装备4.1.1.2.3 中等装备4.1.1.2.4 高级装备4.1.1.3 消耗品消耗品属性:价值:作用:类型:道具栏占用空间:单一道具栏中存放的数量:4.1.2 物品的重量4.1.3 物品所占道具栏的空间4.1.4 物品是否允许叠放4.1.5 物品的耐久度4.1.6 物品的佩带要求等级职业根骨体魄元神身法经脉4.1.7 物品在地表停留的时间4.1.8 物品掉落时的保护时间4.1.9 装备的基本属性与附加属性4.1.9.1 精练度定义4.1.9.2 物品前缀命名原则4.2 掉落规则4.

29、3 自造物品4.3.1 打造原料4.3.2 打造过程4.3.3 成功几率4.3.4 打孔规则4.3.5 打造魔法武器4.3.6 特殊魔法属性4.4 打造材料4.4.1 宝石4.4.2 魔法属性的累加方式4.4.3 装备精练4.4.4 精练成功率4.5 特定收集4.6 物品细则第5章 敌人5.1 敌人定义定义:所有可以被player攻击的NPC5.2 敌人属性5.2.1 敌人等级定义:用来表示敌人的强弱5.2.2 敌人的攻防定义:表示敌人攻击力和防御力的具体数值5.2.3 敌人的攻击方式定义:敌人攻击时所使用的方式,比如:单体、远程、直线、范围等等5.2.4 敌人的生命值定义:表示敌人生命值的大小5.2.5 敌人的AI级别5.3 敌人能力

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