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常用3D快捷键命令.docx

1、常用3D快捷键命令常用3D快捷键命令都是一些常用的3DMAX快捷键,信任应用他们会大大进步工作效力的一 常用F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。还有其他的,我就不列了。 二 视图的变换 常用的是 Alt鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测图; 鼠标中键滚动:缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的处所,所以想看哪里,就把鼠标放到那里; AltZ:有时鼠标滚轮动态太大,就用这个可以慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放一样,但可以和命令同时操作,对相机视图不起作用; I :将视图的中心移到鼠标放

2、的处所,也是可以和其他命令同时工作的。 D:封闭当前视图的更新,省显卡啊,。 1左边那个键:刷新视图。 ShiftZ:对视图操作的undo。 三 物体的察看 Z:将所选物体作为中心来察看,就似乎maya里的F,这个太长用了。 AltQ:只察看所选物体,临时隐藏其他的,,也很长用。 F3:线筐显示和shader显示的切换。 F4:shader显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的很多,就是选择了poly里的单独的一个面以后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按F2就只红显选择的框了。 J:隐躲物体选择框的,有时候选择的物体外面那个4个角的白色线筐挺烦人。 O:快速视察切换,我一般都关上,除非

3、显卡太差。 四 物体的变换 Q,W,E,R:不讲了吧,呵呵,抄maya的,。 F5,F6,F7是三个轴向的束缚切换,对位时要用到;F8则是三个位移平面约束的切换。 S:捕捉。要和F5,F6,F7联合用更好。 空格键:锁定当前选择的物体。很有用,不用把鼠标放在物体上也可以移动或者作别的变换了。 、:缩放操作框。特殊是旋转的时候,操作框太小会导致稍微的转动都很大,所以放大就好细调剂,我爱你。 A:旋转角度捕捉。定到45或者90度,旋转特定的:比如修改器的操作框或者poly的切割平面。 Ctrl选择:增添选择内容;Alt选择:减少。 Shift变换操作:复制。重要用在移动上。1,2,3,4,5:切换

4、到物体的子级别。 6:很怪,呵呵,体系默认是没有什么用的,但在poly里是回到物体级别(很便利),而在别的种类里是把粒子编辑调出来。 五 对话框调出 H:选择物体。 M:材质编辑。 F10:渲染。 六 渲染、动画 ShiftQ:渲染当前视窗 K:key帧(必定要点开Auto或Setkey)A 固定角度旋转开关S 抓取开关有关界面:ctrl+show Folating Dialogs 显示隐蔽打开的所有浮动面版(暂时增添了ctrl+Q的快捷键)alt+B 设置视图背景(可渲染)地球人经常找不到的:X 按了就知道ctrl+X 立即变成max专家地球人都知道的:m 材质球调剂空格(spacebar)

5、 锁定选择的对象q w e r 分辨是:单选、选择移动、旋转、缩放F12 准确数字 移动or缩放选中后 ctrl+V 原地复制按住shift 同时移动 间距复制这个东西的中文名称是键盘快捷键覆盖切换按钮(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。G隐藏当前视图的帮助网格Shift+G显示/隐蔽所有几何体(Geometry)(非帮助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏帮助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐

6、藏所选物体的虚拟框(在透视图、3dmax机视图中)K打症结帧L切换到左视图Shift+L显示/暗藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体N打开主动(动画)要害帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方法)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(Perc

7、entSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方法需自定义)Shift+S隐躲线段Ctrl+S保留文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U转变到等大的用户(User)视图Ctrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W依据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透显明示所选择的物体Y显示/隐躲工具条(

8、现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R二、轨迹视图功能命令快捷键轨迹视图重要用来设置和调节动画后果,动画后果的调节是一件很复杂的事情,所以对于制造动画的朋友

9、来说,公道的应用轨迹视图中的快捷键必定可以使你的调节工作增速不少。注:在使用轨迹视图快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 轨迹视图功效(Track View Function)命令 快捷键Add Keys(添加要害帧) AApply Ease Curve(指定松弛曲线) CTRL+EApply Multiplier Curve(指定倍增曲线) CTRL+MAssign Controller(赋给掌握器) CCopy Controller(复制节制器) CTRL+CEdit Keys Mode(编辑要害帧模式)

10、 EExpand Object Toggle(扩大物体开关) O (字母)Expand Track Toggle(扩大轨迹开关) ENTER, TFilters(启动过滤器) QFunction Curves Mode(功能曲线模式) F5, FLock Selection(锁定选择) 空格键Lock Tangents Toggle(锁定切线开关) LMake Controller Unique(使把持器唯一) UMove Highlight Down(向下移动高光显示) 下方向键Move Highlight Up(向上移动高光显示) 上方向键Move Keys(移动关键帧) MNudge K

11、eys Left(将症结帧向左移动一帧) 左方向键Nudge Keys Right(将关键帧向右移动一帧) 右方向键Pan(平移) PPaste Controller(粘贴把持器) CTRL+VScroll Down(转动条向下转动) CTRL+下方向键Scroll Up(滚动条向上转动) CTRL+上方向键Snap Frames(捕捉帧) SZoom(缩放) ZZoom Horizontal Extents(程度方向缩放) ALT+X四、实时渲染窗口的快捷键注:在应用实时渲染窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开

12、关)按钮。实时渲染窗口的快捷键如下: 实时渲染功能(ActiveShade Function)命令 快捷键Close(封闭窗口) QDraw Region(画出渲染范畴) DRender(渲染) RSelect Object(选择物体) S六、Video Post窗口的快捷键Video Post窗口重要用来处置殊效和动画特技后果。注:在使用Video Post窗口的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Video Post窗口功能命令 快捷键Add Image Filter Event(参加图象殊效事件) C

13、TRL+FAdd Image Input Event(参加图象输进事件) CTRL+IAdd Image Layer Event(参加图象层事件) CTRL+LAdd Image Output Event(加进图象输失事件) CTRL+O (字母)Add New Event(加入新的事件) CTRL+AAdd Scene Event(加入场景事件) CTRL+SEdit Current Event(加入当前事件) CTRL+EExecute Sequence(履行序列) CTRL+RNew Sequence(新建序列) CTRL+N七、NURBS建模快捷键 注:在使用NURBS功能命令的快捷键

14、之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。NURBS功能命令 快捷键CV Constrained Normal Move(将移动束缚到CV曲面的法线方向上) ALT+NCV Constrained U Move(将移动束缚到CV曲面的U向) ALT+UCV Constrained V Move(将移动约束到CV曲面的V向) ALT+VDisplay Curves(显示曲线) SHIFT+CTRL+CDisplay Dependents(显示附属网格) CTRL+DDisplay Lattices(显示节制网格) CTRL

15、+LDisplay Shaded Lattice(显示暗影把持网格) ALT+LDisplay Surfaces(显示面) SHIFT+CTRL+SDisplay Toolbox(显示工具箱) CTRL+TDisplay Trims(显示剪切) SHIFT+CTRL+TLocal Select Sub-Object by Name(通过名称选择自身的子层级) CTRL+HLock 2D Selection(锁定2D选择) 空格键Select Next in U(选择U向上的下一个) CTRL+右方向键Select Next in V(选择V向上的下一个) CTRL+上方向键Select Pre

16、vious in U(选择U向上的上一个) CTRL+左方向键Select Previous in V(选择V向上的下一个) CTRL+下方向键Select Sub-Object by Name(通过名称选择子物体) HSet Tessellation Preset 1(设置低级面细分) ALT+1Set Tessellation Preset 2(设置中级面细分) ALT+2Set Tessellation Preset 3(设置高等面细分) ALT+3Soft Selection(软选择) CTRL+SSwitch to Curve CV Level(转换到Curve CV层级) ALT+

17、SHIFT+ZSwitch to Curve Level(转换到Curve 层级) ALT+SHIFT+CSwitch to Imports Level(转换到Imports层级) ALT+SHIFT+ISwitch to Point Level(转换到Point层级) ALT+SHIFT+PSwitch to Surface CV Level(转换到Surface CV层级) ALT+SHIFT+VSwitch to Surface Level(转换到Surface层级) ALT+SHIFT+SSwitch to Top (Object) Level(转换到上一层级) ALT+SHIFT+T

18、Transform Degrade(转换降级) CTRL+X三、材质编辑器快捷键材质编辑器是用来创立和编辑物体的材质的窗口。注:在使用材质编辑器快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 材质编辑器功能(Material Editor Function)命令 快捷键Background(材质的背景) BBacklight(材质的背光) LCycle 3X2, 5X3, 6X4 Sample Slots(循环显示3X2, 5X3, 6X4样本示例窗) XGet Material(得到材质) GGo Backward

19、to Sibling(切换到前一个贴图) 左方向键Go Forward to Sibling(切换到后一个贴图) 右方向键Go to Parent(回到父层级) 上方向键Make Preview(制造预览) POptions(选项) O八、编辑网格命令快捷键注:在使用编辑网格功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 编辑网格功能(Edit/Editable Mesh Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) CTRL+V或CTRL+BChamfer Mode(切角模式) CTRL+

20、CCut Mode(切割模式) ALT+CDetach(分别) CTRL+DEdge Invisible(将边变为不可见) CTRL+IEdge Level(边层级) 2Edge Turn(反转边) CTRL+TElement Level(元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) CTRL+EFace Level(三角面层级) 3Polygon Level(多边形面层级) 4Vertex Level(点层级) 1Weld Selected(焊接选择) CTRL+WWeld Target Mode(焊接目的点模式) ALT+W九、编纂多边形命令快捷键编辑多边形在新版本中改良很大,功能更

21、强。注:在应用编辑多边形对象功效命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。 编辑多边形对象功效(Editable Poly Function)命令 快捷键Bevel Mode(倒角模式) SHIFT+CTRL+BBorder Level(边界层级) 3Chamfer Mode(切角模式) SHIFT+CTRL+CConnect(衔接) SHIFT+CTRL+EConstrain to Edges(约束到边) SHIFT+XCut(切割) ALT+CEdge Level(边层级) 2Element Level(

22、元素层级) 5Extrude Mode(挤出模式) SHIFT+EFace Level(三角面层级) 4Grow Selection(增加选择) CTRL+PageUpHide(暗藏) ALT+HHide Unselected(隐蔽未选择的) ALT+IObject Level(物体层级) 6Quickslice Mode(快速剪切面模式) SHIFT+CTRL+QRepeat Last Operation(反复上一次操作) ;Select Edge Loop(选择循环边) ALT+LSelect Edge Ring(选择环形边) ALT+RShrink Selection(缩小选择) CTR

23、L+PageDownUnhide All(显示全体) ALT+UVertex Level(点层级) 1Weld Mode(焊接模式) SHIFT+CTRL+W十、FFD修正命令快捷键注:在应用FFD修正命令快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键笼罩开关)按钮。 FFD Function(FFD功能命令) 快捷键Switch To Control Point Level(转换到掌握点层级) ALT+CTRL+CSwitch To Lattice Level(转换到构造线层级) ALT+CTRL+LSwitch To Set Vo

24、lume Level(转换到设置体层级) ALT+CTRL+SSwitch To Top Level(转换到顶层级) ALT+CTRL+T十一、编辑贴图坐标命令快捷键编辑贴图坐标(Unwrap UVW)的功能在新版本中得到了全面的晋升。 注:在使用编辑贴图坐标命令的快捷键之前,为什么你的眼中充满泪水,因为你对这片土地爱的太深沉,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Unwrap UVW Function(编辑贴图坐标功能命令) 快捷键Break Selected Vertices(打断选择的点) CTRL+BDetach

25、 Edge Vertices(分别) D或CTRL+DEdit UVWs(编纂UVW) CTRL+EFilter Selected Faces(过滤选择的面) ALT+FFreeze Selected(冻结选择) CTRL+FGet Face Selection From Stack(从堆栈中得到选择的面) ALT+SHIFT+CTRL+FGet Selection From Faces(从面中得到选集) ALT+SHIFT+CTRL+PHide Selected(暗藏选择) CTRL+HLoad UVW(载进UVW设置参数) ALT+SHIFT+CTRL+LLock Selected Ver

26、tices(锁定选择的点) SPACEBARMirror Horizontal(程度镜像) ALT+SHIFT+CTRL+NMirror Vertical(垂直镜像) ALT+SHIFT+CTRL+MMove Horizontal(程度移动) ALT+SHIFT+CTRL+JMove Vertical(垂直移动) ALT+SHIFT+CTRL+KPan(平移视图) CTRL+PPlanar Map Faces/Patches(平面贴图面或面片) ENTERSnap(捕捉) CTRL+STexture Vertex Contract Selection(压缩选择纹理点) -Texture Ver

27、tex Expand Selection(扩大选择纹理点) = 或 + (数字键盘)Texture Vertex Move Mode(移动纹理点) QTexture Vertex Rotate Mode(旋转纹理点) CTRL+RTexture Vertex Weld Selected(焊接选择的纹理点) CTRL+WTexture Vertex Target Weld(焊接目的纹理点) CTRL+TUnwrap Options(展开选项) CTRL+O (字母)Update Map(更新贴图) CTRL+UZoom(缩放工具) ZZoom Extents(缩放为最大化) XZoom Exte

28、nts Selected(将选择的缩放为最大化) ALT+CTRL+ZZoom Region(缩放区域) CTRL+XZoom to Gizmo(缩放到Gizmo大小) SHIFT+空格键十二、编纂法线命令快捷键编辑法线命令(Edit Normals)是3DS MAX5.0新增的修正命令,可以直接编辑面的发线,主要用于游戏模型的制造。注:在使用编辑法线命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。 Edit Normals Function(编辑法线功能命令) 快捷键Break Normals(打断法线) BCo

29、py Normal(复制法线) CTRL+CEdge Level(边层级) CTRL+3Face Level(面层级) CTRL+4Make Explicit(使直接) ENormal Level(法线层级) CTRL+1Object Level(物体层级) CTRL+0(数字)Paste Normal(粘贴法线) CTRL+VReset Normals(重置法线) RSpecify Normals(指定法线) SUnify Normals(同一法线) UVertex Level(点层级) CTRL+2十三、反响控制器命令快捷键反映掌握器(Reactor)在3DS MAX5.0之前是一个外挂插

30、件,现在已经是3DS MAX中的内置功能,模仿动力学体系,可以与MAYA的动力学体系相媲美了。注:在使用反应控制器功能命令的快捷键之前,应先按下主工具栏中的Keyboard Shortcut Override Toggle(快捷键覆盖开关)按钮。Reactor Controllers Function(反映节制器功能命令) 快捷键Create Reaction(创立反映器) ALT+CTRL+C或CDelete Reaction(删除反响器) ALT+CTRL+D或DEdit State Toggle(编辑状况开关) ALT+CTRL+S或ESet Max Influence(设置为最大影响) CTRL+ISet Min Influence(设置为最小影响) ALT+ISet Reaction Value(设置反响数值) ALT+CTRL+V或S鼠标固然很机动,但并不是每个命令用鼠标点都比键盘快,快捷键与鼠标并用才是我们进步操作速度的症结,盼望这篇快捷键大全可以使你快速熟练快捷键

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