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JAVA课程设计扫雷游戏.docx

1、JAVA课程设计扫雷游戏合肥学院计算机科学与技术系课程设计报告20092010学年第二学期课程 Java语言与应用课程设计名称扫雷游戏学生姓名胡远远学号0604031005专业班级07网络工程一班指导教师许强 张贯虹2010年 09月1设计内容及要求1.1 扫雷游戏的基本要求 Windows 2000/XP系统提供的扫雷游戏是一个很有趣的游戏。本章的课程设计使用Java语言编写一个与其类似的扫雷游戏。具体要求如下:(1)选择级别后将出现相应级别的扫雷区域,这是用户使用鼠标左键单击雷区中任何一个方块便启动计时器。(2)用户要揭开某个方块,可单击它。若所揭方块下有雷,用户便输了这一局,若所揭方块下

2、五雷,则显示一个数字,该数字代表方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。(3) 如果用户认为某个方块下埋着雷,单击右键可以在方块上标识一个用户认为是雷的图标,即给出一个扫雷标记。用户每标记出一个扫雷标记(无论用户的标记是否正确),程序将显示的剩余雷数减少一个。(4)扫雷胜利后,显示游戏胜利。(5) 用户可以右击空格,可以选择标记为“旗帜”、“问号”或者返回成空格。1.2 需实现的主要功能(1)用户点击笑脸实现复位操作。调用repaint()和validate()函数对界面进行重置以及刷新操作(2)可以显示用户完全扫雷成功所花时间。 文本框TF记录扫雷成功所花的时间(3)在失败和胜利后跳出失败或胜利

3、的文本框 JoptionPane 该类用来调出对话框并提示胜利2需求分析2.1 扫雷棋盘的布局设计系统的整体布局为:CardLayout布局, 采用了文本框、按钮、面板、框架等组件,菜单主要有run按钮笑脸和哭脸,按钮的功能是重新开始新的游戏。2.2 雷区的设计MineArea类是javax.swing包中Jpanel容器的子类,实现了ActionListener和MouseListener接口,所创建的对象:mineArea是MineGame类中最重要的成员之一,作为一个容器添加到MineGame窗口的中心。标明MineArea类的主要成员变量、方法以及和MineGame类之间组合关系的UM

4、L图如下图所示。MineArea类的UML图以下是UML图中有关数据和方法的详细说明。1、成员变量(1)block是Block类型的数组,用来确定雷区有多少需进行扫雷的方块。(2)blockView是BlockView类型的数组,负责为block数组中的Block对象提供视图。(3)lay是LayMines类型的对象,负责设置block数组中的哪些方块是雷或不是雷。(4)run是一个按钮对象,用户单击它重新开始游戏。(6)time是计时器对象,负责计算用户的用时。2、方法(1)setbounds(int, int, int ,int)方法可根据参数提供的数据设置雷区的宽度、高度、雷的数目。(2

5、)actionPerformed(ActionEvent)是MineArea类实现的ActionListener接口中的方法。当用户单击blockView中的某个方块时,actionPerformed(ActionEvent)方法负责执行有关算法,例如,当用鼠标左键单击方块上的按钮后,若该方块下有雷,lost(ActionEvent)方法将使用户输掉本局,若该方块下无雷,getboomcount(ActionEvent)方法将显示icon对象中的标签,该标签上是一个数字,该数字代表当前方块的周围的8个方块中共有多少颗雷。 (3) Mouse_Handler (MouseEvent)方法是Min

6、eArea类实现的MouseListener接口中的方法,当用户按下鼠标有件事mouseReleased(MouseEvent)方法负责让方块上显示一个探雷标记。(4)iswin函数判断是否扫雷成功当雷数全部被正确的排除,或者无雷区已经被全部点开,只剩雷时,判定为胜利,JoptionPane类创建的对象讲调用方法showMessageDialog()弹出对话框提示:YOU WIN!3总体设计 总体流程图4主要功能设计流程4.1雷区设计流程图雷区设计流程图在实现以上功能时,主要需解决的功能模块如下:1、怎样产生雷?setBoomPosi()方法中posi数组用来记录雷的位置,先在雷区中随机产生一

7、个雷,记录为posi0,并记录其X,Y坐标位置,然后再使用Math.random()*maxPosi+1方法产生第二个雷,并判断其X坐标是否与POSI0重复,若重复,重新产生一个雷,并再次进行判断,直至坐标相异为止,若不重复,则用posi1记录该雷,并记录其XY坐标位置。同理,以此类推,便可产生所有的雷。2、游戏中怎样判断是否累的位置?用isBoomPosi(int ,int )方法来实现该功能,主要思想是鼠标所点击的网格的坐标是否与随机产生的40个雷中的某个坐标相同,若相同,则是雷,若不同,则不是雷。3、若点击的位置不是雷,怎样显示周围的雷数,又或者怎么才能把周围的格子拓展开来?getBoo

8、mCount(int ,int )该方法主要是来实现如下功能:点击的网格若不是雷,则计算出周围8个格子的坐标。getBoomCount(int, int )主要根据上一个方法中所得到的8个坐标计算出这些格子哪些与40个雷的坐标有相同的,并记录个数count4、当点击到雷时如何判断根据点击的位置,若是该位置为雷,则调用LOSE(int,int)方法,该方法判定玩家为输,标志为RUN文本框中笑脸变为哭脸。当玩家点击哭脸时,调用以上所提的过的2个方法重置界面,并更新。5、怎样标记雷的位置mouseReleased()该方法用来实现此功能,若玩家认为该网格内有雷,右击鼠标一次,该方法调用getico(

9、)方法标记为红旗,同时,计数文本框的数目减一,若玩家不能判定该网格,可以右击鼠标2次,以问号为记,计数器减一后又加一。若玩家标记过问号后,能确定该网格内无雷,可再次右击一次,标记回到原始状态。5代码实现5.1运行效果图2-7运行主界面效果图2-8游戏失败效果图2-9游戏成功效果图6总结与说明经过编写这个扫雷游戏,我认识到应该注意细节问题,虽然是很小的问题,但可以提高自己编程的能力,而且还可以培养自己编程的严谨性,同时还可以为以后的编程积累经验。编写完这个扫雷游戏,我发现自己有很多的不足,我想如果让我来单独来编写这个游戏,我感觉很吃力,因为这个游戏涉及到好多算法。感触最深的就是我们真的要扎扎实实

10、的打基础!通过该课程设计,全面系统的理解了程序构造的一般原理和基本实现方法。把死板的课本知识变得生动有趣,激发了学习的积极性。把学过的计算机编译原理的知识强化,能够把课堂上学的知识通过自己设计的程序表示出来,加深了对理论知识的理解。现在通过自己动手做实验,从实践上认识了操作系统是如何处理命令的,课程设计中程序比较复杂,在调试时应该仔细。 在这次课程设计中,我就是按照实验指导的思想来完成。加深了理解文件系统的内部功能及内部实现,培养实践动手能力和程序开发能力的目的。7原代码 /初始化方法 public void init(int row,int col,int boomNum) this.get

11、ContentPane().removeAll(); if(mytime!=null) mytime.stop(); tf.setText(0); bf.setText(boomNum+); time=0; runFlag=false; this.row=row; this.col=col; this.boomNum=boomNum; viewBoomNum=10; setBoomPosi(); this.setBounds(200,200,col*boomWidth+6,row*boomWidth+6+20+40); this.setLayout(null); pan=new JPanel(

12、new GridLayout(row,col); pan.setBounds(0,40,col*boomWidth,row*boomWidth); this.add(pan); but=new JButtonrowcol; hbut=new Handlerrowcol; mh=new Mouse_Handlerrowcol; for(int i=0;ibut.length;i+) for(int j=0;jbuti.length;j+) butij=new JButton(ico0); hbutij=new Handler(i,j); butij.addActionListener(hbuti

13、j); mhij=new Mouse_Handler(this,i,j); butij.addMouseListener(mhij); pan.add(butij); /顶部面板 pan2=new JPanel(null); pan2.setBounds(0,5,col*boomWidth,30); bf=new JTextField(); bf.setBounds(10,5,30,20); pan2.add(bf); tf=new JTextField(); tf.setBounds(pan2.getWidth()-40,5,30,20); pan2.add(tf); run=new JBu

14、tton(ico15); run.setBounds(pan2.getWidth()-24)/2,3,24,24); pan2.add(run); this.add(pan2); bf.setText(boomNum+); tf.setText(0); bf.setEditable(false); tf.setEditable(false); bf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); tf.setHorizontalAlignment(JTextField.CENTER); mytime=new SetTime(this); mytime.se

15、tDaemon(true); this.repaint(); this.validate(); run.addActionListener(new ActionListener() public void actionPerformed(ActionEvent arg0) init(9,9,10); ); /设定雷的位置 public void setBoomPosi() posi=new intboomNum; int maxPosi=row*col; posi0=(int)(Math.random()*maxPosi+1); for(int i=1;iboomNum;) int temp=

16、(int)(Math.random()*maxPosi+1); boolean flag=true; for(int j=0;ji;j+) if(temp=posij) flag=false; break; if(flag) posii=temp; i+; Arrays.sort(posi); class Handler implements ActionListener int x,y; public Handler(int x, int y) this.x = x; this.y = y; public void actionPerformed(ActionEvent arg0) if(!

17、butxy.getIcon().equals(ico2) if(!runFlag) mytime.start(); runFlag=true; setType(x,y); isWin(); /根据坐标得到位置 public int getPosi(int x,int y) return x*col+y+1; /判断是否是雷的位置 public boolean isBoomPosi(int x,int y) int p=getPosi(x,y); for(int i=0;iposi.length;i+) if(posii=p) return true; return false; /得到周围雷的

18、个数 public int getBoomCount(int x,int y) int bounds=this.getBounds(x, y); int count=0; for(int i=0;i=0&x=0&ycol) return true; return false; /延展 public void setType(int x,int y) if(this.isOK(x, y)&this.isBoomPosi(x, y) /显现所有的雷 lost(x,y); butxy.setIcon(ico13); /移除所有监听器 removeListener(); /停止计时 mytime.st

19、op(); /改变初始图标 run.setIcon(ico14); else if(this.isOK(x, y)&!this.isBoomPosi(x, y)/ butxy.setBackground(Color.WHITE); if(this.getBoomCount(x,y)!=0)/ butxy.setText(this.getBoomCount(x, y)+); butxy.setIcon(icothis.getBoomCount(x, y)+3); else butxy.setIcon(ico1); int bounds=this.getBounds(x, y); for(int

20、i=0;ibounds.length;i+) int tx=boundsi0; int ty=boundsi1; if(this.isOK(tx, ty)&buttxty.getIcon().equals(ico0) setType(tx,ty); /判断是否赢了 public void isWin() int count=0; for(int i=0;irow;i+) for(int j=0;jcol;j+) if(butij.getIcon().equals(ico0)| butij.getIcon().equals(ico2)| butij.getIcon().equals(ico3)

21、count+; if(count=this.boomNum) removeListener(); JOptionPane.showMessageDialog(null,YOU WIN!); public JButton getBut() return but; public void setBut(JButton but) this.but = but; public int getBoomNum() return boomNum; public void setBoomNum(int boomNum) this.boomNum = boomNum; public int getRow() r

22、eturn row; public void setRow(int row) this.row = row; public int getCol() return col; public void setCol(int col) this.col = col; public int getPosi() return posi; public void setPosi(int posi) this.posi = posi; public static int getBoomWidth() return boomWidth; public static void setBoomWidth(int

23、boomWidth) Boom.boomWidth = boomWidth; public JPanel getPan() return pan; public void setPan(JPanel pan) this.pan = pan; /输了 public void lost(int x,int y) for(int i=0;ibut.length;i+) for(int j=0;jbuti.length;j+) for(int k=0;kposi.length;k+) if(this.getPosi(i, j)=posik) butij.setIcon(ico12); break; /

24、移除雷按钮监听器 public void removeListener() for(int i=0;ibut.length;i+) for(int j=0;jbuti.length;j+) butij.removeActionListener(hbutij); butij.removeMouseListener(mhij); public Icon getIco() return ico; public void setIco(Icon ico) this.ico = ico; /改变时间 public void setTime() this.time+; tf.setText(time+);

25、 /改变雷数量 public void setBoomNum(boolean type) if(type) viewBoomNum+; else viewBoomNum-; bf.setText(viewBoomNum+); public JTextField getBf() return bf; public void setBf(JTextField bf) this.bf = bf; public JTextField getTf() return tf; public void setTf(JTextField tf) this.tf = tf; 3Mouse_Handler.java

26、、package boom;import java.awt.Color;import java.awt.event.MouseEvent;import java.awt.event.MouseListener;import javax.swing.JButton;public class Mouse_Handler implements MouseListener private Boom win; private int x,y; public Mouse_Handler(Boom win,int x,int y) this.win = win; this.x=x; this.y=y; public void mouseClicked(MouseEvent arg0) public void mouseEntered(MouseEvent arg0) public void mouseExited(MouseEvent arg0) public void mousePressed(Mou

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