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天龙八部网游单机服务器修改资料.docx

1、天龙八部网游单机服务器修改资料天龙八部服务端修改之一编辑本帖最后由 香香 于 2010-2-9 19:16 1、修改全局经验倍数 角色的移动速度hometlbbPublicConfigConfigInfo.iniCanGetExpRange=30 ; 杀死角色后可以得到EXP的范围OutGhostTime=300000 ; 玩家释放灵魂的时间DefaultMoveSpeed=6000 ; 缺省角色移动速度DefaultAttackSpeed=2000 ; 缺省角色攻击速度,没有武器时候的攻击速度DefaultRefreshRate=60000 ; 角色自动增长数据的刷新速度HumanVERec

2、overInterval=300000 ; 精力与活力的恢复时间间隔(毫秒)HumanMaxDefaultLevel=151 ; 玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby 从 100升到 119.玩家最大等级是配置值 -1 的值hometlbbPublicConfigDefaultChar.ini起始场景起始位置 X起始位置 Z性别2、修改建立角色的出生等级name天龙八部;角色名称scene=2 ;pos_x=165.0 ;pos_z=169.0 ;sex=0 ;hp=999 ;mp=999level=10; 成长率生成概率(五个值)Others_GrowRate0=8Others_G

3、rowRate1=2Others_GrowRate2=20Others_GrowRate3=70Others_GrowRate4=900; 缺省还童和掉落成长概率 ( 总值必需为 1000); 成长率生成概率(五个值)Wileness_GrowRate0=5 Wileness_GrowRate1=100Wileness_GrowRate2=50Wileness_GrowRate3=13 Wileness_GrowRate4=832; 成长率生成概率(五个值)RMB_GrowRate0=0RMB_GrowRate1=100RMB_GrowRate2=100RMB_GrowRate3=100RMB

4、_GrowRate4=700; 掉落成年珍兽成长概率 ( 总值必需为 1000);普通RM畛兽成长概率(总值必需为1000)4、修改古墓宝宝 100%掉落变异珍兽 home/tlbb/Public/Data/Script/obj/monster/petdropper.lua/x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6600, 6609, 6601, 6602, 6603, 6604, oddsList = 1534,30695,100000 , petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8630, 8639

5、, 8631, 8632, 8633, 8634, x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6610, 6619, 6611, 6612, 6613, 6614, 6615, 6616, oddsList = 1123,22473,100000 ,petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8640, 8649, 8641, 8642, 8643, 8644, 8645, 8646, x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6620, 6629,

6、6621, 6622, 6623, 6624, 6625, oddsList = 1254,25088,100000 , petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8650, 8659, 8651, 8652, 8653, 8654, 8655,x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6630, 6639, 6631, 6632, 6633, 6634, 6635, 6636, oddsList = 1123,22473,100000 ,petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8

7、660, 8669, 8661, 8662, 8663, 8664, 8665, 8666,修改装备的脚本在 hometlbbPublicConfigEquipBase.txt 这个文件, 下面是修改方法修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部 SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的 天龙八部 SF 物品装备属性当然和官方不同, 下面就具体讲下修修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部 SF比较重要的一项工作,SF与官方 游戏的区别就是有特色。一个有特色的天龙八部 SF物品装备属性当然和官方不 同,下面就具体讲下修改方法。物品装备的修改分为服务端和客户端两个部分。服务端文

8、件主要是给游戏程序 提供数据,客户端文件负责呈现给玩家可视画面。如果只修改服务端文件,效果是 达到了,但客户端显示的数据还是和官方一样,玩家在心理上得不到很好的满足, 没有良好的游戏体验。服务端部分来到服务端目录 PublicConfig 下,找到 EquipBase.txt 文件并用写字板打开,各物品装备属性一目了然,现在可以按照自己的想法修改了。这部分可参考天龙八部客户端修改教程。使用客户端资源提取工具( AXPPacker)打开客户端安装目录下的 data/data_Config.axp 资源文件,提取 EquipBase.txt 文件并使用动态数据编辑器( DataBaseEditor

9、 )进行修改,修改结果和服务端 EquipBase.txt 文件对应一致,修改完毕导回资源文件修改掉宝率天龙服务端怪物掉落物品爆率调整首先在这里 tlbbPublicConfigMonsterAttrExTable.txt找到怪物编号,然后使用怪物编号到 tlbbServerConfigMonsterDropBoxs.txt 这个文件里找到此怪物掉落的包的编号,然后使用掉落的包的编号到 tlbbServerConfigDropBoxContent.txt 就可以查到此怪物掉落的所有物品可以添加或减少物品打开 DropBoxContent.txt 第二列是 BoxValue( 掉落包价值 )对应

10、 MonsterDropBoxs.txt 第二列 Mvalue( 怪物价值 )例如:MonsterDropBoxs.txt 里 ID 号为 807 的怪物 Mvalue 是 166 如果掉落包的 BoxValue 也是 166 的时候那么这个包基本上是有 90%以上的机率掉了如果掉落包的 BoxValue 是 300多的话, 那么这个包有大概 40%左右的机率掉 也就是说掉包的价值小于或等于怪物价值的时候 , 掉率差不多是 100% 当然偶尔也 有不掉的时候如果掉包价值大于怪物价值的时候 , 掉包价价值越大 ,暴率越低同时还要注意一点 ,掉包价值如果设置太低或都大大低于怪物价值的话 , 暴出来

11、的东 西也会增多修改元宝商店方法:内的 suishenyuanbao.lua 脚那么大家找下 PublicDataScriptobjqianzhuang 本打开之后 大家会看到相应的元宝店内的名称 举例如下:-AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, 我想抽奖 , 2,x181003_g_newprize)AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0 踏雪初级超市 , 2, x181003_g_goodact)AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f

12、0 踏雪超级杂货 , 7, 24)AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f0 踏雪自助超市 , 7, 40)AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f0 踏雪贵宾超市 , 7, 41)if targetId = 0 thenAddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, 我想兑换元宝 , 2, x181003_g_buyact)AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, 我想兑换元宝票 , 2, x181003_g_tic

13、ketact)脚本内的 7.24 7.40 7.41 x181003_g_newprize24 对应 24号(关联号可自行设置) 连接如下elseif GetNumText() = 24 thenBeginEvent( sceneId )AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0 25 )AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f061)AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f062)AddNumText(sceneId, x18100

14、3_g_scriptId, #gff00f063)AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f028 )都是下面的关联装备辅助材料 , 7,珍兽高级技能 , 7,古代神符店 , 7,珍兽技能书 , 7,小商品市场 , 7, 浪漫小屋 , 7, 30 )AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0 elseif GetNumText() = 24 then 为上部关联 继续同上找关联 以 25 为例AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0

15、装备辅助材料 , 7, 25 ) 25 连接如下elseif GetNumText() =25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 )elseif GetNumText() =26 thenx181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 182 ) elseif GetNumText() =27 thenx181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 205 ) elseif Ge

16、tNumText() =28 thenx181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 151 )25连接 shoptable.txt 为179 这就是我们对应的索引号了elseif GetNumText() =25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 ) 这样我们打开 shoptable.txt建议用EXCLE2007丁开眼睛好的可以用ue或者写字板更为准确注:眼睛好的哦 好了 元宝店的修改内容其实就是如此简单本人也是菜鸟 从 来没学习过 l

17、ua 语言 慢慢研究得出修改完一定要重启服务器否则会出错首先嘛是把 tlbbPublicConfig 目录下的 EquipBase.txt 拉到桌面或者是合适的 位置用Excel2003(或2007,2010都可以)打开打开的时候会出现下图的 3步骤请直接点击完成Ctrl F 点起或者编辑 - 查找 找你想要的的装备如熔金落日刀找到之后 点击文件 下面的白色方块新建一个 Excel 为什么要新建它?你马上就知道了位置是它的位置是 1482请记 好,然后把位置调到 1 将 1 与 2两行整行复制到刚刚新建的 Excel 文档内,并将你要 修改的文件一同放在里面(PS:可以是多个)前面的属于准备工

18、作现在亮点来了找到 EquipBase.txt 并右键打开方式选择写字板 打开之前 记得关闭掉用 Excel2003 打开滴 EquipBase.txt 自己新建的保留 打开之后是不是发现乱的和麻花一样?这个时候就要靠咱们刚刚新建的 Excel 文档 了首先是复制A3以下的数字也就是装备编号然后在写字板查找属性对照 B2 按列一个一个比对并修改 , 修改好后就可以上传回服务端了 , 然后就 是在修改下客户端数据。就这样 还有几张图明天补上不知道咋回事 不让上图了我悲催啊补图: 乱不乱。看到很多童鞋想加新坐骑,但不知从何下手,特写此教程,老鸟直接飘过。教 程如有疏漏的地方还望大家给予指正。下面开

19、始。 首先找到要修改以及添加的文件, Public/Config/ 下的 CharMount.txt 、 CommonItem.txt 、EquipBase.txt 、 ImpactEDate_v1.txt 、 ShopTable.txt 、 ItemCompound.txt server/config 下的 StardardImpact.txt 还有目录 event/peifang/ 下的 eshiyongpeifang.lua 脚本以及 obj/Commonitem/ 下的乘骑脚 本开始动手;1)打开 CharMount.txt 找到 46 乘骑碧水金睛兽 1 2172 0.7 532 2

20、3 attach1 23 attachl-1 1 复制它粘贴到行未。修改46为你所添加乘骑的对应ID,乘骑碧水金 睛兽改为对应名称,修改 21 72为对应模型, 532修改为对应的骑术 (此编号自定 义),与 eshiyongpeifang.lua 里的脚本对应。这个是单人乘骑的,双人的也同 理。2) 打开 ImpactEDate_v1.txt 找到 889 99 0 Ride2_5 0 0 0 1 0 坐骑碧水金睛兽照着复制改掉 889 和坐骑碧水金睛兽即可, 889自定义。3) 打开 StardardImpact.txt ,找到 5010 坐骑:碧水金睛兽 14 stdImpact014

21、1889 99 99 200 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 1 10141115 0 0 可否使用任何技能( CanAction1 标记, -1 为无效)0 0 可否使用任何技能( CanAction2 标记, -1 为无效)0 0 可否移动( CanMove 标记, -1 为无效) -1 0 无敌否( Unbreakable 标记, -1 为无效) 0 0 移动速度 修正 % (0 为无效) 80 0 隐身修正级别( 0为无效)0 0 变身 ID(-1 为无效) -1 0 乘骑 ID(-1 为无效)46 0 允许还是禁止, 1:允许; 0:禁止; - 1 :无效值

22、; -1 0 技能集合 ID 0 0 效果集合 ID -1 0 0 0 0 0 复制粘贴到空缺 ID 的地方,修 改 5010(自定义),修改 889为对应的 Buff ,修改 10141115为对应乘骑装备,修 改 46 为对应乘骑 ID ,其余不动4)EquipBase.txt 打开它,找到 10141115 1 1 41 115 8 46 27 -1 -1 坐骑:碧水 金睛兽 10 -1 #33ff99 (有效期 30 天,从购买开始计时) #r#w 召唤碧水金睛兽骑 乘,乘骑后移动速度 80%,只有学习了 骑术:碧水金睛兽 后,才可以骑乘碧水金 睛兽。 0 0 150 3 0 21 3

23、35015 Ride2_5 坐骑 -1 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -11 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1-1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 -1 复制粘贴到行末修改 10141115(自定义), 115(自定义), 46对应乘骑 ID, 33501 5为对应 脚本。(这脚本添加一个。)5)打开 CommonItem.txt ,找到 30308062 3 3 8 62 peifang_6 骑术:

24、碧水金睛兽,使用可以学会架驭碧水金睛兽。【点击右键可以学习。】 1 6000 1 9 1713501 55 1 38 1 -1 4 骑术 3 532 2005 -1 0 复制粘贴 30308062 自行修改532 改成对应的骑术 ID。 62一样自行定义。6)打开脚本文件 eshiyongpeifang.lua 找到x 713501_g_Recipeltems30308062=abilityld= ABILITY_QISHU , recipeId=532,neeLevel=1,specialEffectID=1830308062这个与 CommonItem.txt 相对应, 532骑术 ID

25、这个自定义,但CharMount.txt 、CommonItem.txt、ItemCompound.txt 要与其对应。想弄通用骑术 的例外。7) ItemCompoun.txt 里添加骑术, obj/CommonItem 目录下添加乘骑装备脚本,都 很简单不再说明。8) ShopTable.txt打开,把骑术ID和乘骑装备ID往里加就能在游戏中买到,这里 不再详说。9) 注意事项:( 1) 动手改之前做个备份,出现任何问题本人一概不负责;( 2) 文件传出传入都二进制;( 3)客户端,自行作相应的修改,这里不再说明( 4)添加 天三的新坐骑必须用天三登录器或解密的坐骑模型,否则会出现问题;(

26、 5)修改时请不要复制我的文字,因为我是一个字一个字打上的。第一次手机发帖,感觉如有问题请追问。说一下我弄的方法,新手专用的懒人招术。 所有修改注意备份哦! 首先找到以下几个文件:tlbb/Public/Config/ShopTable.txt 服务器所有商店的文件tlbb/Public/Data/Script/myLua/dalibaihuodian.lua 如意小子自己写的商店脚本tlbb/Server/Config/CommonItem.txt 服务器的杂物文件tlbb/Server/Config/EquipBase.txt 服务器的装备文件tlbb/Server/Config/GemI

27、nfo.txt 服务器的宝石文件 我们修改前两个文件,后边三个是查找物品的代码用的。我直接讲我的方法和思路,如果你能学会如意小子的说明,那就更厉害了。打开dalibaihuodian.lua ,找到大理杂货材料代码部分,(这个 NPC是如意小子加的,端里自带)如下图:对比游戏里,我们就知道这个是商店 NPC点击后的列表,在AddNumTex之前,加 上了两个小横线 - 的,表示服务器不读取这一行,比如这个文件的最前面- 万能生活玩家商店 NPC- 如意小子修改 我选的是“门派武学”这个没有用的商店,把前面的小横线去掉,那么在游戏里就 可以看到这一行引号里的字了, #effffff#g12f1f

28、f 这个东西是字体字色或者闪字 什么的代码,我没去研究,我们改成一样的,这样好看一点。改完后: 因为美观,我把改过的一行剪切到了如意配方前面,这个没有影响#effffff#g12f1ff 药材大全 , 7, 500 这个“7”没明白,没管它, “ 500”的意思是本脚本的跳转代码,直接查找 “500”,找到if GetNumText() = 500 then x002951_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId, targetId, 191 )意思就是在游戏里点击改过的这个商店里,执行的脚本命令,最后面的 191 就是商 店代码了。接下来打开 ShopTab

29、le.txt ,/Server/Config Account.txt 测试帐号/Server/Config AllowableScriptFunc.txt 脚本 ID 与函数对照表/Server/Config ConfigInfo.ini 全局配置参数/Server/Config CopyScene.ini 副本参数/Server/Config CreateQualityOfVaryPetTbl.txt经验衰减 (死亡)/Server/Config ExpAttenuation.txt/Server/Config GMList.ini GM 设定/Server/Config GuildMemb

30、erAccess.ini/Server/Config IPRange.ini 禁充 IP 设定经验倍率/Server/Config ShimenLevelMoneyBonusTable.txt 连环任务金钱倍率/Server/Config ShimenRoundMultipleTable.txt 连环任务 经验倍率/Server/Config SkillObjData_V1.txt 特效绑定/Server/Config StandardImpact.txt 人物技能说明/Server/Config StringTable.txt 系统确发公告说明/Server/Config SystemInf

31、o.ini 系统确发公告配置/Server/Config WorldInfo.ini 说名当前世界得相关配置 天龙八部服务端 Public 目录脚本功能说明PublicDataAIScript 文件夹中 script(0210).ai 怪物 AI 脚本设定如事否主动 攻击事否使用技能PublicDataScript 文件夹中 eventbossgroupbg_BossAI_CreateMonster.lua 事BOSS群刷小怪通用脚本 一 一PublicDataScript 文件夹中 eventbossgroupbg_CangShan.lua 苍山 BOSS群刷新脚本文件夹中 eventbossgroupbg_ca*Yuan.lua 草原 BOSS群刷文件夹中 eventbossgroupbg_WuYi.lua 武夷 BOSS群刷新区域脚本

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