1、xxxxxx独家代理协议 独家代理许可协议本软件使用许可协议 (以下简称 “协议”) 经甲方: ,依照中华人民共和国法律组建,总部位于 ;与乙方: 成都神迹数字娱乐有限公司 ,依照中华人民共和国法律组建,总部位于 成都市高新区府城大道西段399号天府新谷8号楼1单元502 ;协商并于 2013 年 月 日同意签署本协议。前 言鉴于甲方开发并拥有特定手机游戏 (书名号内为产品著作权中的全称,本文以下简称 )的所有权和著作权;而乙方希望获得 在授权区域内提供在线游戏服务中使用本产品极其衍生(更名、换皮等)产品的授权,同时,甲方也愿意依照如下所述的条款和条件,为上述目的向乙方授予上述特定游戏的独占使
2、用授权许可。因此,对此处所包含的、并合法签订的双边协议及合约说明如下:第1条 定义除非本协议另有规定,下列用词具以下含义。iOS指由苹果公司为iPhone等移动终端而开发的操作系统,主要用于iPhone、iPod touch、iPad及iPad Mini等苹果公司的移动终端产品。Android是一种基于Linux的自由及开放源代码的操作系统。源代码指能够让具有合理技巧及经验的程序人员维护和充实标的游戏所需的程序代码,包括程序模块、子程序等指令集合。有效期限指本协议的有效期限,本协议的有效期限为:自双方代表或其授权人签字(须同时加盖公章)之日起至 年 月 日止。许可区域在本协议中,该术语仅包括协
3、议中所述所辖区域。最终用户指许可区域内被允许安装标的游戏并使用其相关服务的自然人。授权金或版权金收入指乙方在全球范围内对协议产品及其衍生产品的国内外版权发行、独家代理、转授权过程中的授权金或版权金收入。运营收入指乙方在许可区域内的授权渠道中联合运营标的游戏所取得的全部合法收入中扣除与第三方的分成、渠道费用、坏账、APP黑卡、海外应征税款等之后的实际到达乙方账户的合法收入,包括但不限于最终用户及合作伙伴所支付的各项服务费用。商业标识指本协议任何一方拥有或基于协议或法律规定控制的任何商标、商号、名称、字号、特定的图形、文字及其他标志、标识。知识产权指与企业、公司、产品或个人有关的专利、商标、服务标
4、记、名称、标识、标语、文字和图案,无论其是否注册,以及版权、技术秘密、机密信息、域名和任何其他的在任意国家受保护的类似权利。第2条 授予使用许可权本协议有效期限内,甲方在授权区域内向乙方授予产品的独占使用授权许可:2.1 依据本协议中的条款和条件,甲方向乙方授予独占的、不可转让的权利和许可,以使其在授权区域内进行如下活动: 2.1.1向用户提供该游戏服务;2.1.2向第三方转让或者联合运营;2.1.3对游戏服务进行宣传、推广和市场营销或委托第三方从事宣传、推广行为;2.1.4生产、销售产品相关周边产品,包括但不限于以下产品:(1)服装及包类产品:T恤、帽子等针织品服装;背包、休闲包、腰包等包类
5、;(2)树脂产品:人偶;(3)金属制饰品:各种金属的项链、武器、戒指、打火机、脚链、胸章/花、吊坠等;(4)小礼品类:像框、拼图、钥匙链、DIY产品、手表、杯子、扇子、玩具、文具等;(5) IT产品类:鼠标、键盘、光驱、MP3、迷你音响等硬件产品。2.1.5甲方授权区域为 全球 ,语种全球语种,授权平台为Apple iOS 系统及Android系统平台。2.2 依据本协议中的条款和条件, 在协议有效期限内,甲方向乙方授予独占的、不可转让的特许权使用其标记和游戏名称,以便其在许可区域范围内进行广告宣传和客户端软件及客户服务的市场营销。2.3依据本协议中的条款和条件, 甲方将向乙方提供与游戏服务操
6、作相关的机密信息。2.4 甲方授权乙方在本协议有效期限内无偿使用其商标和甲方企业名称,以应用于与产品相关的复制品、包装以及促销用品上。2.5 未经双方的事先书面同意,任意一方不得将本协议获得的有关权利和义务另行授权与其他第三方。2.6 甲方承诺将在本协议签署日之前所有与第三方签订的有关标的物的合作协议或者是相关权益全权转给乙方,乙方不需要额外支付任何费用。第3条 分成方式3.1 海外代理及发行:经甲方授权,乙方有权在本协议有效期及对合作产品开展全球商务合作及发行,并有权与海外代理商/合作商签订区域代理协议,双方按照下面的方式进行分成:3.1.1 海外授权金分成方式:乙方与海外区域代理运营商签订
7、区域代理协议所获得授权金(或代理金、授权金),在扣除渠道及相关国家及地区依法扣除的相关税金后,甲乙双方按照 50 %: 50 %的比例分成,对于海外授权金如果是非人民币时,乙方按照所签区域合作商支付的实际币种与甲方进行结算;3.1.2 海外运营收入分成方式:针对第三方海外合作商代理运营的国家或区域每月运营分成收入,在扣除渠道及相关国家及地区依法扣除的相关税金,甲方与乙方按照95%:5%的比例分成;针对由乙方直接运营的单独国家或区域,每月运营分成收入扣除渠道及相关国家及地区依法扣除的相关税金,甲方与乙方按照20%:80%分成方式;3.2 国内iOS版运营分成方式:乙方在国内运营协议产品的iOS版
8、,在正式商业化运营后,每月收入中扣除渠道费用及相关税金后,乙方与甲方按照以下比例进行分成。当月总收入达到对应金额时,从次月开始分成比例按照新的标准执行,乙方渠道成本以实际渠道成本为准。具体如下表:iOS版国内总收入(元)甲方分成比例0-100万20%101万200万22%201万以上25%3.2.1对于APP正版市场:甲、乙双方同意,每次结算的运营收入中苹果APP Store平台的收入算法为Payments and Financial Reports报表中标的游戏在以上各区所产生的总收入,收入明细按照月报数据进行挑选,如因黑卡等原因出现误差,则按照实际运营收入双方等比例共同承担。以此类推,如出
9、现协议到期、终止等原因使得当月结算周期小于苹果报表结算周期的情况,收入均从月报明细中挑出,并按照最终当月实际运营收入与月报明细收入等比例削减后进行实际支付。3.2.2 除Apple以外的其他国内或国外的渠道和平台之运营收入结算,甲、乙双方同意以渠道提供的统计后台数据为基准,乙方按照实际到账的运营收入进行结算。3.3 国内Android 版运营分成方式:当月运营总收入扣除渠道费用后所得收益,甲方与乙方按照 50 %: 50 %的比例分成。3.4 乙方在本协议有效期限及许可区域内,享有再授权及转授权的权利,有权与第三方签订代理销售、联合运营等协议,乙方将于甲方保持沟通,在正式签约前的10(十)个工
10、作日以书面方式(含电子邮件)通知甲方,以便甲方配合相关工作。3.5 如果双方对分成收入的统计资料存在异议,在双方统计资料误差不超过百分之零点零三(0.03%)的情况下,以乙方的数据为准;如果误差超过百分之零点零三(0.03%),先以乙方数据为准进行结算,双方重新核对,在5(五)个工作日内明确原因解决,次月进行调整。3.6 甲、乙双方同意,若因第三方等非乙方原因而造成的授权金(或代理金、授权金)和运营收入延迟支付或延期到账,甲方应予以理解,乙方应积极协商,在收到相关款项后的5(五)个工作日内与甲方进行结算。3.7 乙方应于每月收到运营收入后的5(五)个工作日内与甲方书面确认可结算的各方应得运营收
11、入分成,甲方应在收到乙方书面确认后5(五)个工作日内将合法有效的正式发票寄往乙方,乙方在收到甲方发票后的5(五)个工作日内支付甲方应得分成收入。3.8 甲方账户信息如下:开户名称:银行账号:开户银行:第4条 材料提供4.1 甲方应向乙方提供能保证本协议项下有关产品的全部资料、目标程序,以确保乙方协议目的得以实现。4.2 乙方应对由甲方提供的许可材料和程序进行管理。除非在本协议规定范围内, 否则乙方不应将许可材料和程序用于其他用途。甲方应向乙方提供产品正常运行的支持后台(包括但不限于运营后台、客服后台、数据统计后台等),后台需求由甲乙方协商制定,甲方须全力配合。4.3 除非本协议规定, 没有甲方
12、明确的书面同意,乙方不能因本协议之外的目的对该许可程序和材料中的任何部分进行拷贝、复制、修改、翻译或创建派生作品或摘录,也不应公开、转让,或把许可程序和材料借给第三方。 第5条 技术支持 / 援助与维护5.1 为执行本协议条款,甲方在此约定有足够的人力以提供技术支持和履行维护的责任。 5.2 在使用许可程序的过程中,乙方如发现与甲方操作说明不一致的错误,乙方应通过E-mail 或传真向甲方提交一份书面报告,详细说明此错误的性质,以便于甲方重新编写并/或更正此错误。5.3 甲方和乙方双方都应尽最大努力保护服务器避免黑客行为。当乙方发现任何攻击、监控、盗用行为时,乙方应通过E-mail 或传真向甲
13、方提交一份书面报告,详细说明黑客行为性质,以便甲方为其提供保护措施。一旦收到任何此类书面报告,甲方同意尽最大努力采取紧急反黑客行动。 甲方必须保证游戏源代码的安全性,保证不会泄露。5.4 乙方要求之下, 甲方应在接到乙方需求7日之内,书面提供执行第5条规定派出技术支持和维护人员的名单。在书面通知对方的情况下,任一方都可以在任何时候对名单进行修改。第6条 培训6.1 乙方请求之下,甲方应按乙方要求向乙方的员工就许可程序,提供必要的培训。培训范围包括工程应用和许可程序的维护、操作和市场营销。培训应在甲方和乙方双方同意的情况下进行。第7条 服务器安装和部署7.1 甲方应在乙方要求的期限内,提供完整的
14、服务器配置信息,如果乙方根据甲方的配置信息采购的服务器无法完全满足配置要求,则乙方在通知甲方后,7日内没有得到甲方的回复确认,即可以购买相同系列,配置更好的服务器或服务器的配件,以确保服务器能够稳定提供服务。7.2 甲方应在乙方要求的期限内,提交完整的服务器安装手册,安装手册包括但不限于:安装服务器需要的所有软件及软件的版本号,安装的步骤(STEP BY STEP)等,以确保服务器安装与开发要求完全一致。乙方在服务器安装过程中,如发现与所属的安装手册不相同,则应将问题反馈给甲方。7.3 甲方有义务确保在网络状况良好的情况下(用户与服务器间ping值小于60ms)提供稳定的游戏服务,并且确保不会
15、因为个别用户的网络速度问题影响整个服务器的稳定运行。乙方应根据甲方提出的技术标准,合理选择游戏服务器部署的位置。第8条 更新和维护8.1 甲方应提前告知乙方游戏的更新内容,服务器的更新与维护由乙方负责。甲方游戏更新必须经过乙方许可,若因更新包导致游戏程序出现问题,则甲方需在24小时内提出解决方案并解决,同时对乙方及合作伙伴做出解释。8.2甲方需在乙方指定的例行停机维护之日前5个工作日提供游戏更新包,以确保乙方有时间对游戏更新进行预演,如果预演发现问题,或者发生与更新手册不符的情况,且甲方无法在24小时内解决更新包所出现的问题,则取消更新计划,或者经双方协商重新指定更新计划。8.4 甲方提交的游
16、戏更新服务包括但不限于以下内容:客户端软件更新包,服务端软件更新的所有文件,服务器更新手册等。8.5 更新手册应包括但不限于:此次更新的内容(包括但不限于对玩法,地图、职业、技能法术、武器道具以及角色任务改动的描述);服务器更新步骤(包含所有可能涉及到的文件,数据库的操作),确保乙方根据手册能够完成所有升级步骤。第9条 所有权9.1 在不违反相关法律法规的情况下,乙方承认商标、商号、版权、专利权和其他任何甲方使用、纳入或与产品/促销材料相关的知识产权,依旧应为甲方独占所有物。9.2 如果乙方发现任何人在XX的情况下,使用该产品和促销材料的整体或部分,乙方应立即通知甲方,甲方有义务采取相关措施予
17、以制止。9.3 甲方和乙方各自开发的与该产品相关的辅助技术产品,其知识产权归各自独占拥有,任何第三方不得对其进行侵害。双方均有权独立使用上述辅助技术产品,但不得损害协议相对方的合法利益。9.4 乙方拥有甲方产品 的所有版本及所产生的换皮、更名等所有衍生营销版本的代理权,授权方式及相关权益同本协议一致。第10条 保证与责任范围 10.1 甲方应当保证对 拥有独家软件著作权和授权许可权,且在授权期间内保证权利的无瑕疵及有效性。10.2 乙方表示并保证,依据中华人民共和国的相关法律法规,支付版权金、分成费用和其他应付款不存在问题。11.3 由于甲方的因源程序或服务器端管理不当出现私第三方服务器运营等
18、问题,甲方应对在许可区域内私服的连接造成的损失负责。甲方应在发现时立刻解决出现的第三方服务器连接问题。第11条 义务11.1 甲方义务:(a) 甲方负责标的游戏及其运营工具的设计、研发和维护,以保证满足乙方运营标的游戏的需求。甲方对标的游戏及其运营工具的设计、研发和维护包括但不限于标的游戏的功能设计、程序开发、内容更新、硬件购置与部署、IDC租用和维护以及GM工具和数据分析平台的开发和维护。甲方将尽其所能保证标的游戏及其运营工具安全、稳定的运行。(b) 甲方有权对标的游戏进行内容更新、技术完善和升级修改,但这些更新、完善、升级和修改不应降低标的游戏的适用性和功能完整性,标的游戏的任何内容更新、
19、技术完善和升级修改等导致出现标的游戏前后版本不兼容或规则不一致情况的,甲方应负责调整。(c) 甲方保证,提供的标的游戏不存在明显质量问题或严重BUG,若在乙方运营标的游戏期间出现BUG等质量问题,乙方可要求甲方进行无偿修正,甲方应给予积极配合。(d) 甲方保证,标的游戏符合中国及其他许可区域内的法律规定,不包括任何色情、政治等非法信息,不存在盗取、破坏用户数据及系统的隐藏内容。若甲方有任何违反本条保证之行为,则甲方承担全部负责,乙方不承担任何连带责任。(e) 甲方保证其具备合法资格从事本协议约定的服务,向乙方提供的标的游戏及其相关信息(包括但不限于标的游戏中所含的任何内容、元素、创意、程序、文
20、字、图像、声音)不违反中国及许可区域内的相关法律法规,也不侵犯任何第三方的合法权益。若因甲方违反本条款之承诺而造成的一切后果由甲方承担全部负责,乙方不承担任何连带责任。(f) 甲方承诺,在甲、乙双方合作期间,若由于甲方原因造成对乙方或任何第三方的损害,或与第三方发生争执,甲方应负责解决此类问题并承担一切责任,乙方不承担连带责任。(g) 甲方保证签署本协议的所有权利和官方授权,即拥有该产品的合法权利(包括版权),包括但不限于所有权和经营权;(h) 甲方保证签订本协议绝不与其它协议抵触,且在本协议有效期内,不签署任何与本协议相冲突之协议。 (i) 保证甲方拥有的与产品相关的知识产权,如著作权、商标
21、权或其他权利,符合中国的法律、法规,不被任何第三方侵犯,也不会侵害任何第三方的合法权益,否则甲方应承担一切法律责任并赔偿乙方全部损失。(j) 建立并维持能胜任的技术支持团队,以确保商业目标的实施;(k) 为乙方提供产品和说明书,包括但不仅限于,产品设计、功能、和预展功能说明;(l) 对乙方的技术人员和客户服务人员提供培训,培训内容由双方协商确定。(m) 解决遇到的与产品相关的技术问题,包括质量问题,如程序或逻辑错误、各种外挂、和服务器安全防护措施;(n) 乙方发现产品技术问题,甲方在得到通知后,应提出合理的改进方案,并在乙方确认后,立刻解决;(o) 在协议有效期内,负责产品内容升级和相关技术维
22、护;(p) 通过双方协商,按照乙方的要求,派出技术人员到现场解决问题;(q) 保证不把本协议约定的权利、义务派分和转让给第三方。由甲方法律身份变化造成的权利和义务的派分和转让,必须事先书面通知乙方,并保证不对本协议的履行产生负面影响。(r) 甲方负责与已签约的海外合作伙伴在产品、技术、运营等事物上的具体对接和配合,包含版本的本地化、满足海外合作商的对游戏的修改或活动及相关运营需求等。11.2乙方义务(a) 乙方在协议期限及版本内,可行使本合约明确约定及合理范围内之授权权利,应严格按照甲方提供的服务器架构方案或经双方协议后之替代方案,为本游戏产品采购匹配的服务器、搭建合格软硬件环境;乙方将承担因
23、购买服务器、操作系统软件(Windows XP、Windows 2000、Linux等)、数据库软件、防火墙、带宽、下载等所带来的一切费用。(b) 乙方一旦发现存在任何因服务器端软件设计上之安全漏洞,应立即通知甲方,甲方应在24小时内采取一切必要措施修复。(c) 乙方具有在协议期限、授权版本内为最终使用者进行游戏,包含一切进行付费、购买装备等相关交易行为,自费建立并发展销售管道和付费途径的第三方的权利和义务;(d) 乙方具有负责为游戏付费的销售建立在线支付系统的权利与义务,甲方应协助支持;乙方应该就因标的物而产生之在线支付、实体交易或其他收入之全部收入,建立账务系统。 (e) 乙方具有为当地服
24、务器和相应授权产品提供安全维护,保护本游戏产品免受盗版和黑客攻击的权利和义务;(f) 乙方应采取合理的努力在协议期限内,在协议版本内对本游戏产品进行推广、促销、分销、使用者在线服务等运营措施的权利和义务,并承担运营所需要支付的一切市场费用,包括但不限于媒体广告的采购费用,公关费用,促销材料的成本费等,当地所有发表会中的产品推销费用以及其他必要的费用。 (g) 乙方因进行任何系统安装、更新与维护作业,而必须暂停本游戏时,至少应于五个工作日前通知甲方(惟因例行更新或不可预期之事件所致者不在此限)。(h) 运营的标的物之服务器、IDC的部署、管理及版本更新等所有运维工作均由乙方负责,甲方于合作协议签
25、署15个工作日内提供相关技术文档等的支持。乙方应确保乙方内部网络的稳定,并应确保服务器运行通畅,如出现乙方内部网络及服务器发生任何问题,乙方应尽快于24小时内修复,如果因第三方原因导致乙方提供的硬件环境及网络环境不能达到游戏正常运行的标准,乙方应加快催促第三方协调解决网络环境问题。(i) 乙方利用自身资源,对 游戏进行海外渠道开拓,发行海外版权,并在运营过程中协调甲方同海外合作商的商务关系,沟通转达海外合作商的需求,积极促进产品在海外的运营工作(j) 乙方保证在授权区域内尽其所能推广和运营 游戏,充分利用第三方各大平台的力量,积极实现与第三方平台的合作。若因广告排期等原因,不得不调整推广宣传计
26、划,因为乙方最先了解授权区域市场变动的情况,可尽量调整推广费用投入的时间。(k) 乙方在授权区域运营所需的客户服务人员及运维人员由乙方承担,甲方提供必要的技术文档、产品文档、客服文档等必要的支持。(l) 乙方负责已签约海外合作商商务部分的对接工作,包括但不限于对账、收款等工作,协调甲方与海外合作商之间的关系,但由于甲方原因导致与海外合作商出现问题,乙方不负责任。第12条 机密信息12.1 乙方同意保守甲方据此协议需披露的机密信息,并在未得到甲方书面同意之前,不泄漏给任何第三方。12.2甲方同意保守乙方据此协议需披露的机密信息,并在未得到乙方书面同意之前,不泄漏给任何第三方。12.3 甲方同意只
27、允许有理由看到和使用到乙方市场文件、产品的技术支持的雇员接近保密信息,并告知每个人其保密的性质和甲方应对其担负的保密义务。12.4 在本协议有效期限内,来自任一方的所有机密信息及其具体体现形式对另一方而言都是也将一直是独占所有财产。在本协议有效期,和本协议终止后的任何时候,机密信息接受方都将保守披露方的机密信息, 并且,将不会使用、拷贝或透露此机密信息或任何相关实物 (除非本协议允许披露), 也不会让该机密信息丧失其机密性。第13条 期限13.1 本协议自双方代表或其授权人签字(加盖公章)之日起生效,本协议截止日期为2015年_ _月_ _日。13.2 本协议签订即开始生效并由甲方和乙方共同执
28、行,且如不经协商该协议自动顺延一年,除非出现异议并未能在协议到期前达成一致,则协议终止。但是,此后乙方有该协议的优先续约权。13.3 除非根据下述第14条规定的提前终止条款,本协议从生效之日起在有效期限内一直发生效力。 第14条 终止14.1 甲方产品无任何影响游戏运营的情况下,当乙方未能依靠运营能力给甲方产品导入足够用户,甲方有权在产品正式上架收费后30天内向乙方书面提出终止申请,经乙方同意后,双方可就终止后的相关善后事项另行签署补充协议。14.2 当发生或由劳工骚乱,包括罢工或停工、战争、 天灾、火灾、风暴、洪水、流行疾病、事故、政府法规、电信销售商或服务供应商出现故障, 或者其他超出任何
29、一方控制能力范围的因素引起。只要上述情况出现,任意方都承担由此不可抗力造成的延误责任。当不可抗力减弱或消失后,协议双方应使用所有可能的商务手段,毫无延误地重新开始启动商务运做。14.3 如果任何一方企业破产,或无力继续提供原有服务质量时;另一方可单方面以书面解除合同,而无须承担任何法律后果。14.4 因上述行为,可归责之一方应承担他方的实际损失,包括直接损失、损害赔偿、支出或费用(包括合理的律师费用)。14.5协议自然终止和协议解除双方义务的相关约定当本协议自然终止或有任何一方单方面解除合同,协议双方都应以保障最终用户的利益为第一原则进行善后处理,否则对任何一方不负责任所引起的用户投诉、争议和
30、赔偿等都将由违约方承担,相关具体约定如下:14.5.1如以上所述合同终止的情况,双方都应安排专职人员和不少于1个月的时间进行善后处理,包括但不限于乙方应立即停止,并确保其关联公司、关联团体、销售管道、第三方支付途径的销售和发行产品,并向关联公司、团体、销售管道、第三方支付途径出具甲方和乙方的联合声明,终止乙方发行商或运营商身份。14.6除双方协商终止之情形外,本协议任何一方不得擅自终止合同,若因本协议任何一方导致本协议终止的,按照运营期间内单月最高收入的叁倍数进行赔偿。14.7双方一致确认:本协议的终止,并不影响本协议违约方向守约方支付赔偿金或违约金义务。第15条 终止效力15.1 当本协议终
31、止或到期时,乙方将不再拥有使用、拷贝、复制、修改、填充或创建派生作品,或者销售或分销许可程序和材料的权利,乙方对本协议产品的再授权享有优先选择权利,如乙方确认不进行续约合作,甲方可继续对本协议产品进行再授权。第16条 管辖法律及诉讼16.1 本协议将根据中国大陆地区的法律进行管辖和诠释。16.2 任何与上述条款和条件相关联的诉讼,都将在乙方住所地的法院进行受理。第17条 其他条款17.1 本协议构成完全契约,有关涉及到的主题均基于协议双方的共同理解。所有以前的谈判、陈述、协议,以及理解,无论其是否是口头的,都纳入到本协议。协议双方可以在本协议具有效力的期限内,随时修改、调整或改变协议中的任何一
32、个条款, 但是这种修改只能通过补充协议,由双方的授权代表进行。17.2 如果协议任一方希望修改本协议,希望修改协议方可提出进行修改的合理通知,双方应通过友好协商再决定是否修改。只有经过双方代表共同签署了书面修正稿并加盖公章或协议章后,该修改方能生效。17.3 如法庭或仲裁陪审团发现本协议的一项或多项条款无效、违法或无法实施时,本协议其余条款仍将继续发挥效力。17.4 协议双方的关系是各自独立的合约人关系。本协议内容没有可以被认为是隐含表达或明确建立了一方作为另一方的代理或代表的关系,或双方形成合资公司或为任何目的而形成的合作伙伴。17.5 本协议有任何未尽事宜,或与本协议事项相关的任何模糊之处,如需要处理,协议双方应本着友好合作
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