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广东省小学信息技术三年级上册教案全册精编版.docx

1、广东省小学信息技术三年级上册教案全册精编版第1课 认识计算机(一)教学内容分析本课是广东省小学课本 信息技术第一册(上)第1课“认识计算机”的内容,主要内容有“信息与计算机”、“计算机的组成”、“计算机的应用”、“使用计算机的注意事项”四部分,是认识信息技术重要的处理信息工具计算机的常识课,是小学阶段信息技术课程的第一课,担负着引导学生入门的重要任务,对于初次接触计算机的学生激发学习信息技术的兴趣和培养良好的行为习惯起着举足轻重的作用。重点和难点教学重点:计算机的组成及应用。教学难点:信息和计算机的关系。(二)教学对象分析大多数三年级的学生在平时的生活、学习中已经对计算机应用有了一些感性认识,

2、但他们还未形成系统知识,对信息技术的认识不够科学,不能够按操作规范正确使用计算机,他们迫切地想通过信息技术课来进行学习,学习积极性非常高。(三)教学目标1知识与技能(1)初步了解信息和信息技术的表现形式,知道信息技术在日常生活、学习等方面的广泛应用。(2)了解信息和信息技术的表现形式。(3)知道使用计算机的注意事项,能够按操作规范正确使用计算机。2过程与方法能从观察中初步了解计算机的硬件,从日常生活、学习中发现的事实了解信息技术在现代社会中的应用。3情感、态度与价值观(1)体验信息技术在生活中的应用,提升对计算机的浓厚兴趣,形成积极主动地学习和使用信息技术、参与信息活动的态度。(2)养成正确使

3、用计算机、遵守机房纪律、爱护计算机和机房设备的意识和行为习惯。(3)能够树立学好信息技术的信心,以及把信息技术应用于学习、生活的意识。(四)教学策略本课的重点是计算机的组成和计算机在生活中的应用,为了突破重点,教师可以在课堂中采用演示法和观察法,让学生观察自己面前的电脑,并引导学生从整体到局部去认识计算机。在“使用计算机的注意事项”这一环节,教师可设计相关的任务让学生去完成,培养学生自主、合作学习的能力。在“感受信息和信息表现的形式”这一环节,我准备了相关的图片,用生活中的事物,以直观的方式把知识传授给学生。教师要充分调动学生的主动性,特别对于一部分电脑操作比较熟练的学生,让他们发挥小老师作用

4、,帮教另一部分的学生。在评价方面,应多给予相应的鼓励与指导,评价时注重个体差异,侧重于学习态度、学习兴趣的评价,在课后设计“自我反思”环节,目的是让学生自己反思学习情况,梳理知识。学生通过自己观察、自主探究、合作交流来完成本课的学习。教学流程设计为:“课前准备问题导入新知学习交流共享小结拓展”。(五)教学媒体多媒体电脑室、体现信息呈现方式的图片。(六)教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图课前准备1引入:今天我们要认识一位新朋友,但是这位朋友非常爱清洁,所以我们要干干净净的,不要拿一些不需要的东西去它那里。现在我们在课室外排好队。2老师指导整队提出要求:由班长领队,路上安静整齐,靠右走路。3

5、到计算机教室门口,安排座位。听讲班长整队学生排队学生进入机房安位就坐规范学生行为问题导入问:大家看到了什么?教师归纳:我们用眼睛看到这些都是信息。除了眼睛外,我们的耳朵也可以获取信息,刚才我们听到铃声,就知道要上课了。凡是我们看到的,听到的,闻到的,触摸到的都属于信息。图1-1我们在信息技术的帮助下,我们每个人都可以成为“千里眼”、“顺风耳”,如电视机、电话等。计算机更是一个神奇的信息技术,是方便我们快捷地获取、处理、传递信息的好帮手。大家想不想和它交朋友?观察教室回答问题听讲思考回答问题问题导入,引入新课学习新知1布置任务一:要求看教材P25,观察机房,完成下列问题:(1)我们的机房在 楼,

6、机房里大概有 台计算机,我使用 号机。(2)说出下列计算机的类型。图1-2(3)填写下图1-3各部分的名称。图1-3(4)举出三个说明计算机在的应用例子。2教师巡视答疑,个别指导3组织学生汇报,教师点评4教师小结计算机的组成计算机的应用5任务二:说一说(出示图1-4)图1-4听讲,明确任务学生看看教材P25,观察机房,相互讨论,完成任务一学生展示完成情况听讲学生思考,回答问题让学生在做中学,梳理新知交流共享1布置任务三你认为作为学生在机房中应该做什么?什么不应该做?相互讨论,写出至少3条。2教师巡视、答疑、个别指导3组织学生汇报,归纳要点(参照标准详见附件一:学生使用计算机守则)4说一说下列行

7、为哪些是正确的?哪些是不允许的?图1-5图1-6图1-7听讲,明确任务,看书,讨论交流,完成任务三学生汇报学生听讲学生思考回答问题用学生的话来规范学生行为。自我评价总结升华1布置任务四:盘点一下自己在本节课中的学习收获和总体评价,在程度条和评价留言上记录下来(见附件二)。2归纳,小结本课。完成“小盘点”听讲促使学生学会自我反思和评价,梳理知识附件一:计算机使用守则一、机房守则1进入机房后要保持安静,坐在自己的座位上,不得擅自交换座位和在室内随意走动,不得代替他人上机操作。2要听从老师安排,遇到问题时,立即向老师报告。3要保持机房清洁,不得携带任何食品、饮料、雨具、杂物进入机房,禁止私自携带软盘

8、、光盘进入机房。4未经教师同意,不得对计算机的程序、文档等进行篡改或删除。5不可浏览不良网站,严禁下载任何黑客软件、电脑游戏,传播计算机病毒。6离开时,要正常退出应用程序,将键盘、鼠标、耳机、座椅归位,并如实填写好计算机使用情况登记表。二、正确使用计算机1坐姿要正确。2使用鼠标和键盘时,双手要放松。3每隔30分钟休息一会。三、不正确使用计算机对身体的影响1眼睛疲劳:长时间使用计算机会产生眼睛疲劳,甚至会出现流眼泪、引发近视等问题。2身体疲倦:长时间使用计算机容易导致身体疲倦,出现腰酸、背痛、颈痛、肩膀痛和手臂酸痛等症状。3坐姿不正确,长时间使用计算机,会损害身体健康。4造成手部肌腱损伤,造成腕

9、关节的肌腱炎、手指的腱鞘炎以及一系列腕管综合症,导致人手部的长期麻木和疼痛,使人的正常生活受到干扰。附件二:学生反思“小盘点”学习收获程度条学习收获程度条1能感受到信息的存在和表现形式2知道计算机是存储和处理信息的高手3能说出计算机的组成4能说出计算机的应用例子5知道使用计算机要注意的问题6知道计算机教室里的行为规范,并能自觉遵守其他收获:评价留言自己评: 同学评:(七)教学反思教师课后反思表项 目80%以上达标60%80%达标40%60%达标40%以下达标学生总体评估记录(包括:知识技能、过程方法、情感态度)信息与计算机关系计算机硬件组成计算机的应用使用计算机注意事项学生参与的积极性学生典型

10、个案记录学生的积极性较高,进入机房后特兴奋;另外第一次进入机房,第一次触摸计算机,学生的一些行为习惯还未养成,需要不断地提醒、强化简要分析由于三年级的学生心里特点,学生第一次上信息技术课,兴奋是在所难免,教师应以身作则,从图示、动作的规范、学生的亲历活动等方面规范其行为,要关注细节,如你的座位号是?等,这些都将对学生的以后学习产生积极的影响待解决的问题及困惑学生的行为习惯需要长期持之以恒地抓,不可“以小而不为之”第2课 让鼠标听我指挥(一)学习者分析三年级的学生,在学习本节课前,大多已经初步了解了计算机的基本组成及其应用,对于鼠标有了一定的感性认识,对学习计算机有着强烈的学习兴趣,但对还未使用

11、过计算机,对正确地启动、关闭计算机还不甚了解,还不会操作、控制鼠标。(二)教学内容分析本节课主要是学习鼠标的移动、单击、双击、拖动的操作方法,并能将这些操作灵活运用于计算机操作中。鼠标是指挥计算机运行的重要指挥棒之一,学好使用鼠标,就能灵活运用计算机;熟练操作鼠标,就能达到事半功倍的效果,为今后的学习打下良好的基础。重点和难点教学重点:掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。教学难点:掌握鼠标的双击、拖动操作。(三)教学目标1知识与技能(1)能够正确启动和关闭计算机。(2)认识鼠标的基本结构,学会鼠标的正确握法。(3)掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动操作。2过程与方法通过玩“填色”游戏、“烧烤”

12、游戏,掌握鼠标的移动、单击、双击、拖动四种操作方法;通过打开指定路径下的资源库,巩固鼠标的操作并掌握鼠标的实际应用。3情感、态度与价值观(1)增强学习计算机的兴趣。(2)养成正确使用计算机、遵守机房纪律、爱护计算机和机房设备的意识和行为习惯。(四)教学策略 本节课是基本操作课,根据新课程理念及结合学生特点,采用了游戏教学法,以游戏画面直观引入,激发学生的学习兴趣,把知识点融入游戏中,使学生在乐中学,学生通过直观与感观认识鼠标,在玩“填色”游戏和“烧烤”游戏的过程中认识、掌握新知;最后让学生打开“中国地图拼图”进行的练习内容,让学生在动手、动脑的过程中,体会信息技术在学习中的应用,提高他们运用信

13、息技术的能力。在教学中还将学生编排成小组,以小组为单位,让学生在学习过程中,互帮互助,自主、协作、探究新知,达到本课的学习目标。(五)教学媒体电脑室、“填色”游戏、“烧烤”游戏、“中国地图拼图”游戏及鼠标相关图片资料。 (六)教学过程设计环节学习内容教师活动学生活动设计意图激趣引入猜谜引入,初识鼠标猜谜引入:一只老鼠尾巴长,天天趴在桌子上。你要有事不知道,轻轻一点它帮忙。(打一办公用品)导言:别看它个子小小的,本领可大呢,让我们一起来认识一下这位神奇的朋友吧!(板书:让鼠标听我指挥)猜一猜思考回答问题猜谜引入,激发学习的兴趣,引入课题探究新知触摸 体验,认识鼠标1设问:请同学们摸摸鼠标,仔细观

14、察它由几部分组成。学生触摸鼠标、观察鼠标的组成,说一说初步了解鼠标的组成,并对它有一个感性认识2归纳鼠标的组成及其正确姿势,接着让学生按正确姿势握一握鼠标。听讲握鼠标,同桌相互检查通过模仿,初步学会正确握鼠标填色游戏,学习移动、单击、双击1出示小车图(在桌面上双击游戏“填色”游戏图标启动游戏,进入画面)。2创设情境,布置任务。师:漂亮吗?师:如果填上颜色就会更加漂亮!怎么才能给小车填上美丽的颜色呢?下面以小组为单位研究一下。3教师巡堂,个别指导,表扬合作得好的学习小组。4归纳、示范。移动:不按鼠标上的按键,只是在桌面上移动鼠标,鼠标指针在屏幕上也随之移动,使指针定位到指定的目标。单击:食指快速

15、轻按一下鼠标左键。双击:食指快速、连续轻按两下鼠标左键。5布置任务:看谁填得最漂亮?6展示、评价学生作品,强化要点。师:谁的小车最漂亮?你是怎样填颜色的?小鼠标,真可爱,指针上下左右走。单击左键按一下,双击左键按两下。学生观看、听讲回答问题听讲,明确任务小组讨论,合作、探索操作方法汇报结果学生小组上台示范、讲解学生练习学生听讲,发表意见,归纳操作方法以“填色”游戏调动学生学习的积极性,让学生以小组形式自主、协作探究操作要领烧烤游 戏,学习拖动1展示“拼图”游戏(在桌面上双击游戏“拼图”图标启动游戏,进入画面)。师:小车打扮得这么漂亮,带我们去哪里呀?小车开到了羊村里,带大家去看喜羊羊。2布置任

16、务二:以小组为单位研究一下如何拼图。3教师巡堂,个别指导,表扬合作得好的学习小组。4归纳、示范。拖动:将鼠标指针移动到被选中的目标上,按住鼠标左键不放,并移动鼠标到指定位置,再松开鼠标左键。5布置任务:在自己的电脑上独立操作,进行“烤肉”游戏。6归纳要点要拖东西先按住,手指不放拖动它。学生听讲,观看教师示范小组讨论,合作、探索操作方法汇报结果学生小组上台示范、讲解学生练习学生听讲强化单击、双击、移动等操作,引入新知:拖动,学会鼠标的拖动操作巩固提高综合练习学以致用1布置任务:打开“中国地图拼图”游戏,拼出中国地图。2教师巡视指导、答疑。3关机。学生听讲、讨论、练习关机引导学生学以致用总结升华1

17、完成自我反思“小盘点”。2总结。引导学生回顾总结,加强记忆第3课 打开窗口天地宽(一)教学内容分析1.本课的主要内容及在本章中的地位本课是第3课“打开窗口天地宽”的内容,主要的内容有:windows桌面、windows窗口及窗口的基本操作(打开、关闭、移动、大小的改变),这是计算机基本知识和技能入门课,学好本课将对今后的学习非常重要。2.教学重点和难点教学重点:Windows窗口的基本操作(打开、关闭、移动、大小的改变)。教学难点:窗口大小的改变。(二)教学对象分析本节课教学对象是三年级学生,通过上一节课的学习,学生对计算机及信息技术的常识有了初步的了解,并掌握了鼠标的基本操作,为本节课的学习

18、奠定了基础。学生初步接触了桌面及图标、窗口,但还没形成概念,不了解Windows的窗口组成及窗口的使用等操作。这个年龄段的孩子求知欲旺,好奇心强,也比较喜欢游戏,上一节课学生对益智“烧烤”游戏特别喜欢,本节课可以继续用这个游戏作为引子,激发学生的学习兴趣,有利于本节课的学习。(三)教学目标1.知识与技能(1)了解Windows桌面、窗口的基本组成。(2)掌握windows窗口移动、最大化、最小化、关闭、改变大小等基本操作。(3)能熟练使用鼠标对窗口进行操作。2.过程与方法通过自主探究、阅读讨论,循序渐进地学会窗口的操作方法及应用技巧。3.情感、态度与价值观(1) 通过操作实践,培养学生学习计算

19、机的兴趣。(2)培养学生积极思考、敢于实践的良好学习习惯。(四)教学媒体多媒体网络电教室。(五)教学策略本课遵循“教师为主导,学生为主体”原则,结合本节课的内容和学生的年龄特点,采用“任务驱动、游戏教学法”相结合,主要通过“激趣引入学习新知综合应用总结升华”四个教学环节组织教学。首先继续引用上节课学生喜欢的“烧烤”游戏,引入新知;在“学习新知”这个环节中,继续以上面的游戏为引子,通过游戏掌握窗口的操作;通过打开IE浏览网页为主线,逐步引导学生掌握“窗口的移动、大小变化”的知识技能;最后让学生继续打开丰富多彩的网页进行综合练习,巩固窗口知识的同时,也训练了学生使用鼠标的基本技能。在学法上,教师应

20、注意引导学生自主探究、合作交流,在完成多层任务的过程中,实现知识与技能的有意建构。(六)教学过程设计教学环节教师活动学生活动设计意图激趣引入1布置任务一:玩“拼图”游戏,引入新知。2提出问题:(1)如何启动“拼图”游戏?(2)启动后弹出来的界面名字是什么?(窗口)3引出课题并板书。【板书】打开窗口天地宽学生用2分钟玩“烧烤”游戏学生思考并回答通过上节课的游戏,从游戏活动过渡到“窗口”相关的知识, 引入新知学习新知认识桌面及窗口1认识桌面及图标。(1)教师结合烧烤游戏,提出问题:运行“烧烤”游戏时,双击的小标记叫做什么?(2)引导学生结合课本,回答问题。(3)教师小结windows桌面(如图3-

21、1所示)。图3-1教师总结:我的电脑、我的文档、网上邻居、回收站等都是桌面上的图标。2认识窗口。引入:双击桌面上的“烧烤”游戏图标或其他图标,会看到屏幕上弹出一个画面,我们把这个画面称为窗口。(1)教师提出问题:“烧烤”游戏窗口由哪部分组成?(2)引导学生说一说窗口的基本组成。(3)教师展示图3-2,归纳“烧烤”游戏窗口的组成。图3-2(4)布置任务二:说出“我的电脑”窗口的组成(如图 3-3所示)。要求:1)对比 “烧烤”游戏,阅读课本第18页,找出“我的电脑”窗口的基本组成。2)把窗口的基本组成填写在卡片适当的位置。3)注意归纳与小结窗口的基本组成。图3-3 (5)教师发放填写卡,指导学生

22、自学,完成任务。(6)教师小结,归纳窗口的基本组成(如图3-4所示)。标题栏、“最小化”按钮、“最大化”按钮、“关闭”按钮、菜单栏、工具栏、状态栏、左右滚动条、上下滚动条图3-4学生思考阅读课本第16-17页,回答问题学生聆听、思考,回答问题学生认真听讲同桌说一说读一读“烧烤”游戏窗口的组成学生自学阅读课本第18页,填写”我的电脑”窗口的组成(图3-3)回答问题思考、聆听学生已经接触了桌面及图标,此环节只是让学生知道概念术语,因此设计一个支架,轻松引入,让学生更加明确桌面及相关图标的作用通过自学,初步了解窗口的组成,培养学生的知识迁移能力窗口按钮的使用1教师以“我的电脑”窗口为例,讲解窗口各按

23、钮的使用,演示最大化、最小化、还原窗口、关闭窗口操作 ,课件展示(如下表)。最大化窗口充满整个桌面最小化窗口隐藏到到任务栏上还原窗口窗口还原到原来的大小关闭窗口把弹出的窗口关闭2布置任务三:打开“中国科普博览”网页窗口,尝试完成课本第20页“试一试”任务,并尝试用鼠标拖动改变窗口大小、移动窗口位置。要求:(1)点击桌面上的IE图标,打开“中国科普博览”网页。(2)自学课本第20-21页,完成任务。(3)注意总结操作技巧(如拖动点的定位等)。3教师巡视辅导。4请个别学生示范操作。5教师小结:教师以上面打开的网页窗口为例,示范操作,总结并板书:移动窗口:移按拖改变大小:学生认真听讲说一说学生双击桌

24、面上的IE浏览器图标,打开“中国科普博览”网,完成任务二个别演示小结归纳学生聆听、观察思考通过浏览网页的活动,一方面巩固窗口按钮的操作方法,另一方面让学生在做中学,尝试学习,掌握移动窗口、改变窗口大小等操作通过实践,掌握窗口移动及大小的应用技巧,提高学生的实际应用能力综合应用知识迁移,在IE窗口中浏览网页1布置任务四:浏览“中国科普博览网”, 同桌交流,说一说在网页上怎样找到以下内容。2教师课件展示表格内容,引导学生自学课本第22-24页,完成任务。3巡视辅导 ,鼓励学生同桌之间交流“你从中国科普博览网站上看到了什么精彩的内容?说出来和大家一起分享”4教师小结浏览网页时的注意事项:“你在网站上

25、能知道有关地震相关知识吗?”世界上第一台地震仪是在学校怎样避震?如果被压怎么办?(1)在浏览网页时,当鼠标指导变成的形状,说明这里有超链接,单击它可以打开一下个网页的窗口。(2)窗口最大化。(3)关闭浏览过的窗口。(4)滚动条的使用。打开网站,在教师的引导下浏览网页,并且对照表内容有目的地浏览网页同桌交流,说一说如何在网页上查看的相关知识学生思考、聆听设计了学习的支架,引导善于从网上获取有用信息,学以致用;同时巩固窗口的操作技能及鼠标的操作 评价作品出示学生反思表(见附件一),让学生反思对照列表进反思评价促使学生学会自我评价及反思总结升华根据板书,梳理总结本节课的学习内容回顾,总结回顾小结,加

26、强记忆附件一:学生反思“小盘点”学习收获程度条学习收获程度条1认识Windows桌面及图标、任务栏、系统提示区2认识窗口中的标题栏、菜单栏、工具栏等主要部分3学会使用鼠标对窗口进行移动、最大化、最小化、关闭等操作4会使用浏览器浏览网页其他收获:评价留言自己评: 同学评:第4课 认识“画图”新朋友(一)教学内容分析1.本课的主要内容及在本章中的地位本节是第4课“认识画图新朋友”的内容。本节课是让学生初步认识Windows的“画图”软件,掌握“画图”程序的启动、退出、保存操作,了解“画图”窗口的组成,初步认识绘图工具箱。这是学生开始学习用计算机画画的第一节课,是最基础最关键的一节课,为学生今后的学

27、习打下基础。2.教学重点和难点教学重点:体验用“画图”软件画画的过程。教学难点:保存文件。(二)教学对象分析本节课的教学对象是三年级学生,通过前面的学习,学生已经掌握了正确开关机的方法,能熟练地掌握了鼠标的单击、双击、拖动等操作方法,掌握了Windows窗口的基本操作,为本节课的学习奠定了基础,但学生还未接触过计算机“画图”软件,对其比较陌生;这个年龄段的孩子求知欲旺,好奇心强,容易被新鲜事务吸引,渴望学习更多的计算机知识,而且三年级的孩子已经有了手绘画画的美术基础,用计算机画画,更能吸引学生,满足学生的好奇心,有利于本节课的学习。(三)教学目标1.知识与技能(1)了解“画图”软件的作用及其窗

28、口的组成。(2)能启动、退出“画图”程序,并能保存画图文件。(3)初步认识绘图工具箱,能使用“铅笔”工具绘画。2.过程与方法(1)通过用“铅笔”工具在画图中写自己名字及画自画像的活动过程中,掌握“画图”软件的启动、退出方法,掌握“铅笔”工具的使用方法及绘画技能。(2)能对自己和他人的信息活动过程和作品进行评价,能利用画图作品表达观点。3情感、态度与价值观(1)体验使用“画图”软件画画的过程,提升学习计算机绘画的兴趣。(2)充分发挥丰富的想像力和创造力,增强敢于实践、勇于创新的精神。(四)教学媒体多媒体电教室及教学范例。(五)教学策略本课遵循“教师为主导,学生为主体”原则,结合学生的年龄特点,采用“任务驱动教学法”与“范例教学法”相结合。首先通过范例引入新课,激发学习的兴趣;设计了用“铅笔”工具写名字及画自画像的任务,引导学生掌握本节课的知识技能。还设计了“学习反思表”,使学生通过反思,形成知识体系,养成良好的学习习惯。本节课主要分六个教学环节:“激趣引入探索新知巩固练习评价作品总结升华”。学生可以通过看书、上机探究进行自主学习;通过师生交流、师生交流,进行协作学习,从而实现学习目标。(六)教学过程

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