1、UG轿车车身造型教程轿车车身造型这是这几天做的轿车车身,因为没很多的时间,做的比较粗糙,也不知道方法对不对,因为自己也还在学习之中,如果大家觉得还有点价值的话,就多顶了,我会把我的做法放上来,希望大家能够多多指正phoenix 附上了此图片:1.进入工业设计环境下,调入图示两张图片,并调整好位置 如图01phoenix 附上了此图片:2.根据图片做出图示点,做一平面作为对称面 如图02phoenix 附上了此图片:3.依点做样条曲线并用曲率梳分析 如图03phoenix 附上了此图片:4.Through Curve Mesh 做出图示曲面并做出曲线及曲率梳分析 如图04phoenix 附上了此
2、图片:_5.以做出的曲线用Through Curves做出图示曲面,并用Brige将两个曲面曲率桥接 如图05phoenix 附上了此图片:_6.拖动边界调整到适当的曲面形状 如图06phoenix 附上了此图片:_7.再次取点做曲线并曲率梳分析 如图07phoenix 附上了此图片:_8.依所做曲线用swept命令做出曲面 如图08phoenix 附上了此图片:_9.用Brige曲率桥接两个曲面 如图09phoenix 附上了此图片:_10.如上图示所做曲面不理想,因此做出两条曲线,并剪掉不理想的部分 如图10phoenix 附上了此图片:_11.桥接曲线1与2,3与4,两端曲率连续,并用相
3、同的值 如图11phoenix 附上了此图片:_12.得到如图12曲面phoenix 附上了此图片:_13.再次取点做线 如图13phoenix 附上了此图片:_14.swept命令做出曲面 如图14phoenix 附上了此图片:_15.用用Through Curve Mesh做出曲面 如图15phoenix 附上了此图片:_16.再做出曲面1(为节省篇幅,省掉许多重复的步骤) 如图16phoenix 附上了此图片:_17.做如图曲线,并用through curve mesh做出曲面2 如图17phoenix 附上了此图片:_18.through curve mesh 再次做出如图曲面,后来发
4、现再红线1这个地方应该再加一条primary sting否则后续调整很难调,还有应该在红线2这个地方也要再加一条cross string,否则后续曲面不顺滑,给以后带来很大的麻烦,因为时间有限就不再反工了. 如图18phoenix 附上了此图片:_19.依样画葫芦,做出接下来的曲面 如图19phoenix 附上了此图片:_20.镜像曲面得到如图20曲面phoenix 附上了此图片:_21.缝合曲面,Thincken出0.5毫米的厚度 如图21phoenix 附上了此图片:_22.做出曲线,并拉伸与车身做Subtract布尔操作 如图22phoenix 附上了此图片:_23.同理,挖掉前后车窗
5、如图23phoenix 附上了此图片:_24.做出六个玻璃窗 如图24phoenix 附上了此图片:_25.挖掉图示部分 ,后来发现红线处不应该为直线,这可能导致后续操作不能做现相切连续 如图25phoenix 附上了此图片:_26.做出曲线并做出曲面3 如图26phoenix 附上了此图片:_27.向里切掉一部分,如图27phoenix 附上了此图片:_28.用through crv mesh 做出如图曲面边界相切连续 如图28phoenix 附上了此图片:_29.再做出曲面4(曲面不能thicken,极大的郁闷) 如图29phoenix 附上了此图片:_30.做一点点渲染,完成一不份 如图30phoenix 附上了此图片:_至此,部分车身已完成,但有两处很大缺陷下图1处没能达到光滑,更不用说流线型了2处曲面不能增厚(做完后思考:要是在1处多加几条控制线效果会不会好点。在2处做第25步的时候高度取小点,27步时向里多切点会不会能增厚做出来的曲面)phoenix 附上了此图片:_
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