ImageVerifierCode 换一换
格式:DOCX , 页数:9 ,大小:108.41KB ,
资源ID:1159199      下载积分:3 金币
快捷下载
登录下载
邮箱/手机:
温馨提示:
快捷下载时,用户名和密码都是您填写的邮箱或者手机号,方便查询和重复下载(系统自动生成)。 如填写123,账号就是123,密码也是123。
特别说明:
请自助下载,系统不会自动发送文件的哦; 如果您已付费,想二次下载,请登录后访问:我的下载记录
支付方式: 支付宝    微信支付   
验证码:   换一换

加入VIP,免费下载
 

温馨提示:由于个人手机设置不同,如果发现不能下载,请复制以下地址【https://www.bdocx.com/down/1159199.html】到电脑端继续下载(重复下载不扣费)。

已注册用户请登录:
账号:
密码:
验证码:   换一换
  忘记密码?
三方登录: 微信登录   QQ登录  

下载须知

1: 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。
2: 试题试卷类文档,如果标题没有明确说明有答案则都视为没有答案,请知晓。
3: 文件的所有权益归上传用户所有。
4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
5. 本站仅提供交流平台,并不能对任何下载内容负责。
6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

版权提示 | 免责声明

本文(Flash动画的制作教学案例.docx)为本站会员(b****3)主动上传,冰豆网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对上载内容本身不做任何修改或编辑。 若此文所含内容侵犯了您的版权或隐私,请立即通知冰豆网(发送邮件至service@bdocx.com或直接QQ联系客服),我们立即给予删除!

Flash动画的制作教学案例.docx

1、Flash动画的制作教学案例“Flash动画的制作”教学案例案例引言:高中信息技术课程标准提出:中小学信息技术的培养目标是“培养学生的信息素养”,就高中阶段而言,信息素养的培养包括三个层面的内涵:1、知识层面,是传统文化素养的延续和拓展。2、意识层面,是对信息与信息技术的认识。3、技术层面,是对信息技能的要求,对信息源及信息工具的了解及运用。我在中国地图版的信息技术(必修二)多媒体技术的应用的教学过程中,由于多媒体本身的表现丰富,发现学生的求知欲强,学习兴趣浓。但是也有部分学生因为信息技术基础薄弱或习惯于文化课的学习,在操作技术学习方面的方法和能力有所欠缺。在上教材第三单元第二节音乐动画梁祝的

2、实例前,我更担心,因为教材的内容宽泛,前面章节辅垫较少,要想学好这节Flash的综合实例并熟练掌握谈何容易?课前又不好让学生预习,光看书不操作根本不行,况且书上flash还是英文版。怎样教?引导学生怎样学?这两个问题如果处理不好,学生就会产生畏难情绪丧失信心,上了不如不上。所以我打算分为两三个课时进行讲解,自己又特意精心设计了两个实例。案例描述:上课了,我打开音乐动画梁祝的最终SWF格式效果动画,本想这个展示能引起学生对这节课的关注,结果教室内发出活跃的哄然大笑。师:“为什么笑?”生1:“蝴蝶像纸片一样动作僵硬,飞行时有点像被风刮得发飘。”生2:“这两个蝴蝶最后应该飞出画面,让人留点悬念,在边

3、缘上扑闪翅膀飞不走,非常滑稽,需要点击才动”。生3:“动画的背景素材模糊不清”。师:“那你们会不会做呀?你们是否知道这些缺点都是能调整的吗?”生(跃跃欲试):“怎么做?老师快做!在哪里调整?”我本打算激发兴趣后按部就班地演示这个实例的操作步骤,可当时突然改变了主意,认为这个“包裹”暂不打开。师:“是同学们觉得不满意,这个我想留给大家自己调整!”生:“那我们没有学呀!”师:“我先学其他两个类似的例子,完了每人再把这受伤的蝴蝶调整好,使得它畅快飞舞,好不好?”生:“好!”大家异口同声,声音洪亮,聚精会神地看着我的“极域”演示。具体过程:在以往演示实例的过程中,学生对一些概念的理解不透彻致使操作中漏

4、洞百出,这次还要着重强调一些基本概念。 其实要把这两三节课的任务完成,学生还是存在一定的难度,因为知识点太多,比如对象的“舞台级”和“遮挡级”的概念(即图像为何分离为何组合)、工具箱中主要各个工具的使用、动作动画过滤帧的建立、引导的生成、影片剪辑和按钮元件的创建、在动作面板中脚本的理解和音乐素材的导入,这些以前学生都做过,但掌握不太扎实。根据实例的需要,这节课只我抓住两个主要关键点:1、引导;2、影片剪辑;其他是为拓展知识面以培养信息素养。以下是实例演示的具体步骤:实例1:秋水长天(1)导入素材启动Flash8软件,新建一个名为“秋水长天”的动画文件;分别将大雁素材和背景素材导入到角色库中。创

5、建“飞雁”的影片剪辑在“插入”下拉菜单中选择“新建元件”,名称“飞雁”,类型为“影片剪辑”(如图1)。进入“飞雁”的影片剪辑的编辑环境,在时间轴的前4帧中插入4个空白关键帧,分别将bird1.bmp、bird2.bmp、bird3.bmp、bird4.bmp插入的第1帧、第2帧、第3帧和第4帧。在“窗口”下拉菜单中选择“对齐”选项,打开右边的“对齐”面板,选择“相对于舞台”图标使其处于作用状态,然后分别对这四个关键帧中的图片进行“水平居中”和“垂直居中”对齐,使每一个对象处于舞台中心(图2)。在四个动作帧上分别插入一个帧,这样“飞雁”的动作看上去更舒缓。到此,“飞雁”的影片剪辑就做好了,可以作

6、为一个元件在场景中被调用。制作初步动画切换至“场景”状态,将名为qiushui.jpg的图片载入“图层1”上,相对于舞台匹配宽和高,左对齐和上对齐(如图2),在第60帧再插入帧。并把此图层更名为“背景”。新建图层,更名为“大雁”。将角色库中已做好的“飞雁”元件载入这个图层,并把它调至舞台的左边。再在第60帧插入关键帧,把它调至舞台右端。选择第一帧,创建补建动画。按Ctrl+Enter键测试动画效果,可调整位置直至满意为止。创建引导层在“大雁”图层上创建运动引导层,更名为“引导大雁”层,在此图层上绘制一根直线,并用工具箱中的“选择”工具对其调整至一定弧度的曲线(如图3)。在“大雁”图层上的第1和

7、第60帧中分别移动“飞雁”元件直至中心位置压在引导曲线上。分别调整首尾帧“飞雁”元件的方向,使之与曲线方向相切,并“调整到路径”。测试引导动画的效果(如图)。创建大雁倒影在“背景”层上面新建一个图层,更名为“大雁倒影”层,将“飞雁”元件载入该图层。选用工具箱中的“任意变形工具”将该元件上下翻转,并设置颜色的Alpha值为40%(如图)。在“大雁倒影”层上第60帧插入关键帧。并将首尾帧对象与“大雁”层首尾帧对象左右对齐。如“大雁”层创建引导层一样,创建“引导大雁倒影”层,弧度方向与之相反。创建波纹效果将所有图层锁定以避免误编辑,在“背景”层上再新建一个“波纹1”的图层,再将“qiushui.jp

8、g”载入该层,与舞台匹配大小并对齐。在“修改”下拉菜单中选择“分离”将这幅图片进行打散处理。用工具箱中的“椭圆工具”圈选分离后的图片中大雁对象下落时与水面接触的一部分,将其他部分删除,还要将笔触色删除(本操作为绿色的笔触)(如图)。将椭圆部分的水面转换为图形元件(如图),并把它从第1帧移动到大雁对象下落时的时间帧。在该帧的后面适当位置插入关键帧,缩放其大小至200%,并将其颜色的Apha值设为0。创建补间动画,这样就有水纹扩散开来并消失的效果。再建若干个图层,将该段时间帧依次复制,逐次向后调整位置,并建一个“波纹”文件夹,将四个波纹图层放入该文件夹中便于管理。添加字幕在场景中新建一个动画图层,

9、设置与背景相同的帧数;将文字运动路径设置为自下而上的直线,使文字实现由屏幕下方上升并翻转的效果直至下落的效果。添加按钮按Ctrl+F8创建一个“重放”的按钮元件。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧绘制一个颜色为绿色逐变的椭圆,并输入文字“重放”,形成按钮的造型,如图。在按钮元件的编辑界面中的“弹起”帧内插入关键帧,并修改椭圆和文字的颜色,形成按钮造型(如果Flash8软件自带的按钮素材,则可通过执行“窗口”下拉菜单中“公用库”之“按钮”直接调用即可)。切换至“场景”编辑界面,新建一个名为“控制播放”的图层,将该层时间轴上的最后一帧设为关键帧,再载入前面制作的“重放”按钮,并调整其位置及大小,使

10、其处于场景的右下角适当位置,和画面和谐统一。选中动画的最后一帧,这里是“文字”图层的最后一帧,执行“窗口”下拉菜单之“动作”选项,或按F9,打开“动作”编辑面板。在“全局变量”的“时间轴控制”中双击stop,产生“stop();”代码(这时发现最后一帧上有“”标记),可使动画播放到最后一帧时停止播放。选中场景中的“重放”按钮,在“动作”编辑面板中添加一段交互行为的控制代码:on (release) play();测试作品、输出作品按Ctrl+Enter键既可以测试动画景片,又可以将动画作品输出为SWF格式。执行“文件”“发布设置”,可输出SWF、GIF等格式的文件,如图。具体选择哪一种,主要取

11、决于我们对动画文件的使用需求。能够合理地选择文件输出格式并输出成品,是最终完成一件动画作品的标志。中断“极域”控制,让学生自己完成,强调要点:这个实例只要做好“飞雁”的影片剪辑并放置在图层上,做一个引导层,调整首尾帧的对象使其中心点压到引导线两端就基本完成任务了。学生经过相互比照,相互学习,举手提问,大部分学生这两点做得非常好!少数学生还做了大雁的倒影。整个演示讲解过程中我每到一个关节点就暂停下来让学生自己操作,然后到学生中间观察他们操作的情况,优先辅导主动提问或接受能力较强的学生以带动周围学生进步。从结果看,学生接受很快。实例2:蝶舞花间(1)导入素材用Photoshop将蓝色蝴蝶“butt

12、erflyB.jpg”通过“颜色替换”处理出一个红色蝴蝶“butterflyR.jpg”。启动Flash8软件,新建一个名为“蝶舞花间”的动画文件;分别将红蓝蝴蝶“butterflyR.jpg” 、“butterflyB.jpg”和背景图片“background.jpg”及背景音乐“lz2.mp3”导入角色库中。创建“红飞蝶”和“蓝飞蝶”的影片剪辑在“插入”下拉菜单中选择“创建新元件”选项,名称为“红飞蝶”的影片剪辑。在影片剪辑元件的环境里将红色蝴蝶“butterflyR.jpg”拖到舞台上,使其相对舞台水平和垂直都居中。并在“修改”下拉菜单中选择“分离”打散图像。在工具箱中先择“套索工具”之

13、“魔术棒”选项,把图像外面的颜色选中,按Delete去掉颜色,使边缘透明(注意:有的时候边缘是白色的不容易看出来,换一个背景色就能看出是白色,也要去白。)边缘颜色处理干净以后,选择“修改”下拉菜单中的“组合”,将图像重新组合成一个整体。在第10帧插入关键帧。再在第5帧插入关键帧。在工具箱中选择“自由变形工具”,按Alt键对称调整蝴蝶两翼,使两翼收缩;或者在“变形”面板中,调整宽度是原来长度是40%。在关键帧之间插入“动作动画”,这样舞动翅膀的“红飞蝶”影片剪辑就做成了。同样方法可以做“蓝飞蝶”的影片剪辑。制作动画切换至“场景”环境下,把背景图片“background.jpg”载入舞台,与舞台匹

14、配大小并居中对齐,把这个图层改名为“花枝”层,在第100帧插入帧。新建图层,更名为“红蝴蝶”,在角色库中选择“红飞蝶”的影片剪辑载入该图层,选择“任意变形工具”结合Shift键等比例调整对象大小。在第100帧插入关键帧,并在舞台上移动对象的位置,在两个关键帧之间创建动作动画。按Ctrl+Enter测试是否飞舞并移动。创建引导层,命名为“引导红蝴蝶”层,选用工具箱的“钢笔工具”绘制不规则的样条曲线(如图)。分别将“红蝴蝶“层的首尾帧对象移动至样条曲线两端,使对象的中心点压在样条曲线上。用工具箱中的“任意变形工具”调整对象的方向,使之与曲线的切线方向一致。再将属性面板中的“调整到路径”复选框选中。

15、如上述方法一样,制作蓝色蝴蝶在舞台上按路径飞舞的动画(略)。为了使得蝴蝶飞舞更得逼真,让红蝴蝶在花枝上小憩几秒。具体做法:在“红蝴蝶”层适当帧上(即经过技头的帧上)插入关键帧1,然后在随后的几帧上再插入关键帧2,去掉中间过渡帧,把帧1复制给帧2就可以了,如图所示。导入音乐新建一个图层,命名为“梁祝”。选中该图层,在属性面板中的声音下拉列表框中选择“lz2.mp3”。在同步下拉列表框中选择“开始”。可以在“编辑”对话框中设置声音效果,如“淡入淡出”等。测试作品、发布作品(略)这样一个“蝶舞花间”的音乐动画作品就制作好了。师:“现在都做好同学的请在极域电子课堂上举手!”这时发现有四分之三的学生齐刷刷地举手,我选择转播几个学生的作业给大家欣赏,做得很有特色:有的学生把路径改成圆形,有的改成“8”字形,元件也做了调整,个个“飞舞”得畅快淋漓,竟有一个学生下载了一个雁叫的声音素材,插入其中产生“雁过留声”的效果,令人心旷神怡!我做了及时的点评,并给予高度赞扬和鼓励。师:“没做好的同学继续做,做好的同学自己把课本上受伤的蝴蝶修整一下,好不好!”生:“好!”看着他们兴高采烈的样子,我心里非常高兴。于是主要精力放在没做好的同学身上,发现还有少数学生对概念的理解不扎实,故尔做的时候有些困难,看到别人做好了自己干着急。我一边给他们纠正错误

copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有

经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1