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扑克牌比赛方案.docx

1、扑克牌比赛方案扑克牌比赛方案 扑克牌比赛方案 一、活动目的 陶冶机关人员情操,增强机关人员合作精神 二、活动细则 2.1 报名对象 全体干部职工(自愿报名,年龄性别不限,) 2.2 报名要求 必须2人为一组报名(暂定报名名额上限64人,组成32组选手) 2.3 活动地点 局机关辅楼活动室 2.4 活动时间安排 报名时间: 8月 4日至8月11日止(暂定报名名额上限128人) 比赛时间: 8月13日13:00始(周三) 2.5 比赛说明 2.5.1 比赛流程 比赛分为初赛、复赛、决赛三个阶段: 1、初赛 32组选手(2人一组)同时进行比赛,共16桌。采用混战赛方式。小组赛对手均由初赛前抽签决定。

2、 2、复赛 取每桌的获胜者组合参加复赛,共16组选手。经过一轮的竞争从而选出8组选手。 3、决赛 取复赛胜出的16名(共8组)参加决赛。经过两轮的竞争,按照淘汰制确定冠、亚、季军以及10位优胜奖选手。 三、活动安排 3.1 活动物料准备 选手签到表1份 抽签箱及抽签号 活动桌椅 16张桌 活动奖品 3.2 活动费用安排 现场布置费用: 活动奖品(8强选手奖品、参赛纪念奖): 附件:比赛详细规则 具体说明 1、男女参赛选手同场竞技、不再分组。 各参赛选手于8月13日下午13:00准时到比赛场地抽签(桌号)定对手。同时开展初赛。 2、初赛获胜者到比赛场地第二次抽签(桌号)定对手。同时开展复赛。 3

3、、复赛获胜者到比赛场地第三次抽签(桌号)定对手。开展决赛。 竞赛方法 1、比赛由4名参赛者2副牌(108张)组成,分座南北和东西方位。 2、在同一局比赛中组成的对家,从比赛开始到结束,中途不得换人,否则当弃权论处。 3、比赛采用淘汰制,每轮比赛采用一局决胜制,每局比赛其中一方获头家和尾家升1级,头家和3家升2级,头家和2家(称双中)升3级;在打A时,获头家和尾家时继续打A(连续三次不过则从头再打),只有获头家和2、3家时方为取胜。 4、不设种子选手,比赛均抽签定位。抽签由打对家中的一名选手按“桌号”抽定对手,桌号依次为1号、2号、3号、4号、5号、6号? 5、同一桌比赛,双方从牌中各抽一张,摸

4、到小牌坐南北,大牌坐东西。 6、开局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌时抽一张牌反抽入牌中,抓得者出牌。 7、进行正常比赛后,头家洗牌、切牌,尾家抓牌依次压牌,比赛中不得讲、做与比赛有关的话或暗示,否则视为违规,违规方将取消比赛资格。 竞赛规则 1、尾家向头家进贡最大牌张,尾家出牌,尾家取得双大鬼抗贡。当双中时,3家和尾家摸双大鬼抗贡,抗贡时头家出牌。 2、顺子组合出、压牌限为五张,以大压小(花色不限)。 3、同花炸组合限为五张,以大压小。 4、4个以上同点牌为炸弹,以大压小,以多张压少张,6个以上同点牌可压最大同花炸。 5、每升一级,该级的红桃牌为任意配牌,可配成同花炸、可配成炸弹,纯4只鬼为通天

5、炸。通天炸可压任意牌。 6、每场比赛限时40分钟,到时如未有打通A者,以最高级者取胜。同分加赛一局,先升级的为获胜方。 注:整个赛事选手们应贯穿“和谐第一,比赛第二”的心态。 扑克牌比赛方案 一、竞赛主题: 扑克连接你我他! 二、 竞赛地点:职能部门初赛: 门店初赛:各门店自行安排地点 决赛: 参赛人员:大连分部所有爱好打扑克的正式员工(含门店)均可自愿参加。 三、竞赛时间:职能部门的初赛时间为11月2日18:_22:00 各门店初赛时间为10月30日11月1日晚 决赛时间:11月3日16:0022:00 四、分组安排: 竞赛将根据职能部门、门店的参赛人数(自己配对,但竞争对手抽签决定)分成职

6、能部门初赛、门店初赛及职能部门、门店的总决赛。职能部门的初赛由人力资源部统一组织,经初赛角逐,选出8组(每组2人)参加第二天的总决赛;门店的初赛由各门店自行组织,形式不限,经初赛角逐,每门店(含西安路门店)选出2组参加11月3日的总决赛。 五、比赛抽签形式: 以扑克牌为标准进行抽签。每组选出1个代表抽签,抽到同样花色、牌面值同样大小的为竞争对手。(比如,抽到方片a和红桃a的互为竞争对手,抽到草花a和黑桃a的互为竞争对手) 1、每轮比赛结束之后每组人员不变,竞争对手重新抽签决定。职能部门初赛分两轮进行,每轮时间设定为1个半小时。 2、参加决赛的14组中以抽签形式决定竞争对手,每轮时间设定为1小时

7、,第一轮淘汰7组,剩下的7组中以抽签决定1组幸运组,抽到大、小王的幸运组直接入围总决赛,剩余6组继续参与比赛,决出3组参与总决赛。参与总决赛的4组中以抽签形式决定竞争对手,连续2轮的角逐之后,将产生冠、亚、季军及第四名。(4组的总决赛时间安排在会餐之后) 六、竞赛规则: 1、竞赛的目的是为了丰富员工的业余文化生活,所有参赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。 2、所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号。并且比赛时所有的决定都有参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意。可以互相监督。 3、一次性扣三个大王且成功者就算胜出一局。 4、本次比赛实行活棒。 5、不实行逢3必打

8、。 6、干锅不准捡底牌,(包括大干)。 7、对手晾主之后可以让对门改,但是不允许透漏改哪一门。 8、若本局需上血,却巧遇自已包洞,对方需返血;对门可以替包洞,但是竞争对手不返血。 9、因比赛有时间设定,故在比赛时间截止时,以打得高的一方为胜出方;若双方同时处于同一高度,在此局结束时猜拳决定胜出方。 七、费用预算: (一)1、第一天场地租用费、晚餐、茶水:每人15元。预计人数:80人*15=1200元 2、第二天费用(含餐费、场地租用费):4桌*300元=1200元 (二)零食和水果(花生、糖、水果):按照每天100元计算,两天共350元。 (三)扑克:初步按照每天80人参加,需要120副扑克,

9、120元左右。 (四)宣传条幅费用:50元 (五)洗照片费用:100元 (六)奖品费用:一等奖(两人):每人奖励200元的奖品,共400元 二等奖(两人):每人奖励100元的奖品,共200元 三等奖(两人):每人奖励80元的奖品,共160元 四等奖(两人):每人奖励50元的奖品,共100元 因此,奖品共需860元 (七)啤酒:150元 (八)机动费用:200元 所有费用共计4330元。 八、 工作人员: 总指挥: 活动协调负责人: 公证员兼服务人员: 第一天:(支援) 第二天: 岗位职责:1、总指挥负责整个活动的协调和沟通,突发应急事件的处理。 2、活动协调负责人负责活动的组织、策划、成绩的汇

10、总以及具体的.活动细节的安排。 3、公证员兼服务人员在竞赛过程中除了做必要性的服务工作(比如端茶倒水,递送食品等),另外,还要组织好比赛之前的抽签分组活动。比赛过程中记录获胜者名单,组织继续一轮的抽签和分组工作、整个竞赛过程的照相。 4、发生争议以公证员意见为准。 采买人员:行政部负责水果、食品、扑克的采购 卖场部负责宣传条幅的制作 人资部负责数码相机的申请、活动场地的谈判、晚餐的安排 九、竞赛流程: (一)领导讲话 (二)主持人宣读比赛规则,宣布竞赛开始 (三)抽签分组(人资部组织) (四)竞赛开始,淘汰制,每轮结束均淘汰一半选手,剩下的优胜者继续重新抽签选择竞争对手。 (五)颁奖仪式:由分

11、部领导为获胜者颁奖! 其中:_经理为四等奖颁奖 _总监为三等奖和二等奖颁奖 _总经理为一等奖颁奖 扑克牌比赛方案 一、组织者: 裁 判: 参赛人员: 二、比赛时间和地点: 三、比赛组队及晋级形式: 比赛采用4副牌6人打的方式。参赛人员 先抓桌,每桌六人,六人再抓组, 三人一组,共分为八组。比赛第一轮淘汰赛,结束后剩四组。第二轮采用晋级赛,四组抽签决定对手,优胜者进入冠亚军争夺赛,落败的两组争夺季军。 四、注意事项: 竞赛的目的.是为了丰富员工的业余文化生活,所有参 赛选手必须严格遵守比赛规则,违者取消比赛资格。 所有参赛人员或围观人员不得谈及影响比赛结果的话语或者暗号,并且比赛时所有的决定都由

12、参赛人员自行决定,围观人员不能帮助出主意,由裁判监督,也可以互相监督。 五、比赛规则: 1、上班。首次开牌或重新开牌后,最先摸到并亮出两张同色3者为首发牌人,称“亮 3 ”,(闷3时,亮4)。此后,亮出同花色3 多者可取代前首发牌人,称“顶班”。获得首发牌权称“上班”。 2、发牌。发牌按如下规则进行: 发牌牌点大小依次为大王、小王、2 、K、Q、J、10 、9 .4、3 ,3 最小。 大王、小王、两可以任意数量随同任何牌一起发牌,称挂花、大王挂任何牌时,发牌均为死牌,对头应无条件为之“扣牌”,小王挂牌时,须由大王挂高于小王所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大王不得少于小王数量。 所发牌必须是同一点

13、数,不同点数牌不可混合发出,王、2例外。 发牌按照“循序渐进”的办法进行,即除“烧牌”和够级牌外,按反时针方向逐个进行,不得越、抢。 发牌按照“步步高”的原则进行,即下家所发牌的点数必须高于“上家”牌的点数。 3、够级牌。把握够级牌是够级活动的关键所在。 1 张大、小王、1张2、2 张 A 、2 张 K 、3 张 Q 、4 张 J 、5 张10为法定最低级别、最少数量的够级牌。 当发出牌是“够级牌”时,除“烧牌”或“无头”外,只有对头才有资格上牌,是为“够级”。 4、烧牌。够级实行烧牌优先和联邦烧牌优先的原则。 当任意一人发够级牌时,符合下列条件可优先于够级者的对头声明“烧牌”,如声明烧牌者有

14、2人以上,且分属不同的一方则发够级牌者的联邦可先于其他人烧牌,但此后其他人可再烧牌,若烧牌者均为一方,则按发牌顺序进行。 烧牌的条件是:首先用能盖住所发够级牌的牌将其灭掉,然后每次所发牌中必须挂一小王或大王,但最后一次发牌可除外,或者灭掉所发够级牌后,手中所剩牌为同一点数的牌(即只剩一手牌)。 5、过牌。上家发牌后,下家有顺牌或不顺牌的权利,如不顺牌, 应声明“过牌”。过牌者除“对头牌”外,这一轮再无权发牌,直至新一轮重新发牌。 6、让牌。持牌人对上两家过牌的对头牌,即不想过牌,又不原意 立即上牌时,可声明“让牌”,即让下两家先上牌,如下家均声明过牌,再由持牌人确定上牌或扣牌。对让牌人顺的牌,

15、唯有对头才有上牌权。下两家上牌后,让牌人自动过牌。 7、扣牌。重新发牌前,对死牌必须作“扣牌”处理。对头互为法 定扣牌人,对头未扣牌前,重新发牌无效,非对头未征得法定扣牌人认可扣牌无效。 8、报牌。持牌人手中剩余牌等于或少于 10 张,其手中持牌数量 应显示给其他玩家。 9、底牌。持牌人所发最后一次牌为“底牌”。头科、二科的底牌, 其对头分别有一次无对头够级机会,称“够死级”。除有烧牌者外,够死级者即或重新发牌权。头科或二科发底牌后,除对头外,过牌者在此轮中均不可再出牌。如底牌为够级牌,则只有有权处理此够级牌的人方可发牌。 10、无头。头科产生后,其对头的够级对象不复存在,称“无头”。 其他持

16、牌人按发牌对无头者所发的任何牌都可灭之,无头者对其他持牌者亦行使同样的职权。 11、四人乱缠。头科、二科产生后,其余四人不再按够级、过牌、 让牌、烧牌等规则进行,称“四人乱缠”。四人乱缠,也应按顺序发牌,按规定报牌和扣牌。 12、接风。持牌人对上家的底牌可暂不上牌而申请由自己重新发 牌,称“申请接风”。如其余持牌人均同意,则申请人就获得重新发牌的权力,即“接风”。 13、特别说明:双“虎”、“两”可以任意数量随同任何牌一起 发牌,称挂虎、贴两,大虎挂任何牌时,发牌均为无敌,对桌应无条件为之“放弃”,小虎挂牌时,须由大虎挂高于小虎所挂牌一点以上的牌方能灭之,且大虎不得少于小虎数量,混两贴牌时,即失去原来的作用,视为该牌中的普通一员。所发牌必须是同一点数,不同点数牌不可混合发出,两、虎例外。 六、胜负标准:三局定输赢。按出完牌的先后顺序积分,第一个出完 的人积1分,第二个人积2分,以此类推,最后一个出完的人积6分。一组三人,三人积分相加,三局分数少一组的获胜。

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