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单片机控制LED及蜂鸣器毕业课程设计报告.docx

1、单片机控制LED及蜂鸣器毕业课程设计报告(此文档为word格式,下载后您可任意编辑修改!) 武汉*大学 单片机设计报告课 程 单片机课程设计 设计题目 LED灯及蜂鸣器 年级专业 信息与计算科学09级 学 号 学生姓名 指导教师 2012年 04 月 17 日设计题目:一、 要求1.了解LED显示流水灯的原理。2.能够在LED上显示和控制蜂鸣器的工作。3熟悉掌握keil软件的使用。二、 分析 本设计使用AT89C52RC做为主控制模块,利用简单的外围电路来驱动LED蝴蝶。设计分为三个模块:单片机控制模块,输出显示模块和驱动模块,单片机控制模块以单片机为核心,以软件KEIL编程实现信号输出,以驱

2、动LED及蜂鸣器为目的。三、 设计1、硬件方面(1)、LED驱动模块图文显示有静态和动态两种方案,本设计中静动态都用到了。动态扫描的意思简单的说就是轮流点亮。具体就图案来说,把内部同行的发光管的阳极相连在一起,先送出对应行的发光管亮灭的数据并锁存,然后选通其它行使其燃亮相同的时间,然后熄灭。反复循环。蜂鸣器的控制则是加入三极管接在VCC,单片机的第20引脚和负极上,以此来控制蜂鸣器的工作。(2)、硬件设计 实验板上设计一个蝴蝶状的LED显示,可用于简单的图形图像。蝴蝶的图案是由74个LED绿灯、8个红灯、10个黄灯拼接而成。其中绿灯直接接到正负极上,黄灯和红灯接到单片机的P2口,来控制其闪动。

3、 2、软件编程(包括流程图、完整的汇编源程序及其注释)1.电路图本软件要求实现如下要求:外圈绿灯亮度明亮,红灯和黄灯都不停地闪动,蜂鸣器自动播放歌曲。电路图如下:2.主程序本设计的系统软件能使系统LED各点亮度均匀,充足,可显示清晰图案,并且闪动。系统主程序开始后,首先是对系统环境初始化,包括设置串口,中断和端口;然后闪动红黄灯,由于单片机没有停机指令,所以可以设置系统程序不断循环。3.序代码如下:#include #include #include #include #define uchar unsigned char#define uint unsigned int#define DY_

4、PORT P2 设置LED连接的IO组#define DY_SPEED 100 设置每一个明亮级的停留时间(值域:065535)struct music_type uchar tone; uchar delay;void delay (unsigned int a) 1ms延时程序 unsigned int i; while( -a != 0) for(i = 0; i 600; i+);STC单片机在外部晶振为12MHz时i值上限为600 AT89C51单片机在外部晶振为12MHz时i值上限为125uint code tonetab= D调7声音阶3个8度64704, 低音1765120,

5、中音1765328 高音17;曲谱,每个音符两项数据:第1项为音高,第2项为节拍(以14拍为单位)struct music_type code notetab= ”三十里铺”曲谱1+14,0x02,2+14,0x04,2+14,0x02,5+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,1+14,0x02,2+14,0x04,2+14,0x02,5+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,1+1

6、4,0x02,4+7,0x04,5+7,0x02,1+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,4+7,0x03,4+7,0x01,3+7,0x02,2+7,0x02,1+7,0x03,2+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,1+7,0x08,1+14,0x02,2+14,0x04,2+14,0x02,5+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,1+14,0x02,2+14,0

7、x04,2+14,0x02,5+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,1+14,0x02,4+7,0x04,5+7,0x02,1+14,0x02,1+14,0x04,6+7,0x02,5+7,0x03,6+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,5+7,0x08,4+7,0x03,4+7,0x01,3+7,0x02,2+7,0x02,1+7,0x03,2+7,0x01,5+7,0x02,2+7,0x02,1+7,0x08,0,0x00;sbit P10=P10; 连接无源蜂鸣器*

8、sbit SDAT=P34; 连接显示数码的移位寄存器sbit SCLK=P35;*volatile uchar tl1,th1; 存控制定时器1定时参数uint led=0x0001; LED初始显示数据bit dir=0; LED流水方向控制标志void T1_sev() interrupt 3 定时器T1中断:控制蜂鸣器发声频率 TL1=tl1; 重装定时数据 TH1=th1; P10=!P10; 蜂鸣器驱动倒相void INT1_serv() interrupt 2 外中断1,改变LED流水方向标志 dir=!dir; 流水方向控制标志改变void init() _task_ 0 任务

9、0:初始化,激活任务13 TMOD|=0x10; 系统硬件初始化 ET1=1; IT1=1; EX1=1; os_create_task(1); 启动任务13 * os_create_task(2);* os_create_task(3); os_delete_task(0); 自身撤退void disled() _task_ 1 任务1:16个LED流水显示 unsigned int temp;unsigned int i;while(1) temp=0xA0; for(i=0;i8;i+) 8个流水灯逐个闪动 DY_PORT=temp; delay(DY_SPEED); 调用延时函数 te

10、mp=1; temp=0xA7; for(i=0;i=1; temp=0xA0; for(i=0;i8;i+) 8个流水灯依次全部点亮 DY_PORT=temp; delay(DY_SPEED); 调用延时函数 temp=1; temp=0xA7; for(i=0;i=1; os_wait2(K_IVL,10); 控制LED流水显示的节奏 void musicplay() _task_ 3 任务3:蜂鸣器演奏”三十里铺” uchar i,j; while(1) i=0; while(notetabi.delay) if(!notetabi.tone) TR1=0; 音高数据为0 else 音高

11、数据不为0 th1=TH1=tonetabnotetabi.tone-1256; 用定时参数控制T1的振荡频率(音高) tl1=TL1=tonetabnotetabi.tone-1%256; TR1=1; 该音符发声 for(j=0;jnotetabi.delay;j+) 控制音符的持续时间(节拍) os_wait2(K_IVL,20); i+; 拟换下个音符 TR1=0; 停奏 os_wait2(K_IVL,100); 奏完1遍后的等待 3、调试说明 使用LEIL 软件编译调试代码,确保无误后下载到单片机里,硬件电路连接p2口LED的所有跳帽,下载生成的hex文件,即可看到LED屏幕上能够出

12、现明亮的蝴蝶图案并且有歌曲的伴随。4、设计结果及错误分析能够在LED屏上清晰显示蝴蝶图案,但是没有达到流水灯和歌曲同时实现的目的,经努力修改程序代码还是没能实现。直到主动找老师询问后,才知道是因为应该用IO中断来控制程序的并发进行,以后会吸取教训,认真落实老师给的任务,不懂即问。四、 总结在此次设计中,我得到以下体会:1. 这次图案设计的过程让我进一步熟悉了KEIL 软件的使用。2. 通过这次设计,重新复习并进一步学习了51单片机的优点,明确了单片机在显示生活中的应用是十分广泛的。3. 让我明白任何一件事情都必须小心谨慎,稍有差错变不会得出正确的结论。就像程序代码,错一点,整个程序也就错了。所以我们应该养成严谨学习习惯。

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