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1、ae笔记做练习的技巧:1,以样片大小新建合成,这样不用考虑合成改建多少像素。并且,在做东西时位置,缩放,不透明的等便可属性不需要特意去考虑了,比如样片里的字是从小到大的,就先把时间线拉到放大后的那一帧然后输入所需文字,直接摆放在同样的位置,并打上关键帧,然后拉到字最小的那一帧,把字缩小。并且如果文字有特别的文字就直接用吸管工具吸样片的颜色。2再用到摄像机的时候最好是把摄像机绑定给一个空白图层,这样虽然要通过调数值来控制单至少上面的参数一目了然,知道要调些什么。如果嫌这样麻烦也可以直接给摄像机打关键帧,如果不知道是调哪几个参数的时候就全部打上关键帧,就不会有错了。一般新建35毫米的摄像机这上面的

2、数值越大,看到的范围越小。轨道遮罩的应用:1, 轨道遮罩就是一种蒙版,但是谁遮谁的顺序很重要,如我想要吧蓝色的背景蒙到字上面,我就要让字遮图形,这时候字的图层就要放在上面,然后在蓝色的轨道遮罩里选择alpha遮罩a。2, 这上面有一个alpha遮罩和一个alpha反转遮罩中第一个就是遮罩层保留的部分,第二个就是遮罩层不保留的部分,遮罩层就是指上面的a这个字。亮度遮罩基本不用。3, 在图层中还有个东西叫做模式,其中常用点的就是相加,屏幕,叠加跟色相。文字动画:1, 文字动画主要就是靠这个完成。看样片中主要用到了些什么就选择什么。如这个例子中,用到了旋转,缩放,位移和色相这些就在动画制作工具中选择

3、这些,然后调他们的参数,当然这里用到了摇摆控制器。这个摇摆控制器的使用最好是哪个属性上需要就加在哪个上,如要在旋转这个属性上添加摇摆,首先需要在动画制作工具上选择旋转,然后在底下这个动画制作工具上点旁边的这个添加按钮,找到摇摆。注:,在动画里添加完第一个属性后会出现动画制作工具,然后旁边会多一个添加按钮,这个按钮里也可以继续添加新的属性,这就要注意了,在动画里每添加一个属性会出现一个新的动画制作工具,而在添加里添加则会加在同一个动画制作工具上。2, 添加完属性并调节参数,不需要再这个参数上添加任何关键帧,而是打开这个范围选择器,在这上面添加,这个范围选择器则是控制你添加的属性所影响的范围,一般

4、情况下只需要在起始上添加关键帧,0就是全部受影响,调到一百就是全部不受影响。下面的一个高级选项则是调节范围选择器变换的形式,这个不要说明,反正也基本用不到。路径的使用:1, 这个路径有两种用处,一个就是给特效啊,动画啊指定一条路,第二就是遮罩。其中用作遮罩的比较多。效果和预设:1,模糊和锐化里,常用复合模糊-compound blur 方向模糊-directional blur 快速模糊-fast blur 高斯模糊gaussian blur2,通道里, 常用,貌似没啥常用3,颜色校正里, 常用亮度和对比度brightness and contrast 更改颜色channel 曲线curves

5、 黑色和白色black and white 色阶levels 浅色调tint 三色调tintone4,扭曲里, 常用贝塞尔曲线bezier warp cc透镜cc lens cc卷页cc page turn 边角定位corner pin 置换displacenment map 放大liquify 极坐标polar coordinates 波纹ripple4, 表达式控制里, 常用滑杆控制slider control(添加在空对象上)5, 生成里, 常用音频频谱audio specturn(点) 音频波形audio waveform(线) 蜂巢图案cell pattern(这个应该不常用,唯一用

6、过做那个旋转光线) 椭圆ellipse 网格grid 镜头光晕lens flare 无线电波radio waves(可能用到) 渐变ramp(常用到不能在常用) 描边stroke 勾画vegas 写入write-on6, 键控里, 常用色彩键color key Keylighe(1.2)不知道中文7,噪波与颗粒 常用分形杂色fractal noise(常用到不能常用) 其他的应该没什么。8,旧版本里, 常用路径文本path text9,透视里, 常用斜面alpha bevel alpha(用于制作假的三维效果) Cc球体ccsphere 阴影drop shadow10,模拟仿真, 卡片舞蹈ca

7、rd dance Cc粒子世界cc particle world Cc下雨cc rainfall Cc下雪cc snowfall 碎片shatter11,风格化里, 常用浮雕emboss 查找边缘find edges 辉光glow 马赛克mosaic 粗糙边缘roughen edges12,时间里, 常用拖尾echo13,过渡, 常用卡片擦除card wipe 线性擦除linear wipe 径向擦除radial wipe 百叶窗venetian wipe在使用音频特效时一定要添加音频不然看不出效果,在使用想碎片,cc粒子世界是一定要把时间线往后拖几帧,不然看不出效果。Ae的跟踪有两种,一种是

8、子父级跟踪,就是把一个物体绑定位另一个跟踪,然后控制父物体时子物体跟着动,这个跟踪仅局限于位置,缩放,不透明度。但是子级上做任何修改,父级不会有任何改变。 另一种是替换跟踪,常做跟踪打马赛克,通过跟踪器寻找一个明显的跟踪点,比如找一个鲜明的颜色,然后跟踪出一条路径,再把素材替换上去。输出影片, 输出影片的时候要注意样片是什么格式就输出什么格式。在编辑位移,旋转等属性时一定要提前把锚点放到该放的位置,不一定都是中心,反正要放到合适的位置,不然调节起来会很麻烦。Ae现在用的表达式,时间/time 后面可以乘一个数值 复制并往后一帧value+0,0,index,在位置上输入这个表达式并复制多个图层

9、,便可得到一个三维的立体效果,需要打开三维开关。反正所有效果最主要的就是位移,缩放,旋转,不透明的。同一个效果可有多种方法做。Ae快捷键 1,ctrl+alt+f 将图层匹配到合成 2,ctrl+alt+r 时间倒播(直接将时间反过来) 3,ctrl+alt+f 时间重置 (会在时间先两端出现两个关键帧,通过这两个关键帧调节时间的长短,顺序是的) 4,ctrl+k 重新设置合成 5,ctrl+shift+y 重新设置固态层比如, 1,这个例子主要用到碎片特效,把形状改成正方形,加大厚度即可。2,这个例子的背景可以使用cc粒子世界,改一下粒子类型即可,想要粒子多一点可以选择再复制一层把混合模式改

10、为屏幕,略微修改下参数即可。前面的球是在地球图片上添加cc球体即可,然后做动画。先要打出文字,再新建一个空对象,把文字绑定给空对象,打开他们的三维属性,在空对象上做动画包括位移,缩放,旋转等然后做完动画之后再文字图层上打开位置属性,在上面添加表达式value+0,0,index,然后复制很多层文字,就会出现一片一片的厚度。这个主要做立方体的六个面,其中一个面是带字的,可以新建一个方形的合成,然后以这个合成来做六个方形的面,做完一个面以后可以在项目面板里复制出另外五个合成,然后双击进去修改其他五个面。做好五个面后把他们拉到一个新的合成,打开所有的三维属性,将视图切换至四个视图然后通过四个视图来调

11、整六个面的位置及旋转,做出立方体。然后把六个图层绑定给一个空对象,在空对象上做动画。(这个例子不可以用摄像机做动画)这个例子加入了查找边缘特效。先输入好文字,然后新建一个合成,新建一个固态层,添加分形杂色的特效,给演化添加一个time*200的表达式。其次在分形杂色上画一个遮罩,在遮罩路径上添加关键帧,给遮罩做一个从有到无的动画,并调节遮罩羽化。把分形杂色的合成拖入文字所在的合成,并关闭分形杂色的显示。给文字添加一个置换的特效。将置换图层改成分形杂色,并调节最大水平置换和最大垂直置换即可。然后用渐变画出背景。这个做立方体的方法和之前做盒子的方法一样,同样需要绑定空对象做旋转动画。做一个旋转即可

12、,然后复制空对象和四个字的合成,并且把起始点都拉到后面,并将其中一个字替换成cctv news图层。在最后出现的一个字条用了cc卷页特效,并在文字的不透明度属性上做动画。这个例子没什么特别的,主要就是一些文字的缩放,旋转,位置,不透明度上做动画,但这个是最耗时间的,比赛貌似就是靠这样的例子拉时间,做的熟练时间就会多一点。注:这里就会把样片放到合成中,这样调节文字大小,颜色,位置就会方便很多,并且在每编辑一个文字时事先吧锚点放好位置,做起来也会快很多,而且效果相似度会跟高,主要是注意样片的字体用什么,你至少也要用相似的。先在合成中输入 礼 字,然后在图层中选择将文字创建形状,并改一下形状的描边颜色。在文字图层中添加写入特效,吧画笔颜色改成一个醒目的颜色,把画笔大小调大,给画笔位置添加关键帧,每隔几帧移动一下画笔位置,直至将整个字描一遍,最后将绘图样式改成显示在原始图像上。这个例子的背景层上加入了浅色调和快速模糊的效果。这个文字层上入径向擦除的特效,注意要把擦除中心放到文字的当中。这个例子中最后的破碎效果是在碎片特效里修改作用力1的位置属性(添加关键帧)注意要把物理选项中的重力改为0

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