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3ds max 300个常见的错误.docx

1、3ds max 300个常见的错误建模部分-1 1。3d max r3中有没有标注尺寸的工具啊? 答:在3dmax里没有专门的标注尺寸这个工具,但是当你画每一项物体它都出来相关的一些参数,这不就代替了尺寸的标注,何况在这个软件中也没必要去标注他的尺寸呀! 2。小弟用惯了CAD,最近开始学习3D MAX这个软件,可是总觉得3D MAX这个软件画出来的图没有CAD那么精确,因为我画的是机械图,所以和实际尺寸最好是一样的,不知道用过这个软件的高手有什么看法? 答:在CAD中画的模型必须特别精确,导入3D后才能正常使用,否则导入后则是四不象。CAD主要用于工程设计,3D主要用效果图展示。 3。为什么把

2、CAD的文件导入到3D MAX后,都变成的一个整体了,鼠标点一下就把刚导入图形全都选种了,有没有什么工具能把一个整体的图形给炸开。 答:这是正常的,3DMAX把它作为一个组处理了。要解决这个问题要注意在导入CAD文件的时候,注意弹出的对话框,其中有每一层作为一物体,有同一颜色作为一物体。这样你在CAD中作图就要有这种准备。把需要分开的物体用不同的层或不同的颜色等。 4。我用的是3DMAX4.0汉化版可怎么也找不到堆栈编辑器( )在哪里? 答:MAX4的修改堆在面板是找不到的,要右击修改面板中显示的物体,你已用了的修改命令就有了,且和老版的用法一样。 选中物体,用鼠标右键 ,点击有个菜单, 在这

3、个菜单里面自己找吧。 5。二次布尔运算如何做?怎么经常出错? 答:进行布尔运算的时候,如果你想进行2次布尔运算,应该在第1次布尔运算后,返回上一级,进入次物体编辑面板,选择次物体级,进行2次布尔运算 在布二运算中,你是说想在一个盒子上挖二个洞?你在布二完第一个洞时点一点视窗,让它恢复后,再选中物体去布二第二个物体,如一下子同时布二两个物体,当然不可能了。 6。为什么我用Fit做出来的模型总不是我预想的样子? 答:也许x.y轴的放样物体搞反了,调过来试试。 7。请问怎么用4.0版本制作树木? 答:画出树的造型在贴图时使用凹凸贴图,不过最后效果与贴图材质有关。大面积地做的话,最好找个插件,贴上透明

4、贴图和图案,就成了。 8。我经常用3d画建筑效果图,但这一次需要画几座山连在一起的规划鸟瞰图,不知用什么方法对山的建模教准确,较方便快捷? 答:可以用CONPOUNT OBJECT里的TERRAIN做。山的制作可以拿修改面板里的置换做,即displace。 也可用NOISE编辑物体成形。 10。想把圆柱体的段数增加,因为进行大的扭曲时,它会变形,不圆滑,而系统只能提供200段,还能不能改? 答:请换一种方式! 放样!也可以做一圆柱,段数为200,而后复制N个(你的机器跑得动的话)接起来统一用弯曲效果即可,也可把第一个变为Editable Mesh,把N个复制的Attach给第一个即可,如变NB

5、应该可以更快些! 11。为什么我的MAX没有门和窗的选项? 答:从3。0版本后就没有了门和窗的直接建模工具了,其实这二样东西很容易用普通建模而成。 12。我在用方体和球形做布尔运算后为什么参数不能改变了呢? 答:进行布尔运算后不能修改参数很正常。 13。BAND。我不会用这个命令。控制不好。 答:用BEND时,必须把它的分段数调高些,另外还要选择以哪个轴来旋转 。 14。如何将我所制作的线段转换成NURBS曲线? 答:你在要转化为NURBS的线段上点击右键,便可以见到转化为NURBS的命令。点击一下就行了。 15。我建立了nurbs曲线,但我不知如何找nurbs工具箱? 答:你只要在视图中建一

6、个nurbs,然后点击修改面板就可以找到NURBS的工具箱了。 16。我想做一个旋转的楼梯怎么做? 答:用阵列复制,注意在X,Y,Z轴上设置位移,旋转参数。 17。请问怎样在3dmax中输入中文?文字怎样变成立体的? 答:切换输入法呗!如可输入英文不可以输入中文,那是字体文件的事。 要变为立体的,用倒角最直接! 18。怎样才能在3D中做出由大到小的字呢? 答:建模 ,要用到4x4x4。动画?用animate动画功能,第一帧一个参数,最后一帧变个参数(小一点)就行了。 19。我建立了曲线,可仍然找不到nurbs工具箱。 答:首先把你曲线转成NURBS曲线。再点击修改命令面板.有工具箱。 20。在

7、3dsmax中做出来的东西都不是很光滑的,请问用什么方法能使其光滑? 答:把物体的面设多一些就好了。或者用smooth修改器也行 建模部分-2 21。我在建模时不知道怎么建弧形的楼梯? 答:先做直线楼梯,在用bend修改器旋转,或者干脆用楼梯插件。 我个人认为 你可以用螺旋线的方法来做啊我感觉不是很难的 。 22。我在室内装修的时候要做一张被子,不知道如何建模。 答:用quad patch,然后把四周的点往下拖,就形成下摆,然后稍微调节一下形皱折,再贴上花不就中了? 用,边上分为四五段左右就够了,然后加入edit patch,把四周边下调,然后再调节一下把控柄做出皱纹就应该了,当然还要找个好看

8、的花贴上去,呵呵。 23。我刚学3D现在需要设计一个厨房,应怎样开始? 答:先进行室内设计,然后具体建模,就是制作各种东西,最好都用3dmax制作,有的人图省事,大都用photpshop贴2维图片,作出的图令人作呕。最后是打光(重点,决定你的作品是否真实,耐看)。 24。在使用3dmax4.0时,使用了布尔运算后,为何我用了Modifystack仍然无法修改前面的,这是为什么呢? 答:要点子物体级吧MAX的修改功能很强大的。给物体加上一个edit mesh,然后来一个塌陷,应该就可以了吧。布尔运算是非常非常占用资源的,建议尽量少用。如果一定要用,最好不使用stack。应尽量在确定不再修改后使用

9、布尔,且使用后将其塌陷。 25。loft放样的fit变形,我试了很久都没有成功,这个功能的确很少用,但是我很想知道是怎么做的!求教,谢谢! 答:绘制物体的二个面,再用FIT,分别拾取另两个面,首先确认二条放样曲线没有问题,其次,在FIT窗口中注意操作。仔细按一定步骤,应没有问题。 26。在对复合对象进行布尔运算时,我建了两个物体,不选中任何一个和全选中,布尔运算命令都不能用,选一个物体吧,在布尔运算卷展栏中,又只有a物体没有b物体,为什么? 答:先选取一个物体,然后再按“拾取b物体”钮,点另一个物体就可以了。 首先两个物体必须有重叠的部分,先选择一个物体,然后单击布尔运算命令,单击选择目标物体

10、命令(抱歉,英文不记得了),之后单击另一个物体,即可完成运算。在布尔运算卷展下部有一些选项,是用来设置运算方式的,比如剪切,重叠,组合。 27。怎样做装在杯子里的水? 答:你可以把你的杯子再复制一个后把它的点拉下来把它转一下就好了。 28。在进行放样的过程中,发现放样后,所形成的图形的截面和我所作的截面真好垂直,不知道怎么回事? 答:请选取好放样路径,放样路径和放样物体搞反了。或者换一个视图操作。 29。3d4.0的文字倒角用fit命令做不出想要的效果? 答:你首先得给你需要文字进行放样,而且对文字可能要处理一下,在子物体下将它们的段连成线,否则放样后是空心字体,对放样物体倒角是bevel。

11、30。请教在MAX4中如何精确的捕捉一个物体的顶点。 答:可以啊,用捕捉锁定。 31。如何精确的设计一个平面图形?为什么不能调用CAD中的平面图? 答:你可以用3D的线段画一些简单的图形,3D本身也有精确画图。CAD的图形可以调用的,在3DMAX中有导入命令。 32。如何将3D多边形网格(Polygon)转换为实体(Solid)或表面(Surface)? 答:鼠标右键单击物体,在弹出的右键菜单中选取转换命令。 33。如何才能使A,B两点连在一起? 答:结合后焊接。 34。我在3dsmax4中导入一束花朵的.3ds模型, 包括三个物体:花、花茎、叶子。 打算在一个box上散布(scatter)这

12、束花。 选中三个物体后, 建立compound object, 但是scatter按钮不能用。 答:将三者group, 或者turn to mesh, 或者collaps。 35。我用一张池砖的图片做Material时, 渲染出来的地面是一个单张大的池砖地面,不知怎么样把它改成多个小的池砖图案? 答:如果不要逢的话,那你直接增加重复倍数就可以了(在材质编辑器中) 36。如何将box倒圆角? 答:3dmax为用户提供了标准几何体和扩展几何体,请在扩展几何体里找,chamfer-box就是! 37。当我用3dmax的edit patch功能想对quad patch两个结点进行焊接时,却找不到焊接按

13、钮,有谁能帮帮我吗? 答:选择两个节点,再在下面的栏里找到WELD这个单词按一下,不行,就调大一点值。 38。在4.0里面怎么编辑子物体? 答:编辑子物体在修改器堆栈窗口中,用鼠标单击前面的“+”就OK了。 39。请问在室内效果图中地面上,地板砖的交叉处上有小方砖的效果是如何制作的? 答:最简单的办法:制作一个立方体的小方砖,将其“阵列复制”复制到每个交叉点上。 40。为什么字不能作为路径放样? 答:首先将字转化成spline. 建模部分-3 41。3ds max3中的bend命令为什么对正方体无效 ? 答:你的正方体一定没有分段,只有一个段,BEND肯定是没有用的。你把分段数调高就可以了。

14、42。在3DMAX 3.1 中有个meshsmooth命令,但在3DMAX4中为什么却找不到呢? 答:在 modify里面 ,找到more按扭,点击后在左侧文本框里,用滚动条就可以找到了。 43。用MAX做园林效果图时如何做品种繁多的树、花等。 答:用帖图或后期处理。建立树的模型较为困难。你可以用treefactry的一个插件。 44。布尔运算后的物体怎样转化成mesh物体呢? 答:选中物体,点击右键,选择conwert to ,点击edit mesh。 45。用布尔运算减去的一部分后,被减去的地方显示不出厚度? 答:布尔运算显不出厚度,是因为母体的细分度(segs)太小,增加她就可以. 布尔

15、运算在运算完后,转化成mesh物体,贴图要加贴图坐标UWP. 46。 个近处是平原远处是小山的地形应该怎么做? 答:可以用 photoshop和3Dmax来做。方法:photoshop上建一副图,背景为黑色。在图的上部分画几个多边形填白色,用滤镜里的高斯模糊。存盘,打开3Dmax.创建一个面。打开材质库选择融合材质bend,有三个按钮。选择最下一个点击选择你用photoshop作的图形,再点击第一个按钮。选择合适的材质,再点第二个按钮,选择平原的材质。打开修改器在下拉菜单中点击NOISE命令。 47。在制作文字后渲染,可是出来的都是空心字,如何才能显示实心字呢? 答:非常简单,使用“拉伸”命令

16、并选择封闭两端。 48。在往一幅图里调人物或树木的图片时,为了让效果更逼真,需做怎样的处理。 答:我想应是要用photoshop制作出透明贴图,再到3DSMAX中赋予物体。在使用人物和树时,要知道它们都是建筑的参照物,一定要比例适中。在单个面上使用opcity贴图,另外就看你的灯光、投影和photoshop的技术了。 49。下载几个模型为什么不能修改呢,它为什么是一个整体? 答:当然可以修改,不过一些模型可能成组或已经修改过,你在修改之前要打散。另外你可以在修改堆栈中找到以前修改的命令。 50。我用 bevel profile 做一个果盘时,放样出来的模型总是变形,是否由于放样不对,还是坐标不

17、对,需要如何调整? 答:颠倒一下,以线为轮廓,以轮廓为线。注意loft下的控制面板里的设置。把线的起点换一下或轮廓颠到一下。 51。为什麽无论画任何图都从中心坐标开始,有参数可以控制吗? 答:在右边命令面板中有坐标参数控制,X轴和Y轴和Z轴定位。52。在3d max中如何做一些看起来比较软的物体 比如沙发,床单等,尤其是沙发各个角的文理? 答:作一个面片,再用贴图。 53。喷泉怎么做,请高人指点! 答:用粒子系统加重力效果。 54。想在已完成的物体上添加多外节点,请问该选择什么命令?有朋友告诉我说选择“编辑样条曲线”,再选择细化,可是我怎么也找不到? 答:你先选择编辑样条曲线下的第二个图标,选

18、择一条曲线,细化按钮就在删除按钮下面,在旁边输入数字就行了。 55。在用loft放样时,产生的线段不是均匀的分布,导致不能正常的使用fit等5项命令,求救怎样才能均匀分段。(类似圆柱体的高) 答:1、在视图中将你要做的模型的横截面分为若干段。2、用shape/line描出你所要横截面的范围。3、再用shape/line确定横截面要走的路线,节点在2个到3个左右。4、用loft的get shape 作出横截面,其中的path参数就是用来表示横截面若干段的位置。比方说分为三段,那么path就是0、50、100 这样在这三段位置就会出现按照你用shape/line描出轮廓一样的3d图形。最后再用fi

19、t将3d图形与line轮廓做修改就能作出你需要放样的模型了。 56.在3DS MAX中想做一个球从1-50帧是位置的变化,从50-100是形状(如变椭圆)的变化,该怎么办?关键是50帧跟第1帧的大小形状都一样,从50帧才开始变化大小和形状? 答:你可以把滑块拖动到50帧处,然后打开动画记录开关,并拖动到100帧处,再改变形状就行了。也可以在运动轨迹面板上编辑 57。请问怎样把Editable spline 重新组合成一个整体? 我用组成的Editable spline图形没法在NUBRS下投影. 答:把Editable spline转成NUBRS曲线后再投影。 58。我做了一个物体,想再修改一

20、下,就用Edit Mesh下的结点编辑下的Create在物体上创建了几个结点,然后移动它们,这时我发现这几个结点跟物体毫不相干,请问我要怎样才能把这几个结点真正的建在物体上? 答:这样做好像不行,光有点对物体是没有用的。你的点是独立的,没有在线或是面上,所以不会对物体有影响。切分面的方法一般是用slice,或是CUT来弄的,好像很少有听说把点合并到面上进行加工的 59。想在物体上取消一个结点或线条,但是又不能破坏原物体,该怎么办? 答:你可以选择修改面板下的EDIT SPLINE的子对象来修改啊。 60。在编辑物体时我想在一个大的物体中取一个面,然后把它等分成若干小的、想要的边数的面,如在一个

21、四边形面上想把它分成四个等分的面? 答:如果是MAX4,可用细分面片,MAX3好像没有这个功能,不过可以用EDITMESH,选中这个面后,加入SLICE修改器,然后进入修改级别后调节方向和位置,如果要多次功分就多加入几次应该就行了。 建模部分-4 61。用多边型建模 选择面片挤压或放缩都会奇怪的变形,有时又不会。为什么?3d max的几个版本都有此问题! 答:可能的原因有:一、不要在透视窗里挤压;二、不要选中二维或三维捕捉。 62。用3DMAX做效果图一定要在CAD下做模型吗?直接用3D可以吗? 答:当然可以呀 63。用MAX或VIZ做效果图,尺寸重要吗?我是说一定要按实际100准确?还是估计

22、就可以? 答:尺寸当然很重要,无规矩不成方圆嘛!但用VIZ和MAX作图就不象CAD那样要求十分精确的尺寸,只要保证按比例作图就可。实比例作图最大的好处就是便于数据参照,换算比例就要注意所有图形元素都要求统一比例就可啦! 64。在放样模型的制作中,选种放样模型以后,就有一个Deformations的卷展栏,点击其中的fit按钮,打开了Fit Deformation窗口,理论上里面应该有放样模型的样条线的,以便使放样模型能和样条线符合,可是为什么我打开Fit Deformation窗口后,里面却没有样条线? 答:你得首先把放样物体选上才行。 65.我在制作轻烟时,用到超级喷雾(super spra

23、y),在制作视图能看见粒了系统,但是渲染时却看不见!为什么?请教各位高手。 给粒子负上材质了吗?或者你把粒子的尺寸设得太小了,渲染时当然就看不见了 。 66。我正在作一个网吧的室内效果图!我把电脑桌!电脑椅子都做好了!室内也都作了!而且都是分开作的!但是和在一起后为什么打开的时间那么长啊!10多分钟呢?我把我作的电脑用shift+move复制的时候要很久才动弹的!而且很慢!是不是我复制的太多了!而且有的时候为什么自动跳出3dmax了?自动关闭了?是不是我的模型太多复杂的不必要的东西了!还是我的电脑配置不合格啊?请赐教!谢谢 模形越多,内存的须求也会根着成几何级数上升。 67。假若我想让一个平板

24、沿一个路径变形,这个路径需要函数来确定, 并且这个平板的运动速度、每个位置的变形形状、都有要求,请问: 在3ds max里能不能实现?路径函数从那儿输入。谢谢! 用PathDeform控制器可满足你的第一个要求,至于那些你用表达式控制器来配合看能不能行 68。我用放样方式制做了一块弧型玻璃(零厚度),贴图渲染后发现物体上的网格清晰可见,有什么方法可以解决? 设至光滑组没有?我想你一定没有呢,还不快动手。 69。请教各位DX,如何修改从其他软件输入的3dsmax模型的参数?也就是如何调整各种模型的比例,使之能运用到已创建好的房间里? 用比例缩放呀 70。我用二维放样制作的台阶为何只有底面形成了片

25、面,其余部分还是线条?谢谢! 赋予它双面材质。 71。怎样用最简单快捷的方法制作玻璃幕墙中很细的格缝(无窗框的那种)。我试过先在PHOTOSHOP中做好贴图文件,然后再贴入建好的模型上,渲染后发现所画细线条(格缝)象虚线,不能完整连贯。望高手赐教。谢谢! 做一个和玻璃幕墙一样大的BOX,稍微向前移动一点(略高于幕墙),然后调整BOX的段数,赋予它材质,渲染成网格即可。 如果要求不高,你也可以做一大块玻璃再加一条条的黑色box吧? 如果要求高,你就把它按1:1画出来,然后升起一点高度,两部份有点高差. 72。求教:如何不用布尔运算在弧型墙壁上开拱型门洞? 二维放样,(建模中有时用布尔运算确实省事

26、,但尤其是减运算用多了会出现许多麻烦,最常见的就是丢面,最要命的是无法贴图。所以,建议你还是少用为上。) 73。请问在3DMAX中要将立方体任意棱倒圆,应如何操作? editmesh后选边再倒角 74。我把机箱都做得很细!细节都有啊!比如说软驱口!指示灯!散热口什么的都作了!当然要很多面了!呵呵如果不细点作那要怎么办?才可以达到即真实面又少的效果 真正的3d高手一般都能进行熟练的低多边形建模和复杂的材质制作。你要知道一个极细致的材质贴图可一帮你节省很多面数,在很多情况下用材质摸拟模型的细节效果完全可欺骗我们的眼睛(当然要看你材质上的功底深不深了)。 75。请问大虾们,怎样曲面的屋顶,而且有网格

27、状的,能详细说吗,谢谢! 使用圆管工具创建后,slice剪切一半缩放变形后多次复制效果也不错。 76。如果想把一个场景中的某个物体单独拷贝到另一个新场景中,如何做? 先选中你要的物体,然后选择 Save Selected 保存,再进入你要导入的场景,选择 Merge 打开就可以了. 77。我在创建了一个扭曲物体时,不能用来控制一个已经创建好的模型,即无法绑定空间扭曲? 用空间扭曲连接按扭没有?没有那两者之间又怎么会有连系呢? 78。我在贴地板时,不知怎么调uv值。总是看不出原来材质上的地板格子? 最简单的方法是做一个和地板一样大的BOX,比地板略高,调整好段数染成网格即可。 79。我做了一个天

28、花板吊顶(用二维矩形做的,然后再矩形里面做了一个曲线,当然这两条线是一个整体,然后就用拉伸生成),但后来怎么也无法选中这个物体了,想把它删除都不行. 是不是把它给冻结了,如果它成程灰色那就是被冻结了! 我也遇过这个问题,只不过是在合并(拖动合并)另一物体时,合并进来的物体不能被选择,不能被修改。好象不是冻结的问题,用file菜单的合并,就可以了,不知是不是软件的问题。你可以 在modify中加入一个删除网格编辑修改器试试吧 80。请问我用3DMAX做出的电视机,如何做出电视机的屏幕播放动画效果? 你只需将屏幕部分给一个id号,贴题视频文件即可。播放多个文件,你前期就将文件编排合成好啥! 建模部分-5 81。怎样才会使粒子系统中spray,喷出像雾一样的水, 用什么插件会使它喷水完成后像真实中的喷泉一样,仍然落在水池中. 要用超级离子系统啊,它里面有个功能可以模拟水的粘性!不过计算很慢,用realflow吧,做流体力学的东西在pc下非它莫属! 82。建一个球,在建一个边长为球半径的立方体,定好坐标,在用布尔函数,结果只得到1/4球面(只有一层曲面), 调整hemis

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