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天龙八部网游单机服务器修改资料.docx

1、天龙八部网游单机服务器修改资料天龙八部服务端修改之一本帖最后由 香香 于 2010-2-9 19:16 编辑 1、修改全局经验倍数 角色的移动速度 hometlbbPublicConfigConfigInfo.iniExpParam=100.0 ;全局经验修正参数ExpSpouseAddRate=0.04 ;队中有配偶的经验加成ExpBrotherAddRate=0.02 ;队中有兄弟的经验加成ExpMasterInTeamAddRate=0.2 ;有师傅并在队中的经验加成ExpMasterNotInTeamAddRate=0.1 ;有师傅但不在队中的经验加成ExpPrenticeAddRat

2、e=0.05 ;收徒后的经验加成CanGetExpRange=30 ;杀死角色后可以得到EXP的范围OutGhostTime=300000 ;玩家释放灵魂的时间DefaultMoveSpeed=6000 ;缺省角色移动速度DefaultAttackSpeed=2000 ;缺省角色攻击速度,没有武器时候的攻击速度DefaultRefreshRate=60000 ;角色自动增长数据的刷新速度HumanVERecoverInterval=300000 ;精力与活力的恢复时间间隔(毫秒)HumanMaxDefaultLevel=151 ;玩家可以通过经验升到的最高等级modi:lby从100升到119

3、.玩家最大等级是配置值-1的值2、修改建立角色的出生等级 hometlbbPublicConfigDefaultChar.ini name=天龙八部;角色名称scene=2 ;起始场景pos_x=165.0 ;起始位置Xpos_z=169.0 ;起始位置Zsex=0 ;性别hp=999 ;mp=999 ;level=10 ; 3、修改珍兽成长率为完美 hometlbbPublicConfigPetConfigTable;成长率生成概率(五个值);缺省还童和掉落成长概率(总值必需为1000)Others_GrowRate0=8Others_GrowRate1=2Others_GrowRate2=

4、20Others_GrowRate3=70Others_GrowRate4=900;成长率生成概率(五个值);掉落成年珍兽成长概率(总值必需为1000)Wileness_GrowRate0=5Wileness_GrowRate1=100Wileness_GrowRate2=50Wileness_GrowRate3=13Wileness_GrowRate4=832;成长率生成概率(五个值);普通RMB珍兽成长概率(总值必需为1000)RMB_GrowRate0=0RMB_GrowRate1=100RMB_GrowRate2=100RMB_GrowRate3=100RMB_GrowRate4=70

5、04、修改古墓宝宝100%掉落变异珍兽 home/tlbb/Public/Data/Script/obj/monster/petdropper.lua/x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6600, 6609, 6601, 6602, 6603, 6604,oddsList = 1534,30695,100000 ,petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8630, 8639, 8631, 8632, 8633, 8634,x501000_g_PetDropList = dropOdds = 1000

6、0,petList = 6610, 6619, 6611, 6612, 6613, 6614, 6615, 6616,oddsList = 1123,22473,100000 ,petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8640, 8649, 8641, 8642, 8643, 8644, 8645, 8646,x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6620, 6629, 6621, 6622, 6623, 6624, 6625,oddsList = 1254,25088,100000 ,petTypeO

7、dds = 100,100 ,petList2 = 8650, 8659, 8651, 8652, 8653, 8654, 8655,x501000_g_PetDropList = dropOdds = 10000,petList = 6630, 6639, 6631, 6632, 6633, 6634, 6635, 6636,oddsList = 1123,22473,100000 ,petTypeOdds = 100,100 ,petList2 = 8660, 8669, 8661, 8662, 8663, 8664, 8665, 8666,修改装备的脚本在hometlbbPublicCo

8、nfigEquipBase.txt这个文件,下面是修改方法修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的 天龙八部SF 物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修修改天龙八部物品装备属性是开天龙八部SF比较重要的一项工作,SF与官方游戏的区别就是有特色。一个有特色的天龙八部SF物品装备属性当然和官方不同,下面就具体讲下修改方法。物品装备的修改分为服务端和客户端两个部分。服务端文件主要是给游戏程序提供数据,客户端文件负责呈现给玩家可视画面。如果只修改服务端文件,效果是达到了,但客户端显示的数据还是和官方一样,玩家在心理上得不到很好的满足

9、,没有良好的游戏体验。服务端部分来到服务端目录PublicConfig下,找到EquipBase.txt文件并用写字板打开,各物品装备属性一目了然,现在可以按照自己的想法修改了。这部分可参考天龙八部客户端修改教程。使用客户端资源提取工具(AXPPacker)打开客户端安装目录下的data/data_Config.axp资源文件,提取EquipBase.txt文件并使用动态数据编辑器(DataBaseEditor)进行修改,修改结果和服务端EquipBase.txt文件对应一致,修改完毕导回资源文件修改掉宝率天龙服务端怪物掉落物品爆率调整首先在这里tlbbPublicConfigMonsterA

10、ttrExTable.txt找到怪物编号,然后使用怪物编号到tlbbServerConfigMonsterDropBoxs.txt这个文件里找到此怪物掉落的包的编号,然后使用掉落的包的编号到tlbbServerConfigDropBoxContent.txt就可以查到此怪物掉落的所有物品可以添加或减少物品 打开 DropBoxContent.txt 第二列是BoxValue(掉落包价值) 对应 MonsterDropBoxs.txt 第二列 Mvalue(怪物价值)例如: MonsterDropBoxs.txt 里ID号为807的怪物 Mvalue 是166 如果掉落包的BoxValue也是1

11、66的时候那么这个包基本上是有90%以上的机率掉了如果掉落包的BoxValue是300多的话,那么这个包有大概40%左右的机率掉也就是说掉包的价值小于或等于怪物价值的时候,掉率差不多是100% 当然偶尔也有不掉的时候如果掉包价值大于怪物价值的时候,掉包价价值越大,暴率越低同时还要注意一点,掉包价值如果设置太低或都大大低于怪物价值的话,暴出来的东西也会增多修改元宝商店方法:那么大家找下PublicDataScriptobjqianzhuang内的suishenyuanbao.lua脚本打开之后 大家会看到相应的元宝店内的名称举例如下: -AddNumText( sceneId, x181003_

12、g_scriptId, 我想抽奖, 2, x181003_g_newprize) AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0踏雪初级超市, 2, x181003_g_goodact) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f0踏雪超级杂货, 7, 24) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f0踏雪自助超市, 7, 40) AddNumText(sceneId,x181003_g_scriptId, #gff00f0踏雪贵宾超市, 7

13、, 41) if targetId = 0 then AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, 我想兑换元宝, 2, x181003_g_buyact) AddNumText( sceneId, x181003_g_scriptId, 我想兑换元宝票, 2, x181003_g_ticketact)脚本内的 7.24 7.40 7.41 x181003_g_newprize 都是下面的关联24对应24号(关联号可自行设置)连接如下 elseif GetNumText() = 24 then BeginEvent( sceneId ) AddNumText

14、(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0装备辅助材料, 7, 25 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0珍兽高级技能, 7, 61 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0古代神符店, 7, 62 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0珍兽技能书, 7, 63 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0小商品市场, 7

15、, 28 ) AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0浪漫小屋, 7, 30 )elseif GetNumText() = 24 then为上部关联 继续同上找关联 以25为例 AddNumText(sceneId, x181003_g_scriptId, #gff00f0装备辅助材料, 7, 25 )25连接如下 elseif GetNumText() =25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 ) elseif GetNumText() =26

16、 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 182 ) elseif GetNumText() =27 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 205 ) elseif GetNumText() =28 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 151 )25连接shoptable.txt为179 这就是我们对应的索引号了 elseif GetNumText()

17、 =25 then x181003_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId,targetId, 179 )这样我们打开shoptable.txt 建议用EXCLE2007打开 眼睛好的可以用ue或者写字板 更为准确 注:眼睛好的哦 好了 元宝店的修改内容其实就是如此简单本人也是菜鸟 从 来没学习过lua语言 慢慢研究得出修改完一定要重启服务器否则会出错首先嘛是把tlbbPublicConfig目录下的EquipBase.txt拉到桌面或者是合适的位置用Excel2003(或2007,2010都可以)打开打开的时候会出现下图的3步骤请直接点击完成Ctrl F 点

18、起或者编辑-查找 找你想要的的装备如熔金落日刀找到之后 点击文件下面的白色方块新建一个Excel 为什么要新建它?你马上就知道了位置是它的位置是1482请记好,然后把位置调到1 将1与2两行整行复制到刚刚新建的Excel文档内,并将你要修改的文件一同放在里面(PS:可以是多个)前面的属于准备工作现在亮点来了找到EquipBase.txt并右键打开方式选择写字板.打开之前 记得关闭掉用Excel2003打开滴EquipBase.txt自己新建的保留打开之后是不是发现乱的和麻花一样?这个时候就要靠咱们刚刚新建的Excel文档了首先是复制A3以下的数字也就是装备编号然后在写字板查找属性对照B2 按列

19、一个一个比对并修改,修改好后就可以上传回服务端了,然后就是在修改下客户端数据。就这样还有几张图明天补上不知道咋回事 不让上图了我悲催啊补图:乱不乱。看到很多童鞋想加新坐骑,但不知从何下手,特写此教程,老鸟直接飘过。教程如有疏漏的地方还望大家给予指正。下面开始。首先找到要修改以及添加的文件,Public/Config/下的 CharMount.txt、CommonItem.txt、EquipBase.txt、ImpactEDate_v1.txt、ShopTable.txt、ItemCompound.txt server/config下的StardardImpact.txt还有目录 event/p

20、eifang/下的 eshiyongpeifang.lua脚本以及obj/Commonitem/下的乘骑脚本开始动手;1)打开CharMount.txt找到46 乘骑碧水金睛兽 1 2172 0.7 532 23 attach1 23 attach1 -1 1复制它粘贴到行未。修改46为你所添加乘骑的对应ID,乘骑碧水金睛兽改为对应名称,修改2172为对应模型,532修改为对应的骑术(此编号自定义),与eshiyongpeifang.lua里的脚本对应。这个是单人乘骑的,双人的也同理。2)打开ImpactEDate_v1.txt找到889 99 0 Ride2_5 0 0 0 1 0坐骑碧水金

21、睛兽 照着复制改掉889和坐骑碧水金睛兽即可,889自定义。3)打开StardardImpact.txt,找到5010 坐骑:碧水金睛兽 14 stdImpact014 1 889 99 99 200 1 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 0 1 10141115 0 0 可否使用任何技能(CanAction1标记,-1为无效)0 0 可否使用任何技能(CanAction2标记,-1为无效)0 0 可否移动(CanMove标记,-1为无效)-1 0 无敌否(Unbreakable标记,-1为无效) 0 0 移动速度修正 % (0为无效)80 0 隐身修正级别(0为无效)0 0

22、变身ID(-1为无效)-1 0 乘骑ID(-1为无效)46 0 允许还是禁止,1:允许;0:禁止;-1:无效值;-1 0 技能集合ID 0 0 效果集合ID -1 0 0 0 0 0 复制粘贴到空缺ID的地方,修改5010(自定义),修改889为对应的Buff,修改10141115为对应乘骑装备,修改46为对应乘骑ID,其余不动。4)EquipBase.txt打开它,找到10141115 1 1 41 115 8 46 27 -1 -1 坐骑:碧水金睛兽 10 -1 #33ff99(有效期30天,从购买开始计时)#r#w召唤碧水金睛兽骑乘,乘骑后移动速度 80%,只有学习了骑术:碧水金睛兽后,

23、才可以骑乘碧水金睛兽。 0 0 150 3 0 21 335015 Ride2_5 坐骑 -1 0 0 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 -1 1 -1 0 0 0 0 -1 0 0 0 -1 -1 复制粘贴到行末修改10141115(自定义),115(自定义),46对应乘骑ID,335015为对应脚本。(这脚本添加一个。)5)打开CommonItem.txt,找到3030806

24、2 3 3 8 62 peifang_6 骑术:碧水金睛兽,使用可以学会架驭碧水金睛兽。【点击右键可以学习。】 1 6000 1 9 1 713501 55 1 38 1 -1 4 骑术 3 532 2005 -1 0 复制粘贴30308062自行修改532改成对应的骑术ID。62一样自行定义。6)打开脚本文件eshiyongpeifang.lua找到713501_g_RecipeItems30308062=abilityId= ABILITY_QISHU,recipeId=532,neeLevel=1,specialEffectID=1830308062这个与CommonItem.txt相对

25、应,532骑术ID这个自定义,但CharMount.txt、CommonItem.txt、ItemCompound.txt要与其对应。想弄通用骑术的例外。7)ItemCompoun.txt里添加骑术,obj/CommonItem目录下添加乘骑装备脚本,都很简单不再说明。8)ShopTable.txt打开,把骑术ID和乘骑装备ID往里加就能在游戏中买到,这里不再详说。9)注意事项:(1)动手改之前做个备份,出现任何问题本人一概不负责;(2)文件传出传入都二进制;(3)客户端,自行作相应的修改,这里不再说明(4)添加天三的新坐骑必须用天三登录器或解密的坐骑模型,否则会出现问题;(5)修改时请不要复

26、制我的文字,因为我是一个字一个字打上的。第一次手机发帖,感觉如有问题请追问。说一下我弄的方法,新手专用的懒人招术。所有修改注意备份哦!首先找到以下几个文件:tlbb/Public/Config/ShopTable.txt-服务器所有商店的文件tlbb/Public/Data/Script/myLua/dalibaihuodian.lua-如意小子自己写的商店脚本tlbb/Server/Config/CommonItem.txt-服务器的杂物文件tlbb/Server/Config/EquipBase.txt-服务器的装备文件tlbb/Server/Config/GemInfo.txt-服务器的

27、宝石文件我们修改前两个文件,后边三个是查找物品的代码用的。我直接讲我的方法和思路,如果你能学会如意小子的说明,那就更厉害了。打开dalibaihuodian.lua,找到大理杂货材料代码部分,(这个NPC是如意小子加的,端里自带)如下图:对比游戏里,我们就知道这个是商店NPC点击后的列表,在AddNumText之前,加上了两个小横线-的,表示服务器不读取这一行,比如这个文件的最前面-万能生活玩家商店 NPC-如意小子修改我选的是“门派武学”这个没有用的商店,把前面的小横线去掉,那么在游戏里就可以看到这一行引号里的字了,#effffff#g12f1ff这个东西是字体字色或者闪字什么的代码,我没去

28、研究,我们改成一样的,这样好看一点。改完后:因为美观,我把改过的一行剪切到了如意配方前面,这个没有影响#effffff#g12f1ff药材大全, 7, 500 这个“7”没明白,没管它,“500”的意思是本脚本的跳转代码,直接查找“500”,找到 if GetNumText() = 500 then x002951_NewDispatchShopItem( sceneId, selfId, targetId, 191 )意思就是在游戏里点击改过的这个商店里,执行的脚本命令,最后面的191就是商店代码了。接下来打开ShopTable.txt,/Server/Config Account.txt

29、测试帐号 /Server/Config AllowableScriptFunc.txt 脚本ID与函数对照表 /Server/Config AttrLevelUpTable.txt 各门派升级资质上升比例 /Server/Config AttrRefixTable.txt 生活技能升级fix /Server/Config BaseValueTable.ini 各门派基础值系数表 /Server/Config boxdroplist.txt 宝盒掉落参数列表 /Server/Config ConfigInfo.ini 全局配置参数 /Server/Config CopyScene.ini 副本参

30、数 /Server/Config CreateQualityOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝质量几率 /Server/Config CreateSkillOfVaryPetTbl.txt 产生宝宝继承技能得几率 /Server/Config DefaultChar.ini 缺省角色参数 /Server/Config DiePenalty.txt 死亡惩罚杀气设定 /Server/Config DropAttenuation.txt 掉落物品衰减值 /Server/Config DropBoxContent.txt 掉落包设定 /Server/Config DropRateOfItemTable.txt 掉落概率表 /Server/Config ExpAttenuation.txt 经验衰减(死亡) /Server/Config GMList.ini GM设定 /Server/Config GuildMemberAccess.ini /Server/Config IPRange.ini 禁充IP设定 /Server/Config ItemAuditFilter.txt 物品模板ID /Server/Config ItemQuality.txt 物品质量 /Server/Config Item

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