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冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用.docx

1、冰河渔人教材之VRay物理相机和VRay阳光系统的配合使用本场景采用了MAX9+VRAY1.5RC3渲染好的,先来看下最后的效果下面就开始我们的工作吧首先在场景中放置一个VRay的物理相机,其最后的视角如下:物理相机的参数设置如下:这里需要说明一点,这里的物理相机的参数和真实摄影白天用的相机参数都差不多!请注意 F-number 和Shutter speed ,ISO 这3个值!当相机的位置和参数设置好以后,就可以开始设置材质了 材质的设置,我这里设置得比较简单!请根据下面的标识号来一一设定:继续写1,不锈钢材质Diffuse设置为黑色,这样可以让渲染出来的不锈钢更有对比度漫反射灰度设置为18

2、0(这里没采用非尼儿的反射,这是因为真实的不锈钢的非尼儿反射衰减比较弱,这里的设置是一个近似的方法,这样渲染速度会比采用非尼儿的快)。高光 0.92 ,反射模糊 0.95 ,这是因为不锈钢表面相对光滑!反射模糊的细分设置为15,反射的最大深度设置为2(设置为2,是为了得到更快的渲染速度,并且质量上损失不大)。在BRDF(各向异性)中,高光类型设置为Ward,这样不锈钢会更亮点,更接近铝合金的感觉! Anistropy设置为0.3,是让高光带椭圆,Rotation 设置为30度,让高光的方向旋转30度其它的参数都保持默认即可!2,台面材质漫反射设置为接近纯白的颜色,灰度为250。反射强度设置为灰

3、度为255,同时把非尼儿勾选上。这样台面反射就更真实,同时渲染速度比没采用非尼儿反射要慢高光和反射模糊关联上,其直都是0.98。因为台面比较光滑。反射模糊细分为15,反射深度为2次3,地板材质在Diffuse里选择一张合适的木地板贴图。在贴图参数里把Blur值设置为0.01。这样渲染出来的木纹更清晰!在反射通道里选择了Falloff程序贴图,Falloff的类型选择为Fresnel类型,这样反射就带Fresnel现象了。为了让反射的衰减不那么强烈,这里的Index of Refraction设置为2.4 。高光大小设置为0.9,反射模糊为0.93,反射模糊细分设置为15,反射深度次数设置为2。

4、这样渲染速度会快点最后在Bump通道里添加一个强度为20的凹凸贴图其它参数保持默认即可。关于其它的材质,大家可以打开最后的场景文件自己分析 这里就不多讲当材质设置完毕以后,就需要进行灯光的设置本场景采用VRay的阳光系统首先,确定阳光的照射角度!其阳光的照射范围如下:这里只是测试阳光的照射范围,所以,只是给了一个全局材质(基本的VRay材质球,灰度200),不需要打开GI,这样渲染速度比较快。最后确定VRay阳光的参数这里的参数都是基本默认的,需要注意的是 Size multiplier这个值,这个值越大,阳光产生的影子就越虚。我这里为了得到一个比较虚化的影子,把这个参数设置为2.5!再设置一

5、个VRAYSky当作天光,把它放到VRay渲染面板的GI天光里去其参数如下:这里的参数都保持默认的,这样VRay会自动根据阳光的高度来关联天光,产生真实的天光。最后设置渲染测试参数如下:关掉模糊效果把2次光线偏移的值改为0.001(其作用这里就不多讲了)为了更快的渲染出图形,这里的AA选择了FIXED方式,细分1 GI的第一次和第2次反弹都为1,GI组合方式为常用的IRR+LC 设置一个比较低的IRR参数设置一个比较低的LC参数其他参数这里都比较简单就不多说拉这是最后的测试效果,效果基本上还可以接下来,在吊灯里放置一个灯,目的是让台面右边的轮廓更分明,其位置如下:其参数如下:这里采用VRay的

6、球型灯来模拟吊灯的照明效果。其单位为Radiance。亮度为15,球的半径和真实的灯的大小差不多,为40MM。渲染测试效果如下:接下来可以渲染大图了 这里,因为是做个示范,所以,我渲染的图的大小为800点!其渲染参数如下:这里我是直接渲染的图,没使用光子图这样做其实比较精确,因为光子不是矢量的 拉大不一定会完全对 有时候会出现问题的,我个人认为光子是为动画而设计的,效果图可以不用光子这里有个问题,很多朋友会问这样渲染时间会慢很多 其实,如果在同样质量下,速度基本上一样 我这里只是把反射模糊开起计算的,如果想快点,可以把反射模糊关掉,计算完,在出正图最后,包括计算GI在内,一共用了34分钟,其中,我只使用了一个CPU,另一个CPU是在聊QQ! 我的CPU是3800+*2。内存2G (都该换新的拉,老拉)最后的渲染效果如下:最后需要在PS里调整这张图的色阶,让暗部暗点 再调亮度和对比度,最后来个色彩平衡 这样图的基调就OK拉!

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