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山东省电子商务技能大赛.docx

1、山东省电子商务技能大赛附件4山东省电子商务技能大赛技 术 规 程第一部分 竞赛规则第一节 命题规则一基本原则1大赛各阶段竞赛题目由评审委员会命题组专家统一命题。2竞赛试题体现电子商务师职业所应达到的基本标准和整体要求。3命题侧重知识和技能的综合理解与运用,强调理论与实践相结合。二命题依据本次竞赛按照电子商务师国家职业资格标准的要求实施,初赛和复赛分别以国家职业资格四级和三级的水平为基础,同时根据当前电子商务发展的现状,适当增加电子商务在实际网络环境的操作技能测试;决赛参照电子商务师(国家职业资格二级)及以上的理论知识和工作要求,结合当前电子商务的实际应用情况,以企业实际案例分析和电子商务解决方

2、案作为命题的依据。第二节 竞赛形式1初赛初赛分为理论知识与操作技能两部分,其中理论知识部分竞赛时间为90分钟,操作技能部分竞赛时间为90分钟。参赛选手在各赛区的“国家职业资格电子商务师职业统一培训鉴定技术平台”上进行比赛。2复赛初赛分为理论知识与操作技能两部分,其中理论知识部分竞赛时间为90分钟,操作技能部分竞赛时间为120分钟。参赛选手在各赛区的“国家职业资格电子商务师职业统一培训鉴定技术平台”上进行比赛。3决赛决赛分为知识竞赛和技能竞赛(含现场答辩)两个部分,知识竞赛部分时间为90分钟,操作技能竞赛部分120分钟。考试参赛选手在“国家职业资格电子商务师职业统一培训鉴定技术平台”上进行比赛;

3、另外参赛选手按照竞赛要求向大赛评委会提交作品并进行现场答辩,大赛评委会根据评比标准确定选手名次。第三节 命题范围1初赛初赛命题范围以电子商务师国家职业标准中助理电子商务师(国家职业资格四级)的知识要求为主。2复赛技能赛命题范围以电子商务师国家职业标准中助理电子商务师(国家职业资格三级)的知识要求和技能要求为主。理论知识部分的命题,主要参照电子商务师职业资格培训教程第一部分“基础知识”中的有关助理电子商务师的内容和第三部分“助理电子商务师”中的综合知识。操作技能部分的命题,主要参照有关网络使用与电子商务师实验室综合操作的技能要求。3决赛决赛命题范围以电子商务师国家职业标准电子商务师(国家职业资格

4、二级)的知识要求和技能要求为主。其中技能竞赛部分会涉及到网站规划与建设、网络采购与营销、物流配送、电子交易及安全、网站管理、电子商务工作流程、电子商务应用案例、电子商务解决方案等内容。第四节 题型题量1初赛初赛理论知识部分共100道客观题目,分为单选和多选两类题型,其中单选题50道,多选题50道。初赛试题的组卷难度分布为:低难度试题占20,中等难度试题占70,高难度试题占10。操作技能部分共有题目58道,具体题型题量由大赛评审委员会决定。3复赛理论知识部分共100道客观题目,包括单选和多选两类题型。其中,单选题50道,多选题50道。试题的组卷难度分布为:低难度试题占10,中等难度试题占70,高

5、难度试题占20。操作技能部分共有题目810道,具体题型题量由大赛评审委员会决定。4决赛理论知识部分共100道客观题目,包括单选和多选两类题型,内容以案例分析为主。其中,单选题50道,多选题50道。试题的组卷难度分布为:中等难度试题占60,高难度试题占40。操作技能部分共有题目810道,具体题型题量由大赛评审委员会决定。决赛参赛作品的题目由组委会提前1个月公布。第五节 格式样例一理论知识题1判断题SQL Server的客户端可以运行在UNIX系统上。(T)(1-1+P57+AI)2单选题有关EDI说法不正确的是()。(B)(A)EDI交易比因特网的B2B交易要安全(B)EDI交易的双方没有必要都

6、使用EDI系统(C)EDI交易必须使用EDI专线(D)EDI不适合于中小企业3多选题(1)下面常见服务功能中,以BBS为基本功能的有()。(ABC)(A)聊天(B)阅读文章(C)讨论问题(D)上传文件(2)ABC企业运营资源交易网本身并不直接参加销售,而是提供优秀的交易平台和先进的交易模式,让买、卖双方自由比较和选择。使用互联网平台,交易更加省时、省力、省钱;采用“买方先询价、卖方后报价”的模式,交易目标更明确,把传统市场中只有大宗交易才可能使用的招、投标机制引入电子商务,通过网站,买、卖双方拉拉手。 根据上述短文下列说法较为正确的有(BCD)。(3-2+CIII)(A)“买方先询价、卖方后报

7、价”的交易模式一定在ABC网站上进行(B)“买方先询价、卖方后报价”的交易模式采用传统方式也能进行(C)“买方先询价、卖方后报价”的交易模式采用电子商务的优势是降低交易成本(D)“买方先询价、卖方后报价”的交易模式采用传统方式的缺点是仅适用大宗交易二操作技能题1设计制作如图5-3所示左边的框架网页,要求点击左边的手机、学习、饰品,分别对应图5-3、图5-4、图5-5右边的链接。图5-3 样张图5-4 样张图5-5 样张2请在电子商务师实验室中设置一个新闻组服务器,服务器的名称为“*电子商务新闻组服务器”,再以此服务器增加一个新闻组,其名称为“*电子商务讨论组”,然后在实验室的前台申请一个该新闻

8、组的帐号,帐号名为“*电子认证师”,并以此帐号在新建的新闻组中发布一条标题为“*电子商务认证师的考试通过了”的新闻。(注意:其中*代表考生的准考证号的最后6位)(本题20分)参考答案:步骤一:点击进入网络营销(后台)网上信息发布管理新闻组发布信息管理。然后以分配的帐号和密码登录(考核点:进入新闻组发布管理登录界面, 步骤二: 点击新闻服务器,进行新闻服务器的设置。步骤三:点击添加服务器链接,然后按照提示设置一个服务器名称为labserver,并要求登录。步骤四:点击提交按钮,完成新闻组服务器的添加。步骤五:点击返回后,点击2、新闻组,进入新闻组设置页面。步骤六:点击添加组,(考核点:添加新闻组

9、,http:/localhost/ecp/admin/inforelease/usenet_/NewsGroup/AddGroup.asp)然后按照提示添加新闻组,所属新闻服务器。完成(考核点:完成添加新闻组,http:/localhost/ecp/admin/inforelease/usenet_/NewsGroup/NewsGroup.asp)步骤七:点击网络营销首页新闻组模块,(考核点:进入新闻组前台发布信息界面http:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/ default.asp)步骤八:点击左边注册帐号,然后在注册页面填入相应的信息(考核点:进入注册页面,htt

10、p:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/ register .asp)步骤九:提交后,接着立即按照提示的步骤进行设置,填入显示名、电子邮件地址、Internet新闻服务器(NNTP)、帐号名、密码。(考核点:进行设置,http:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/step1.asp)点击完成即可设置好邮件程序。 步骤十:完成设置后回到新闻组模块首页,然后填入相应的帐号、密码。选择刚添加的新闻服务器。(考核点:登录新闻组,http:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/default.asp)步骤十一:点击登录,即可进入发送新闻组页

11、面。(考核点:发送新闻邮件,http:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/sendmail.asp?UserID=11&NNTPid=7)然后编辑好商务信息,点击发送即可完成向新闻组发送商务信息的实验。(考核点:完成发送返回,http:/localhost/ecp/ecpweb/usenet/default.asp)第六节 相关说明1参考教材:国家职业资格培训教程电子商务师2参考标准:电子商务师国家职业资格标准3实验平台:电子商务师考核培训平台4相关软件:“网络使用”模块中的版本号网页制作工具(如FRONTPAGE2000等) WINZIP 8.0 IE 5.5以上 第七

12、节 评比原则2初赛初赛分理论知识部分和操作技能部分,采用百分制,两项成绩皆60分及以上者为合格。3复赛复赛的知识竞赛部分和技能竞赛部分采用百分制。赛区评委会根据参赛选手的知识竞赛成绩和技能竞赛成绩,按照3:7加权计算选手成绩,根据综合得分名次选取进入全国决赛的选手。4决赛决赛的知识竞赛部分和技能竞赛部分采用百分制。大赛评审委员会采用百分制,参赛选手的综合得分为作品设计与作品答辩两项分数之和,加权计算比例为6:4,综合得分为技能成绩。大赛评委会根据参赛选手的知识竞赛成绩和技能竞赛成绩,按照3:7加权计算选手成绩,根据综合得分确定最后名次。第二部分 场地技术设施一初赛、复赛场地技术设施1设施配备标

13、准计算机网络教室,配置如下:(1)服务器配置类别名 称细 目规 格硬件服务器CPUPIII 1GHz以上硬盘SCSI接口,10G以上内存512M以上显卡支持1024X768,真彩CD-ROM16速以上I/O端口25针并口/9针串口/SCSI端口/键盘、鼠标端口网卡10M/100M(和局域网环境相关)软件操作系统Windows 2000 SERVER中文版,加Service pack 4,安装IIS(包括FTP服务)数据库SQL Server 2000中文企业版,安装全文检索功能(2)竞赛终端计算机配置类别名称细 目规 格硬件PC机CPUPII 400MHz以上硬盘1G以上内存64M以上显卡支持

14、1024X768,真彩网卡10M/100M软件操作 系统*Windows 98中文第二版Windows 2000中文版Windows NT中文版 4.0浏览器Internet Explore中文版5.5以上,安装FLASH 5插件教学要求Outlook Express 中文版5.0FrontPage 中文版2000瑞星杀毒软件版本不限WinZIP8.0版本* 注:所列的三种操作系统只要有一种即可,但须支持FTP命令。2计算机互联网至少一台可与互联网相连的服务器,内部设局域网,具备上网设备(Modem、路由器、网卡等)、普通电话线/ISDN/ADSL/宽带等上网线路,能够与互联网相连。固定的电子

15、信箱地址,考试站要至少配备一个通讯畅通的电子信箱,保障业务信息交流通畅。3“职业资格电子商务师职业统一培训鉴定技术平台”经过大赛组委会批准认定使用的竞赛技术资源,包括:考务管理系统、考核鉴定系统、电子商务师仿真模拟实验室。二、决赛场地技术设施除了具备初赛、复赛的技术设施外,应有能连通互联网的计算机设备、投影仪,以及特定的作品演示所需要的技术设施。第三部分 竞赛监督与仲裁第一节 赛场监督人员须知1赛场监督人员必须提前15分钟进入赛场。2赛场监督人员要在正式比赛前宣布赛场纪律,并分配准考证号、考试用机、并核对参赛选手准考(赛)证和胸牌号码、身份证上照片是否与参赛选手本人相符,杜绝代赛现象。3赛场监

16、督人员要严格执行竞赛时间、不得随意提前、推迟或延长竞赛时间。4赛场监督人员在赛场内不得做与赛场监督无关的工作。不准吸烟、阅读书报或谈话、不准抄题、做题。赛场监督人员因事不能到达赛场监督时,应提前报告主考处理,不得私自找人代替。5除因系统故障问题,赛场监督人员不得回答任何与竞赛内容有关的问题。6赛场监督人员和参赛选手在竞赛过程中,不准随意离场,考生确有特殊情况需要离场的,赛场监督人员应陪同前往,以杜绝作弊行为发生。7发现参赛选手有违反赛场纪律的行为时,赛场监督人员应立即确认、取消其竞赛资格并写明原因,比赛结束后,立即报组委会处理,任何赛场监督人员不得袒护作弊和违反赛场纪律的参赛选手。8因为计算机

17、故障等客观原因导致选手中断或终止竞赛,应及时通报组委会处理。9赛场监督人员应回避对本人亲属或与本人有密切关系参赛选手的赛场监督,如有上述情况应立即提出并更换赛场,以确保大赛的公正合理性。第二节 评审委员会1大赛评委会在执行大赛组委会交办的公务中应做到清正廉洁、秉公办事。2大赛评委应严格执行大赛组委会所规定的评判程序和评判原则。3大赛的评判资料、档案和评审会议内容,未经大赛组委会同意,不得向外界公开。4大赛评委在评判工作中出现意见分歧时,应顾全大局、少数服从多数,并服从大赛仲裁委员会的最终裁决。5对于本校、本赛区的选手,采取评委规避制;6对于作品展示与方案答辩的选手,不得提出故意贬低或者褒扬的问

18、题,不得提及与本赛事无关的内容;7大赛评委应注重着装和个人整体形象,在工作期间须穿着正式服装。8评委不得以任何理由或方式接受选手的馈赠。9大赛评委如有违背评委守则或无故迟到、缺席、作弊,给大赛评判工作造成不良影响者,大赛组委会有权取消其评委资格,并予以公布。第三节 参赛选手1参赛选手必须持本人身份证或有效证件并携(佩戴)大赛组委会签发的参赛证参加竞赛。2参赛选手必须提前15分钟检录进入赛场。并按指定座位号入座,不得随意调动座位。迟到15分钟者不得参加竞赛。参加理论知识和技能操作竞赛的选手在考试开始30分钟后方可离开赛场。3参赛选手应严格遵守赛场纪律,除携带竞赛必备的用具(如笔、尺、普通计算器等

19、)外,不准带入相关资料和任何工具书。所有通讯工具一律不得带入竞赛现场。4选手在竞赛过程中不得擅自离开赛场,如有特殊情况,需经赛场监督人员同意后作特殊处理。5参赛选手在竞赛过程中,如遇问题需举手向赛场监督人员提问,参赛选手之间不得交头接耳、旁窥、抄袭、传递纸条、打手势等方式传递信息,否则,均按作弊行为处理。6在竞赛时间结束时应立即停止答题或操作,不得以任何理由拖延竞赛时间,或要求赛场监督人员延长时间,否则,赛场监督人员有权根据情况做出处理。第四节 其他相关人员1各类赛务人员必须统一佩戴由大赛组委会签发的相应证件,着装整齐。2各赛场除现场监督人员、赛场配备的工作人员以外,其他人员未经允许一律不得进

20、入赛场。3新闻媒体有关人员等进入赛(考)场必须经过大赛组委会允许,并听从现场工作人员的安排和管理,不能影响比赛正常进行。4各参赛队的领队、指导老师以及随行人员一律不得进入赛(考)场。第五节 仲裁与申诉一仲裁1为保证竞赛顺利进行,保证竞赛结果公平公正,大赛组委会下设仲裁委员会。仲裁委员会负责受理大赛中出现的所有申诉并进行仲裁。2仲裁委员会的裁决为最终裁决,参赛选手不得因申诉或对处理意见不服而停止竞赛,否则按弃权处理。二申诉1参赛选手对不符合竞赛规定的设备、工具和备件,有失公正的评判、奖励,以及对工作人员的违规行为等,均可提出申诉。2选手申诉必须通过本代表队领队、指导老师,按照规定时限用书面形式向仲裁委员会提出。仲裁委员会要认真负责地受理选手申诉,并将处理意见尽快通知领队。

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