1、集体游戏大全团队游戏大全无敌风火轮一、项目类型:团队协作竞技型二、道具要求:报纸、胶带三、场地要求:一片空旷的大场地四、游戏时间: 10 分钟左右五、详细游戏玩法: 12-15 人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳 全体团队成员的封闭式大圆环, 将圆环立起来全队成员站到圆环上边 走边滚动大圆环。六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困 难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不 苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。信任背摔一、游戏简介: 这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔 直的从 1.6 米的平台上向后倒下, 而其他队员则伸出双手保护他。
2、 每 个人都希望可以和他人相互信任, 否则就会缺乏安全感。 要获得他人 的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获 得别人的信任的。 这个游戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的 信任感及责任感。二、游戏人数:12 16人三、场地要求:高台最宜四、需要器材:束手绳五、游戏时间: 30 分钟左右六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力; 引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。齐眉棍一、游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放 到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。 在所有学员手指上的同心杆将按照培训师的要求,
3、 完成一个看似简单 但却最容易出现失误的项目。 此活动深刻揭示了企业内部的协调配合 之问题。二、游戏人数: 10-15 人三、场地要求:开阔的场地一块四、需要器材: 3 米长的轻棍五、游戏时间: 30 分钟左右六、活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上 会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害 这个项目将告诉大家:“照顾好自己就能力。 统一的指挥 +所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用驿站传书一、游戏类型:团队协作型二、游戏目的: 使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要 意义; 制度规则的建立与修正。三、游戏介绍: 全
4、队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个 驿站, 到时候培训师会把一个带有 7位数以内的数字信息卡片交到最 后一位伙伴的手中 , 你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到 最前面这位伙伴的手中 . 当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手 , 并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师 ! 比赛总共会进行 四轮. 在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束 . 四游戏规则:项目开始后 :( 所谓项目开始是指培训师喊开始 , 信息从 后面一位伙伴开始传递那刻起 )1,不能讲话 .2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无 限延伸面 .( 前后标准要以最前面的某个物
5、品做参照 , 比如白板 . 离白 板近则为前 , 离白板远则为后 )4.当信息传到最前面伙伴手中时 ,这位伙伴要要迅速举手示意 , 并把 信息交到白板附近的培训师手中 , 计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条 .6.项目的最终解释权和裁判权归培训师 (要解释清楚 ,某些很有争议 的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确 , 背离则算错误 )7.第一轮时间W 2分钟.(给出8分钟的讨论时间,然后回来PK)第二轮:以前规则继续生效 , 新的规则增加 :8.第一轮所有方法不能再使用 .9.不能传递和扔任何物品 .10.第二轮时间W 1分钟(给出7分钟的讨论时间,然后回来PK)第三轮
6、:以上规则继续生效 , 新的规则增加11.第一轮第二轮所有方法不能使用 .12.第三轮时间W 40秒(给出6分钟的讨论时间,然后回来PK)第四轮:以上规则继续生效 , 新的规则增加13.前三轮所有方法不可用 . 14. 屁股不可以离开地面15.第四轮时间W 20秒(给出5分钟的讨论时间,然后回来PK)盲人方阵一项目类型:团队协作型 二道具要求:长绳一根 三场地要 求:空旷的大场地 四详细游戏规则:让所有队员被蒙上眼睛,在四十分钟内,将一根 绳子拉成一个最大的正方形, 并且所有队员都要均分在四条边上。 这 个项目教会所有学员如何在信息不充分的条件下寻找出路, 大家耗用 时间最长、最混乱、所有人最
7、焦虑的时候是在领导人选出、方案确定 之前,当领导人产生、有序的组织开始运转的时候,大家虽然未有胜 算,但心底已坦然了许多。 而行动方案得到大家的认同并推进,使学 员们在同心协力中初尝着胜利的喜悦。五活动目的: 这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,一个 有领导,有配合, 有能动性的队伍才能称之为团队,本游戏主要为锻 炼大家的团队合作能力。坐地起身 一项目类型:团队合作型 二道具要求:无需其他道具 三场地要求:空旷的场地一块 四项目时间: 20 分钟-30 分钟 五详细游戏规则:1、要求四个人一组,围成一圈,背对背的坐在地上;2、在不用手撑地站起来;3、随后依次增加人数,每次增加 2个直至
8、10 人。 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往 往就是再坚持一下。六活动目的: 这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让 大家明白合作的重要性。解手链一、游戏简介: 所有的队员手牵手结成了一张网。队员们这时是亲密 无间紧紧相连的, 但是这个时候的亲密无间紧紧相连却限制了大家的 行动。我们这时需要的是一个圆,一个联系着大家,能让大家朝着一 个统一方向滚动前进的圆。 在不松开手的情况下, 如何让网成为一个 圆?这是团队的严峻挑战。二、游戏人数: 812 人/ 组三、场地要求:开阔的场地一块四、游戏时间: 15 分钟左右五、活动目标:锻炼新团队的沟通,执行及领导力。七
9、彩连环炮一项目类型:竞技游戏 二比赛人数:一队六名队员( 3 男 3 女) 三道具要求:气球若干四场地要求:空旷的大场地五游戏方法:男女间隔排列,先男后女, 以接力的形式,第一名同学跑到制定位置 流吹气球,直到吹破。跑回原位置换下一个同学,如此轮换,以二分 钟为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。六竞赛规则: (1)、男女必须间隔排列(为了增加公平性)(2)、必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将 在总个数里面进行相应扣减。七活动目的:本活动旨在挑战心理极限,增强对他人的信任。十人九足一、项目类型:团队协作型二、场地要求:一片空旷的大场地三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、
10、详细游戏规则:以系别为单位 ,共七个队伍。 每队十人 ,五男五女叉排成一横排, 相邻 的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短的胜出。分成三组进行 比赛,抽签决定比赛次序。五、活动目的:“十人九足” 项目体现的是团队队员之间的配合和信任, 本游戏主要 为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。袋鼠跳一、项目类型:团队游戏、趣味游戏、场地要求:空旷的场地一片,最好在操场 三、需要道具:布袋若干。 每组所用布袋均为同一规格, 用明显的标记划出各队的起 跑线和跑道线。A, B两队起跑线间距离30米,每条跑道宽1.2米。四、详细游戏规则:每组比赛四队参加,每队 10人,全部由男生组成。每支队伍平均分为2个小
11、队记为A, B,相向各排成一纵队。比赛开始前,每组 A队 的第一名队员将布袋套至腰部, 听裁判员发令后向 B 队前进, 中途布 袋不得脱离双腿,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前 进,如上述循环直至最后一名队员。比赛过程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必须始终套在腿上,如 有滑落必须重新套上后方可继续比赛。 从开始脱下布袋交接, 至下一 名队员的布袋完全套好前,整个交接过程必须在跑道端线以外进行, 不能越线。所有队的比赛结束后,以用时较短的次序排出前三支队伍。五、活动目的: “袋鼠跳”游戏项目,是比较受学员欢迎的一项户外游戏,不仅锻炼 了大家的身体,还锻炼了学员们的团队合作能力及协调
12、能力。链接加速一、项目类型:团队协作型二、参赛人员:由 6 名队员参赛( 3 男 3 女)三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 30 米 四、竞赛方法: 参加游戏者 6 人一组,后边的人左手抬起前边的人的 左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车, 最后一名同学也要单脚 跳步前进,不能双脚着地。场地上划好起跑线和终点线,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回),游戏开始时,各队从起跑线出 发,跳步前进,绕过障碍物回到起点,最先到达起点的为胜。按时间 记名次,按名次记分。五、竞赛规则: (1)游戏过程中队员必须跳步前进, 不允许松手 (一 直保持抬起前边的人的左腿),以防止出现断裂现象,
13、队伍断裂必须 重新组织好, 从起点重新开始游戏。 如请加捌零柒叁久叁九玖果不重 新组织,继续前进,则成绩视为无效,记为 0 分;( 2)以各队最后 一名同学通过终点线为准;( 3)比赛过程中,参赛队必须在规定的 赛道进行比赛,不许乱道,犯规一次扣时 2 秒,依次累加。六、活动目的:本活动旨在培养同学们的团结协作精神。搭桥过河一、项目类型:户外素质拓展游戏、竞技娱乐游戏二、参赛人员:每队派六人上场( 2男 4女)三、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 30 米四、需要道具:小地毯(报纸或者毛巾布等)五、竞赛方法:赛道两头各一组,每组分三人自由组合,起点组手持 四块“小地毯”,由第一名队员向前
14、搭放“小地毯”,第三个队员不 断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,三人踩着“小地毯”前进30 米,其距离为 30 米(以一篮球场宽为准,来回),要求脚不能触 地,绕过障碍物回到起点,待三人全部过界后另一组将接过“地毯” 以同样的方式往回走,最先到达起点的为胜。按时间记名次,按名次 记分。七、竞赛规则: (1)、参赛队队员在起点线外准备。待一组队员全 部到达终点时另一组才能开始接力。( 2)、比赛过程中只要有脚触 地的情况,均视为犯规。并按触地次数对比赛用时给与增加。八、活动目的: 本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队 内部的协调能力。心心相印(背夹球)一、项目类型:双人协作型、户外
15、游戏二、场地要求:一片空旷的大场地 比赛赛距: 20 米三、需要道具:每组一条长约五米的绳子四、比赛人数:比赛人数:每队 12人,( 6 男 6 女)五、详细游戏方法及竞赛规则: 每组 2 人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下 一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚 2 秒;球掉 后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计 分。1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加 2 秒( 3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从
16、裁判,以裁判员的判罚为最终判决。六、活动目的:本活动旨在提高队友之间相互的默契度, 其中用劲的适度起着至关重要的作用。地雷阵一游戏类型:户外游戏、团队素质拓展游戏二、 游戏时间:1530分钟三、 游戏人数:至少 12 人,越多越好。四、 所需道具:1、每对参赛者一块蒙眼布。2、两根约 1 0米长的绳子 (30 英尺)。 3、一些报纸,使用对 角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的 “地雷”。五、 游戏目的: 建立小组成员间的相互信任促进沟通与交流,使小组 充满活力。六、 详细步骤:1 .选一块宽阔平整的游戏场地。2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时
17、,游戏场地会变得非常喧闹。 这是一个有利因素, 因为这会使穿越地雷 阵的人无所适从, 难以分清听到的指令是来自自己的同伴, 还是来自 其他小组的人。3让每个队员找一个搭档。4给每对搭档发一块蒙眼布, 每对搭档中有一个人要被蒙上眼 睛。5眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平 行放在地上,绳距约为 10 米(30 英尺) 。这两根绳子标志着地雷阵的 起点和终点。6在两绳之间尽量多地铺上一些报纸 ( 或是硬纸板、胶合板 等)。7被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下, 走到地雷阵的起点处, 挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。盲人足球一项目类型:团队协作型二道具要求: 1个足球( 要
18、用含气量不足的足球,这样每踢一下, 球不会滚得太远 ) 、蒙眼布。三场地要求:空旷的大场地 四详细游戏步骤:1、每个队员在自己的小组内找一个搭档。2、每对搭档中只有一个人戴蒙眼布,另一个人不戴。只有被蒙上眼 睛的队员才可以踢球, 他的搭档负责告诉他向什么方向走、 做什么。 在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜。 五活动目的:这个任务体现的是团队队员之间的配合和信任,本游 戏主要为锻炼大家的团队合作能力。穿越生死网一项目类型:团队协作型 二道具要求:网绳 三场地要求:空旷的大场地、有两棵距离不超过 4 米的树 四详细游戏规则:在两棵树之间用绳子织起的网,有大小形状都不 规则的十九个洞
19、口,假想为有高压的网丝,在规定的时间内,队员要 互相配合在不碰触到网子的情况下全部穿过去, 并且穿过的洞口不能 再过人,而碰到“高压网”就表示任务失败,需要重新再来。在接到 任务后,队长和队员充分发挥大家的智慧, 广纳建议,制定穿越计划, 共同协商协作, 把每个人或抬着或扛着安全送过网洞, 每次的成功换 来的是大家的欢呼雀跃, 最后所有的队员都顺利穿过了 “生死网”。 五活动意义: 整个游戏凸显的就是团队合作,无论多么好过的洞口 一个人是不能保障通过的, 而大家认为很难过的洞, 在大家的合作下 也都顺利通过了, 可见团队的作用是很大的, 一些看似无法做到的事情,在合作好的队伍中都是可以完成的,
20、 这个道理让大家在游戏中认 识的更深入了人椅一游戏类型:团队游戏二游戏目的 :从本游戏中体验团队精神,要求在团队中的每一个 人都要充分贡献自己的力量, 不能存在任何偷懒、 滥竽充数的思想。 三游戏规则和程序:1、所有的学员都应该围成一圈,每位学员都应该将他的手放在前面 的学员的肩上;2、听从训练者的指挥,然后每位学员都应该徐徐坐在他后面学员的 大腿上;3、坐下之后,培训者可以再喊出相应的口号,例如齐心协力、勇往 直前;4、可以以小组比赛的形式进行, 看看那个小组可以坚持更长的时间, 获胜的小组可以要求失败的小组表演节目;珠行万里一、游戏简介: 整个团队每个队员手拿一根半圆形的球槽,将球连续 传
21、动(滚动)到下一个队员的球槽中,并迅速地排到队伍的末端,继 续传送前方队员传来的球, 直到球安全的到达指定的目的地为止。二、 游戏人数:12 16人三、 场地要求:空旷的平地四、需要器材:乒乓球、球槽五、 游戏时间:约 40 分钟六、 活动目标:感受团队间有效的配合,衔接以及自我控制能力,为 共同的目的以及团队的责任感做好每一个环节。疯狂的设计一、 游戏类型:益智型、团体合作型二、 游戏目的:增强组员的团体合作能力三、 游戏人数:至少两个小组,每组 10 人左右四、 游戏道具:小纸条、笔(工作者提前准备)五、 游戏规则: 第一轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的 26 个字母 中的两
22、个,然后用最短的时间摆出这个字母。第二轮:小组成员派一个代表抽出一个工作者提前准备的一个单词, 然后用最短的时间摆出这个单词。六、游戏时间: 30 分钟杀人游戏一 、游戏类型:心理游戏、策略游戏二、游戏特点:1. 简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩 了。2. 参与性强:只要认真对待所扮演的角色, 无论是老朋友还是第一次 见面的新朋友,马上会“杀”成一片。三、游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果 更好。四、游戏人物: 法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。 杀手:白天隐藏在好人中间; 黑夜出来杀人。 被杀后没有遗言, 并不得再发言。好
23、人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不 知;被杀后有遗言,然后不得再发言。五、游戏规则:以 9 人为例1、根据人数准备好 9 张牌,按照不同的花色事前规定好法官 1 人、杀手 2人、好人 6 人。2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正, 找出坏人。6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机 会。7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数 则该人存活。 ( 接 9)8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一 个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没 遗言。9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。 被害人遗言。11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多思维会更活跃, 讨论会更激烈。 互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。
copyright@ 2008-2022 冰豆网网站版权所有
经营许可证编号:鄂ICP备2022015515号-1