1、AutoCAD 三维第5次课第五次课:曲面模型二一直纹曲面命令:RULESURF 在两条曲线之间创建直纹曲面,如下图所示。1. 命令的操作方法命令: _rulesurf ;输入命令当前线框密度: SURFTAB1=36 ;显示网格密度信息选择第一条定义曲线: ;选择轮廓曲线1选择第二条定义曲线: ;选择轮廓曲线2注意:如果在同一端选择对象,则创建多边形网格。如果在两个对端选择对象,则创建自交的多边形网格。2. 几点说明网格密度:直纹曲面只有一个方向的网格,密度由SUFRTAB1确定。轮廓曲线:点、直线、样条曲线、圆、圆弧或多段线;如果有一个边界是闭合的,那么另一个边界必须也是闭合的;边界曲线可
2、以是点但只能有一个。3. 直纹曲面模型实例sx5-1用直纹曲面创建sx4-1.dwg的前后表面,如下图。Sx5-1.dwg步骤1:打开文件sx4-1.dwg,在base图层绘制4个点,如下图。步骤1 步骤2:置surf为当前层,设SURFTAB1=6创建图示直线与点之间的4个三角形平面。步骤2 步骤3:设SURFTAB1=36创建圆弧与直线间的2个直纹曲面,如下图。步骤3 4. 直纹曲面模型实例sx5-2用直纹曲面创建灯罩表面模型。Sx5-2.dwg步骤1:打开sx4-5.dwg,编辑灯罩边界,如下图。 步骤1 步骤2:设SURFTAB1=240,创建灯罩直纹曲面,如下图。步骤2 二边界曲面命
3、令:EDGESURF以4条首尾相接的边界曲线创建三维多边形网格面。1. 命令的操作方法命令: _edgesurf ;输入命令当前线框密度: SURFTAB1=24 SURFTAB2=36 ;显示信息选择用作曲面边界的对象 1: ;选择边界曲线1选择用作曲面边界的对象 2: ;选择边界曲线2选择用作曲面边界的对象 3: ;选择边界曲线3选择用作曲面边界的对象 4: ;选择边界曲线42. 几点说明网格密度:SURFTAB1控制M方向 (第1个选择边界为M方向),SURFTAB2控制N方向。边界曲线:可以是直线、圆弧、样条曲线、多段线。3. 用边界曲面创建如下模型Sx5-3.dwg步骤1:设置图层“
4、edge”并置为当前层。步骤2:在WCS坐标系的XY平面绘制同心半圆,如下图。步骤2 步骤3:设置UCS,再绘制多段线与圆弧,如下图。步骤3 步骤4:设置图层“surf”并置为当前层;设置网格密度SURFTAB1=20,SURFTAB2=30。步骤5:选择如下4条曲线创建边界曲面。步骤5 三练习用适当方法创建如下模型sx5-4。Sx5-4.dwg步骤1:设置图层“edge”并置为当前层,绘制三维线框,如上左图。步骤2:设置图层“surf”并置为当前层,在surf图层上创建各表面:侧面和底面用直纹曲面,上表面用边界曲面。步骤3:用直纹曲面创建底面,如下步骤3图分别创建1、2、3直纹曲面。步骤4:用直纹曲面创建侧面,如下步骤4图分别创建4、5、6、7、8直纹曲面。步骤3 步骤4步骤5:编辑多段线1、2,之后在A、B点(圆弧中点)打断多段线,如下步骤5图所示。步骤5步骤6:创建边界曲面9、10,如下步骤6图所示。步骤6用适当方法创建如下曲面模型。Sx5-5.dwg Sx5-6.dwg