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Basic开发环境.docx

1、Basic开发环境Basic开发环境第1章 Visual Basic开发环境1.1 Visual Basic概述1.1.1 Visual Basic语言的进展1.1.2 Visual Basic的特点1.2 运行环境、启动与退出Visual Basic1.3 集成开发环境1.3.1 主窗口1.3.2 其他窗口1.4 小结习题1第2章 简单的Visual Basic程序设计2.1 程序设计的概念2.1.1 运算机的指令与程序2.1.2 程序设计语言2.1.3 语言处理程序2.1.4 运算机软件2.2 Visual Basic中的对象2.2.1对象的概念2.2.2 对象的名称2.2.3 对象的属性

2、及其设置2.2.4 对象的事件与方法2.3 Visual Basic程序的结构与事件驱动工作方式2.3.1 Visual Basic应用程序的构成2.3.2 事件驱动的工作方式2.4 用Visual Basic开发简单的应用程序2.4.1 用Visual Basic开发简单的应用程序的一样步骤2.4.2 建立Visual Basic应用程序的具体步骤2.4.3 代码编辑器的使用2.5 基础控件的使用2.5.1 控件的画法2.5.2 控件的差不多操作2.5.3 常用控件的使用2.5.4 常用控件的命名和控件值2.6 工程的治理2.6.1创建、储存和打开工程2.6.2 运行工程、生成可执行文件2.

3、6.3 环境设置2.7 使用关心功能2.7.1 关心命令的使用2.7.2 编辑时使用语言关心2.7.3 使用Internet来获得关心2.8 小结习题2第3章 数据与运算3.1 数据类型3.1.1 数据类型的概念3.1.2 差不多数据类型3.1.3 用户定义的数据类型3.2 常量和变量3.2.1 常量3.2.2 变量3.3 运算符与表达式3.3.1 算术运算符3.3.2 字符串连接3.3.3关系运算符3.3.4 逻辑运算符3.3.5 运算符的优先级与结合性3.3.6 内部函数3.4 小结习题3第4章 语句与操纵结构4.1 差不多语句4.1.1语句及其书写4.1.2 赋值语句、暂停与程序终止4.

4、1.3 输入与输出4.1.4 控件间的交互4.1.5 程序中的注释4.2 选择结构程序设计4.2.1 程序流程图4.2.2 条件语句4.2.3 多分支结构4.2.4 IIf函数4.2.5 选择结构的嵌套4.3循环结构4.3.1 For循环语句4.3.2 Do循环语句4.3.3 While语句4.3.4 循环的嵌套4.3.5 循环出口语句4.3.6 Goto型操纵4.3.7 程序举例4.3.8 小结4.4 小结习题4第5章 过程与函数5.1 过程5.1.1过程的定义5.1.2 调用Sub过程5.1.3 过程中的参数传送5.1.4 几种专门的参数传递5.1.5 模块5.2 过程中的变量5.2.1

5、变量的作用域5.2.2 变量的生存期5.2.3 过程的作用域5.2.4 应用举例5.3 函数5.3.1 函数的定义5.3.2 函数的调用5.3.3 应用举例5.4 常用内部函数5.5 小结习题5第6章 数组及常用算法6.1算法6.1.1算法的概念和特性6.1.2算法设计的要求6.2 数组及集合6.2.1 数组的定义6.2.2 数组的差不多操作6.2.3 For Each.Next语句6.2.4 程序举例6.2.5 集合Collection6.3 遍试算法6.4 迭代算法6.5 递归算法6.6 小结习题6第7章 常用内部控件7.1 标签、文本框、图片框与图像框7.1.1 标签7.1.2 文本框7

6、.1.3 图片框、图像框7.1.4 图形文件的装入与储存7.2 命令按钮、复选框和单选按钮7.2.1 属性和事件7.2.2 命令按钮、复选框和单选按钮的应用7.3 列表框、组合框和滚动条7.3.1 列表框7.3.2 组合框7.3.3 滚动条7.4 直线和形状7.4.1 框架7.4.2直线和形状7.5 计时器7.6 控件数组7.6.1 差不多概念7.6.2 建立控件数组7.6.3 应用实例7.7 窗体布局7.7.1 使用布局工具7.7.2 Tab顺序7.8 使用ActiveX控件7.8.1 ActiveX控件的一样使用方法7.8.2 应用举例7.9 小结习题7第8章 绘图、窗体与菜单8.1 绘图

7、、图形、动画、字体8.1.1 图形的坐标系统、绘图状态8.1.2 绘图方法8.1.3图形与动画8.1.4 图像的颜色处理8.1.5 字体操纵8.1.6 打印8.2窗体8.2.1窗体的属性与事件8.2.2 多重窗体8.3 菜单8.3.1 菜单8.3.2菜单编辑器8.3.3菜单的事件响应程序8.3.4 菜单项的操纵8.3.5 弹出式菜单8.4 键盘与鼠标事件8.4.1 键盘事件8.4.2 鼠标事件8.4.3 拖放操作8.5 多文档界面MDI8.5.1多文档应用程序的创建方法8.5.2 MDI的实例8.5.3使用RichText8.5.4使用通用对话框选择文件8.5.5使用剪贴板8.5.6使用通用对

8、话框处理字体与颜色8.5.7使用About对话框8.5.8使用工具栏8.5.9使用状态栏8.6 小结习题8第9章 文件的存取9.1 文件及其差不多操作9.1.1 文件及文件结构9.1.3 文件的差不多操作9.2 顺序文件9.2.1 顺序文件的写操作9.2.2 顺序文件的读操作9.2.3 应用举例9.3 随机文件9.3.1 随机文件的打开与读写操作9.3.2记录的增加与删除9.4 二进制文件9.4.1 二进制存取与随机存取9.4.2 文件指针9.5 文件系统控件9.5.1 驱动器、名目、文件列表框9.5.2 通用对话框9.6 名目及文件操作9.6.1 文件及名目的差不多操作9.6.2 文件查找9

9、.7 小结习题9第10章 程序调试和出错处理10.1 程序中的错误10.1.1 语法错误10.1.2逻辑错误10.1.3 运行错误10.1.4 幸免程序错误的一样方法10.2调试和排错10.2.1 Visual Basic的三种工作状态10.2.2 断点10.2.3 观看10.2.4 跟踪10.3 错误捕捉处理10.3.1 错误捕捉10.3.2 错误处理10.3.3引发错误10.4 小结习题10第11章 Visual Basic 与 Win32 API11.1 Visual Basic中使用Win32 API11.1.1 Win32 API函数11.1.2 声明API函数11.1.3查看API

10、函数11.2 API的具体应用11.2.1 屏幕爱护程序11.2.2 专门形状的窗体11.2.3 让窗口总位于屏幕顶端11.2.4 动态改变Windows桌面墙纸11.2.5 使用Bitblt实现图形的切换11.3 小结习题11第12章 Visual Basic多媒体编程12.1 音频12.1.1 使用API12.1.2 使用声卡驱动程序12.1.3 使用MCI控件12.1.4 使用其他ActiveX控件12.2 视频12.2.1 使用MediaPlayer控件12.2.2 使用动态链接库12.3 小结习题12第13章 Visual Basic网络编程13.1 运算机网络差不多概念13.1.1

11、 运算机网络及因特网13.1.2 网络协议和TCP/IP13.1.3 WWW和URL13.1.4 HTML和Script13.2 Web扫瞄的编程13.2.1 WebBrowser控件和InternetExplorer对象简介13.2.2 WebBrowser控件和InternetExplorer对象的方法13.2.3 WebBrowser控件和InternetExplorer对象的事件13.2.4 应用举例13.3 用Winsock控件进行Internet通信13.3.1 Winsock控件简介13.3.2 Winsock服务器13.3.3 Winsock客户13.4 Internet Tr

12、ansfer控件13.5 小结习题13第14章 Visual Basic数据库编程14.1数据库14.1.1 数据库概念14.1.2 SQL语言14.1.3 Microsoft数据库治理系统Access14.2使用Data控件访咨询数据库14.2.1数据控件(Data控件)14.2.2数据控件属性14.2.3 数据控件的方法14.2.4 数据的输入与更新14.2.5 用控件显示数据14.2.6 高级约束数据控件14.3 使用DAO访咨询数据库14.3.1 DAO简介14.3.2 打开并使用数据库14.3.3 创建新的数据库14.3.4 数据库结构爱护14.4 使用ADO访咨询数据库14.4.1

13、 ADO与DAO的比较14.4.2 ADO对象模型14.4.3 使用ADO访咨询数据库14.5 小结习题14第15章 Visual Basic与其他软件15.1 Visual Basic与OLE15.1.1 OLE差不多概念15.1.2 OLE容器控件15.1.3 OLE自动化15.1.4 在Word中使用VBA15.1.5 Shell函数15.2 VBScript及其应用15.2.1 VBScript简介15.2.2 在Html网页中应用VBScript15.2.3 在Html中使用ActiveX对象15.2.4 在ASP中应用VBScript15.3 Visual Basic应用程序的其他类型15.3.1 Visual Basic可开发的应用程序15.3.2 创建ActiveX控件15.3.3 发行应用程序15.4 小结习题15参考文献附录1 全国运算机等级考试Visual Basic考试大纲附录2 本书例程索引附录3 网络上的Visual Basic资源

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