1、运动镜头的二十条基本规律动画专用术语查看完整版本: - 动画专业-动画地盘 -动画专业-动画地盘 - 专业知识! - 分享运动镜头的二十条基本规律动画专用术语登录注册发帖人:donghua 08-5-25 22:12:52运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。 基本准则: 1:当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。
2、 2:把摄影机当成一个演员的眼睛。(主观手法,不大容易获得成功的镜头) 3:摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导) 4:摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。 5:直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西) 6:摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。 7:镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动) 8:摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。 9:跟着一
3、个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。 10:以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。 11:他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。 12:摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。 13:人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。 14:当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。 15:摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面
4、的平衡。 16:静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。 17:摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大) 18:把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。 19:推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。 20:运动常常是假定性的。 镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。 很多要素是以拍电影为前提,我们的动画也可以借鉴-此帖由donghua在2008-5-26 15:34:13编辑回复人:donghua 2008-5-26 15:33:20动画专用术
5、语(中英对照表) ACTION动作 ANIMATOR原画者,动画设计 ASSISTANT动画者 ANTIC预备动作 AIRBRUSHING喷效 ANGLE角度 ANIMATEDZOOM画面扩大或缩小 ANIMATIONFILM动画片 ANIMATIONCOMPUTER电脑控制动画摄影 ATMOSPHERESKETCH气氛草图 BP(BOTPEGS)下定位 BG(BACKGROUND)背景 BLURS模糊 BLK(BLINK)眨眼 BRKDN(BD)(BREAK-DOWN)中割 BGLAYOUT背景设计稿 BACKGROUNDKEYS背景样本 BACKGROUNDHOOKUP衔接背景 BACKG
6、ROUNDPAN长背景 BACKGROUNDSTILL短背景 BARSHEETS音节表 BEAT节拍 BLANK空白 BLOOM闪光 BLOWUP放大 CAMERANOTES摄影注意事项 CU(CLOSE-UP)特写 CLEANUP清稿,修形,作监 CUT镜头结束 CEL=CELLULOID化学板 CYCLE循环 CW(CLOCK-WISE)顺时针转动 CCW(COUNTERCLOCK-WISE)逆时针转动 CONTINUE(CONT,COND)继续 CAM(CAMERA)摄影机 CUSH(CUSHION)缓冲 C=CENTER中心点 CAMERASHAKE镜头振动 CHECKER检查员 CO
7、NSTANT等速持续 COLORKEYS=COLORMARK-UPS色指定 COLORMODEL彩色造型 COLORFLASH(PAINTFLASH)跳色 CAMERAANIMATION动画摄影机 CELLEVEL化学板层次 CHARACTER人物造型 DIALOG(DIALOGUE)对白及口形 DUBLEEXPOSURE双重曝光 MULTIRUNS多重曝光 1stRUN第一次曝光 2ndRUN地二次曝光 DRYBRUSHING干刷 DIAGPAN(DIAGONAL)斜移 DWF(DRAWING)画,动画纸 DOUBLEIMAGE双重影像 DAILIES(RUSHES)样片 DIRECTOR导
8、演 DISSOLVE(X.D)溶景,叠化 DISTORTION变形 DOUBLEFRAME双(画)格 DRAWINGDISC动画圆盘 E.C.U=EXTREMECLOSEUP大特写 EXT(EXTERIOR)外面;室外景 EFT(EFFECT)特效 EDITING剪辑 EXIT(MOVESOUT,O.S.)出去 ENTER(IN)入画 EASE-IN渐快 EASE-OUT渐慢 EDITOR剪辑师 EPISODE片集 FIELD(FLD)安全框 FADE(IN/ON)画面淡入 FADE(OUT/OFF)画面淡出 FIN(FINISH)完成 FOLOS(FOLLOWS)跟随,跟着 FAST;QUI
9、CKLY快速 FIELDGUIDE安全框指示 FINIALCHECK总检 FOOTAGE尺数(英尺) F.G.(FOREGROUND)前景 FOCALLENGTH焦距 FRAME格数 FREEZEFRAME停格 GAININ移入 HEADUP抬头 HOOKUP接景;衔接 HOLD画面停格 HALO光圈 INT(INTERIOR)里面;室内景 INB(INBETWEEN)动画 IN-BETWEENER动画员 I&P(INK&PAINT)描线和着色 INKING描线 INSYNC同步 INTERMITTENT间歇 IRISOUT画面旋逝 JIGGLE摇动 JUMP跳 JITTER跳动 LIPSYN
10、C(SYNCHRONIZATION)口形 LEVEL层 LOOK看 LISTEN听 LAYOUT设计稿;构图 LAUGHS(LAFFS)笑 L/S(LIGHTSOURCE)光源 LINETEST(PENCILTEST)铅笔稿试拍;线拍 M.S.(MEDIUMSHOT)中景 M.C.U.(MEDIIUMCLOSEUP)近景 MOVESOUT(EXIT;O.S.)出去 MOVESIN进入 MATCHLINE组合线 MULTIRUNS多重拍摄 MOUTH嘴 MOUTHCHARTS口形图 MAGTRACK(MAGNETICSOUNDTRACK)音轨 MULTICELLEVELS多层次化学板 MULTI
11、PLANE多层设计 NSPEGS南北定位器 NG(NOGOOD)不好的,作废 NARRATION旁白叙述 OL(OVERLAY)前层景 OUTOFSCENE到画外面 OS(OFFSTAGEOFFSCENE)出景 OFFMODEL走型 OLUL(UNDERLAY)前层与中层间的景 OVERLAPACTION重叠动作 ONES一格;单格 POSE姿势 POS(POSITION)位置;定点 PAN移动 POPSINON突然出现 PAUSE停顿;暂停 PERSPECTIVE透视 PEGBAR定位尺 PT(PAINTING)着色 PAINTFLASHES(COLORFLASHES)跳色 PAPERCUT
12、剪纸片 PENCILTEST铅笔稿试拍 PERSISTENCEOFVISION视觉暂留 POST-SYNCHRONIZEDSOUND后期同步录音 PUPPET木偶片 RIPPLEGLASS水纹玻璃 RE-PEG重新定位 RUFF(ROUGH-DRAWING)草稿 RUN跑 REG(REGISTER)组合 RPT(REPEAT)重复 RETAKES重拍;修改 REGISTRATIONPEGS定位器 REGISTRATIONHOLES定位洞 SILHOUETTE(SILO)剪影 SPEEDLINE流线 STORMOUT速转出 SPARKLE火花;闪光 SHADOW阴影 SMILE微笑 SMOKE烟
13、 STOP停止 SLOW慢慢的 SC(SCENE)镜号 SA(SAMEAS)兼用 SS(SCREENSHAKE)画面振动 SIZECOMPARISON大小比例 STORYBOARD(SAB)分镜头台本 SFX(SOUNDEFFECT)声效;音效 SETTLE定姿回复人:donghua 2008-5-26 15:43:35在我们见到的设定稿和原画稿中才除了黑白或和色的铅笔稿外经常会看到各种色线(多数的日本动画)一般的画稿中色线的色彩最多出现的是:兰色,红色,和黄色色块 兰色_是画稿的阴影或一号阴影线 红色_作为半封闭线条(例如眼角)和高光区域的分界线 黄色色块_是高光区域的代表色,在红色色线的内部 橙色或肉色色块_涂在在皮肤色区域 对于很多画稿上在以上色彩的基础上出现其他色彩的色块和色线.由于不同的公司其他色线的用色含义不同,以上的几项,大多数国内外公司是统一的.回复人:比尔盖饭 2008-12-7 21:33:53顶 二十条基本规律 好像是电影语言的语法一书啊 呵呵 很不错 现在都买不到 动画专业-动画地盘 - 专业知识! - 分享运动镜头的二十条基本规律动画专用术语
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