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宋辽金史期末考试答案分析.docx

1、宋辽金史期末考试答案分析东南大学运算机科学与工程学院软件工程温习总结(依照张敏灵教师的英文PPT)第一章软件系统的特点:1.复杂的制造很多功能实现许多不同的(往往又是矛盾的)目标包括许多组成部份不同的参与者开发流程和软件生命周期常常持续很连年2.容易发生转变客户或终端用户需求转变发觉错误开发者有了专门好的明白得新技术显现,员工变迁软件工程的概念:1.建模软件工程师通过建模解决复杂性问题模型:系统的抽象表现,使咱们能够回答系统的问题并直观明白得系统2.问题求解在有限的预算和时刻下,模型寻求合理的解决方案OOSE:object-oriented software engineering 需求获取需

2、求分析系统设计对象设计实现测试3.知识获取软件工程师搜集数据,组织成信息,形成知识非线性进程4.原理驱动软件工程师需要了解作出决定的环境条件和做出这些决定的大体原理用来应付转变SE概念:技术、方式和工具的集合,能够在有限的时刻、预算和转变显现的情形下实现高质量的软件系统参与者和身份系统和模型生产产品(内部产品+交付产品)功能需求和非功能需求符号,方式,方式论方式论:方式的集合,解决一类问题或说明如何和何时每一个方式需要被用到本书用到的方式论:1.需求获取和分析2.系统设计和对象设计3.转变相关的活动4.配置治理SE不仅是有关开发,也关于治理开发活动:需求获取,需求分析,系统设计,对象设计,实现

3、测试治理活动:交流,原理治理,软件配置治理,项目治理,软件生命周期第二章UML:Unified Modeling Language面向对象软件建模中显现的标准开创人:OMT (James Rumbaugh)OOSE (Ivar Jacobson)Booch (Grady Booch)用途普遍:功能模型:用例图(用户角度)对象模型:类图(对象、属性、联系、操作角度) 需求分析分析对象模型应用概念 系统设计系统设计模型系统接口描述 对象设计对象设计模型解决方案对象的详细描述动态模型:交互图在一系列对象之间进行一系列消息互换来描述行为 状态机图针对某一个对象的状态转换 活动图针对操纵和数据流描述行为

4、用例图:描述系统功能,在需求获取和分析时利用,从外部角度来关注系统行为用例:描述系统提供的功能,产生用户可见的结果参与者:任何与系统交互的人(用户,另一个系统,系统的物理环境)参与者在系统边界外,用例在系统边界内(乃们必然要记住用例名是写在那个椭圆下面的啊T T 学长考试的时候全写在里面了!)类图:描述系统的结构类:描述具有相同结构和行为的对象集的抽象对象:在系统执行进程中被创建、修改和销毁的类的实体 有状态(包括属性值和与其他对象的联系)类图的成份:类,对象,属性,操作,联系交互图:在用例中涉及的对象(参与对象),表现的确实是这些对象之间发生的交互状态机图:转换包括对象以后能够转向的状态和转

5、变条件活动图:活动:代表一系列操作执行的建模元素针对活动来描述系统行为其他活动的终止、对象的可用和外部的活动都能够动身活动的执行与流程图相似:操纵流(操作发生的顺序),数据流(操作中对象的交互)用例图:extend代表异样或很少挪用的用例,箭头指向被扩展的用例include代表被分离出来的用例,箭头指向利用的用例inheritance代表一个用例能够通过添加细节特化另一个更一样的用例,箭头指向那个一样的用例用例描述:1.用例名称2.参与者3.事件流4.进入条件5.退出条件6.特殊需求类图:表现系统的结构需求获取分析中对应用域概念建模在系统设计中对子系统建模在对象设计中说明类的详细行为和属性类:

6、代表一种概念,封装属性和操作,每一个属性有一个类型,每一个操作有一个签名,只有类名是强制的信息实例/对象:实例代表一种现象,实例名有下划线,名字能够只包括类名关系也能够通过属性来刻画关系类能够用自己的操作和属性,用虚线连在关系线上聚集:共享聚集:表示一种“属于”继承,空心菱形组合聚集:更强形式的聚集,生命周期必需一致,实心菱形限制(qualification):减少关系的复杂性继承:“是一种”的继承,通过度类简化分析模型,子类继承父类的操作和属性包:能够用UML包机制来组织子系统对象模型成立步骤:1.找到新的类2.概念名字、属性、方式3.找到类之间的关系4.标注一样的关系(hasowns,et

7、c.)5.决定关系之间的多重性6.重审关系7.找到分类(利用继承)8.简化、重组顺序图:在分析中,优化用例描述,找到更多的对象(参与对象)在系统设计中,优化系统接口消息参与对象,消息是参与对象中的方式水平虚线箭头代表数据流在消息前有个*代表迭代重复发送消息,在消息前有个布尔表达式代表一种发送消息的条件消息指向一个对象的激活(确实是对象下面的长方形)那么代表创建(creation),在最后的激活上有个代表销毁,销毁能够代表一个对象有效的生命的终止状态机图:状态:知足一个对象(或系统)某种属性的一种情形转换:被事件、条件或时刻触发的状态转变Action动作:不可被打断的,有转换action,内部转

8、换action,entry/action,exit/actionActivity活动:在状态内部的可能是长时刻的活动,当退出转换被挪用的时候activity会被打断,用do做标签嵌套状态机:内部转换来减少复杂度活动图:是状态图的特殊形式活动图中的状态是活动(“功能”)活动终止自动跳转,不需要驱动活动图关于描述系统的工作流程超级有效活动许诺对“决定”(一个菱形)和“并发性”(竖线,包括把操纵流分成几个线程和同步多个活动)进行建模活动还能够被分成假设干个泳道,代表这些活动是被哪个对象或子系统实现的第三章角色:概念了责任(要去做什么)责任被指定到角色身上,角色被指定到人身上任务:描述了被治理人员追踪

9、的最小数量级的工作,包括:1.角色2.工作产品3.开始时刻4.打算工期5.需要资源工作产品:可见的任务产出,交付到用户手中的叫作交付产品活动:一系列相关的任务可能会以不同的名字再次被包括到更高级的活动当中许诺关注分离在活动中存在优先关系打算内沟通:问题陈述,客户评审,项目阅读,同行评审,现状阅读,群策群力,发布,事后阅读打算外沟通:需求的澄清,需求的转变,问题求解同步沟通机制:面对面交谈,问题和正式会面,会议,同步群件异步沟通机制:电子邮件,新闻组,万维网,Lotus公司的Notes(其他重点能够看书,仍是多看看中文比较好,毕竟试卷是中文.)第四章软件生命周期:需求获取,需求分析,系统设计,系

10、统细节设计,实现,测试需求说明用自然语言,分析模型用UML功能需求:描述系统和环境之间的交互,与实现无关非功能需求:不与功能行为直接相关的方面1.可用性:必需是可测量的(网购需要的步数)2.鲁棒性(健壮性):错误的输入,外界环境的改变3.有效性:系统正常运行时刻的比例(不要老是down机)4.性能5.可支持性限制(伪需求Pseudo requirements):由客户或环境提出需求确认:1.正确性:是不是代表了客户的本意2.完整性:系统能应用的场景是不是全面3.相容性:没有彼此矛盾的需求4.明确性:需求只能有一种说明方式5.可实现性:需求能够被实现和交付6.可追踪性:每一个系统行为都能够追踪到

11、一系列的功能需求需求获取的不同方式:1.绿地工程:需求从用户和客户处抽取2.再工程:新需求从现存系统中抽取3.界面工程:需求从技术使能者或新的市场需求抽取场景:一种陈述性描述,所描述的是,在人们利用运算机系统和应用的时候他们所做的和所经历的。(这是依照教师PPT上的原句翻译的,个人以为书上99面的翻译是错的。原句是:”A narrative description of what people do and experience as they try to make use of computer systems and applications.”)As-is 场景:描述了当前情形,经常使

12、用于再工程项目,通过观看用户并将他们的活动描述成场景,一次来明白适当前系统Visionary空场景:描述了以后的系统,经常使用于绿地工程和再工程项目。开发者和用户两个方面。关于用例的在前面已经有了,再稍作补充:用例是场景的抽象提取用例能够被多个对象利用分析的关键:从用例动身,找到参与对象第五章对象建模的步骤:1.类概念2.寻觅属性3.寻觅方式4.寻觅类之间的关系实体对象:代表被系统追踪的持久性信息(应用域对象,也被称作“业务对象”)边界对象:代表用户和系统之间的交互操纵对象:代表系统所执行的操纵任务不同的对象类型让咱们更好的应付转变对象类型起源于Smalltalk(Alan Kay):Mode

13、l, View, Controller (MVC) Model Entity Object View Boundary Object Controller Control Object 版型机制,模板机制(stereotype mechanism):在UML中能够引入新的建模元素类型 StringName还能够用图标(icons)和图形符号来概念模板在用例中寻觅参与对象:1.选中一个用例,观看事件流2.做语法分析(Abbotts Technique),名词确实是对象或类的候选项,动词确实是操作的候选项3.概念不同对象的类型注意:这只是在用例中寻觅对象,若是是整个对象概念进程,那么是如下:1.从

14、用户和应用域专家处取得一系列场景2.从场景中抽掏出用例3.再进行上面“用例中寻觅参与对象”的进程,同时还要进行的是组建UML类图组建类图的进程:1.类概念(语法分析,领域专家)2.属性和操作的概念(有时在类之前就被发觉)3.类关系的概念4.多重性的概念5.任务的概念6.继承的概念动态图为对象模型发觉和补充操作顺序图:布局:第一列初始化用例的参与者 第二列边界对象 第三列:治理剩余用例的操作对象创建:边界对象在使劲初始化的时候被创建,操纵对象由边界对象创建访问:实体对象被操纵对象和边界对象访问,实体对象决不能挪用边界对象和操纵对象构建顺序图中,可能会有新显现的事件,这些事件能够被以为是同意那个事

15、件的类的一个public权限的操作集中操纵式结构,操作能够互换顺序,有新需求时能够插入新操作非集中式操纵结构,操作之间有很强的联系和顺序性UML状态图符号(Notation)事件是斜体,条件用括起,动作和活动之前都要加/Notation是依照Harel的工作基础上成立起来的超状态:其中有很多嵌套子状态从其他状态进入超状态是进入的第一个子状态从超状态的任意一个子状态都能够离开两种类型的并发性:系统并发性:对象并发性:导航线线:状态图能够被用作用户接口的设计状态:界面名称活动/动作:在界面名下面,前面有个“ ”,一样只有退出动作会写出来状态转换:退出动作的结果(点击按钮、选择菜单、光标移动)Mod

16、el verification查验模型之间转换model validation把模型结合实际进行比较(更高一层),正确性、完整性、 一致性、无歧义性、可实现性对象模型占要紧:系统有很多类,这些类的状态无关紧要,可是类之间的关系很 复杂动态模型占要紧:模型有很多事件:输入、输出、异样、错误等功能模型占要紧:模型执行复杂的转换(计算包括许多步)RAD (Requirement Analysis Document)第六章“There are two ways of constructing a software design: One way is to make it so simple that

17、 there are obviously no deficiencies, and the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies.” - Hoare 设计目标是对不同利益关注者的衡量子系统:在UML中以包的形式显现对象模型中的对象和类是子系统的“种子”效劳:功能模型中的用例是效劳的“种子”效劳在系统设计中被概念子系统接口:是效劳的优化,需要被专门好的设计并很小子系统接口在对象设计中被概念Application programmers interface (API) :APIs

18、在实现中概念层次:一个子系统向另一个子系统提供效劳某个层次只依托于它基层的效劳,而且对它的上层一无所知UML中,Depend on 用实线,calls用虚线划分:一个层次能够水平的被分为独立的子系统,即划分同一层的划分之间能够相互提供效劳划分是低耦合的子系统P2P关系虚拟机:上基层之间是一种“提供效劳”的关系(关于子系统)封锁架构(模糊):上层只能向其下一层挪用操作 可保护性,灵活性开放结构(透明):每一个虚拟性能够向任何一个基层的虚拟机挪用操作 运行效率一致性:测量一个子系统中各个类之间的依托程度(高)耦合性:测量各个子系统之间的依托程度(低)体系结构风格:子系统分解的模式客户端/效劳器:一

19、个或多个效劳器向称呼客户端的子系统实例提供效劳客户端明白效劳器端的接口效劳器端不明白客户端的接口经常使用于数据库缺点:不能知足P2P的要求P2P:ISO = International Standard Organization OSI = Open System Interconnection 仓库(repository):子系统访问和修改单一的数据结构子系统之间彼此独立,子系统之间交互需要通过仓库完成MVC第七章UML构件图:编译时刻下子系统之间的设计依托关系UML部署图:描述系统的执行时刻配置文件系统:数据只由一个人写由很多人读数据库:数据被并发的人读和写访问矩阵:每一行代表系统的参与者

20、,每一列代表希望操纵的类访问表:参与者,类,操作访问操纵表:参与者,操作(针关于某个类)能力:类,操作(针关于某个参与者)第八章对象设计:对需求分析进行补充并作出实现决定应用对象:与系统相关的对象(应用域专家和终端用户概念)求解对象:与应用域没有对应(开发人员概念)继承:用新的操作或从头操作来扩展基类1.描述分类:需求分析中利用2.接口概念:对象设计中利用,概念所有对象的签名实现继承(类继承):父类的操作已经被实现概念继承(子类型化):只是继承被声明的操作,并非实现类库:被动的,不阻碍操纵流框架:主动的,阻碍操纵流授权:抓取一个操作发送到另一个对象上组合模式:模型动态聚集适配器模式:与已经存在

21、的系统关联桥模式:与已经存在的和以后的系统关联,用于多重实现facade模式:与子系统关联英文全称:UML:unified modeling language(考到)OMT:object modeling technologyOCL(Object Constraint Language)(考到)OOAD(Object Oriented Analysis And Design)(考到)FRIEND: First Responder Interactive EmergencyNavigational DatabaseODD:The Object Design Document CMM:Capabi

22、lity Maturity Model for SoftwareLOC:length of code (代码行)COCOMO:constructive cost modelApplication programmers interface (API)ISO : International Standard Organization OSI : Open System Interconnection (那时写下来感觉没什么用,没想到竟然真的考到那个了!)OOSE:object-oriented software engineering RAD :Requirement Analysis Docu

23、ment“There are two ways of constructing a software design: One way is to make it so simple that there are obviously no deficiencies, and the other way is to make it so complicated that there are no obvious deficiencies.” - Hoare OMT (James Rumbaugh)OOSE (Ivar Jacobson)Booch (Grady Booch)复(yu)习到后面几章的时候离考试已经没几个消失了,因此写下来的东西就很少了。学长只能帮你们到这儿了,学弟学妹们加油吧!题目每一年都差不多了,尤其大题都是原题,题目在人人网上都有分享的,打印机和医院监控系统那两道网上也都有原题答案然后二叉树那题我是这么写的不明白对不对 2 二叉树

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