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手机游戏联盟合作协议.docx

1、手机游戏联盟合作协议手机游戏联盟合作协议本 手机游戏联盟合作协议(“本协议”)由以下双方于 年 月 日签订于中华人民共和国(“中国”) :(1) 计算机系统有限公司,一家根据中国法律合法成立并存续的有限责任公司,地址为 (以下称为“甲方”);(2) ,一家根据中国法律合法成立并存续的有限责任公司,地址为 ,(以下称为“乙方”)。在本协议中,“甲方”和“乙方”以下合称为“双方”,单独称为“一方”。鉴于:(1)甲方目前是中国最大的互联网综合服务提供商之一,拥有在中国大陆地区出版、发行、推广和运营目标游戏(定义见下文)所需要的权利、授权和资质。(2)乙方在手机游戏市场具有较强的推广优势,具有相应的推

2、广渠道(网络/平台)(以下称为“自有平台”)。(3)甲方希望授权乙方,且乙方愿意接受甲方的授权来通过其自有平台推广目标游戏。有鉴于此,为进一步明确双方的权利义务,双方经友好协商,本着平等互利、共同发展、实现双赢的原则,就乙方通过其自有平台推广 手机游戏联盟网站上的部分手机游戏事宜达成如下协议。第1条 定义为本协议之目的,除非本协议条款中另有规定或语境另有要求,用于本协议中的以下词语和短语分别具有以下规定的含义。1.1 手机游戏联盟:特指手机游戏的一种市场推广方式,即由乙方基于本协议通过其自有平台或者自有流量对目标游戏进行市场推广,后由双方依本协议约定的分成比例对由乙方自有平台推广的目标游戏产生

3、的游戏充值金额进行分成。在本协议中, 手机游戏联盟亦可指称为甲方以及采用上述方式与甲方开展联盟游戏市场推广合作事宜的所有主体所组成的全部成员的统称。具体所指,依上下文而定。1.2 手机游戏联盟网站:指甲方开发完成并享有全部知识产权,且专供包括乙方在内的所有联盟会员注册、登录、浏览、选择目标游戏以及查询目标游戏用户消费和乙方应得收入分成等有关情况的专门网站,网址为: 。除乙方应得的收入分成数据外,甲方可自行决定具体公布与目标游戏相关的何种数据。1.3 联盟会员:指与甲方开展目标游戏市场推广合作事宜的“ 手机游戏联盟”中的法人(包括乙方)。如果没有相反的证据,凡是与甲方签订了本协议的纸质版本的法人

4、或者登录 手机游戏联盟网站、通过点击“我同意”表示同意并接受在线协议,并且按照腾讯游戏联盟网站的规定进行了注册的法人以及按照甲方认可的其他方式实际使用了腾讯游戏联盟网站在线服务的法人均属于联盟会员。1.4 联盟游戏:指供联盟会员挑选进行市场推广的某一款或者某几款手机游戏,亦或指所有参与“ 手机游戏联盟”这种市场推广方式的网络游戏的统称。如果没有特别说明, 手机游戏联盟网站上展示给联盟会员进行市场推广的手机游戏,均为联盟游戏。具体单款合作游戏见本协议。甲方后续如有新增合作游戏,可将游戏内容通过邮件形式进行通知。1.5 非联盟游戏:指未参与“ 手机游戏联盟”这种市场推广方式的手机游戏。曾经参与“

5、手机游戏联盟”这种市场推广方式,但后又从 手机游戏联盟网站下撤,不再参与“ 手机游戏联盟”这种市场推广方式的手机游戏,下撤之前属于联盟游戏,下撤之后则属于非联盟游戏。为避免疑义,联盟游戏变更为非联盟游戏(但不包括停运游戏)即为游戏下架。1.6 停运游戏:指甲方根据自身运营策略的变化自行决定终止运营的联盟游戏。曾经参与“ 手机游戏联盟”这种市场推广方式,但后因甲方决定停止其运营而从 手机游戏联盟网站下撤,不再参与“ 手机游戏联盟”这种市场推广方式的手机游戏,下撤之前属于联盟游戏,下撤之后则属于停运游戏。1.7 目标游戏:指乙方从 手机游戏联盟网站上挑选的并通过其自有平台对其进行市场推广的某一款或

6、者某几款联盟游戏。目标游戏是本协议的合同标的物,可以是甲方自主研发或者委托第三方开发的、由甲方享有全部著作权的手机游戏,或第三方享有全部著作权且委托甲方独家代理运营或者联合运营的手机游戏,或第三方接入至甲方旗下的腾讯开放平台(或甲方控制的其他平台)进行发行与运营的网络游戏,或第三方委托甲方进行市场推广的网络游戏。1.8 渠道包:指甲方通过技术手段编制及生成的、具有统计功能的、提供给乙方或者其他联盟会员对某一款或者某几款目标游戏进行推广的安装包。甲方通过 手机游戏联盟网站提供给乙方及其他联盟会员的渠道包均是唯一的,一个渠道包只会给到某一位联盟会员对某一款目标游戏进行市场推广。乙方能且仅能使用甲方

7、向其提供的渠道包进行目标游戏的市场推广,不得使用其他联盟会员的渠道包或推广链接对目标游戏进行市场推广,更不得对所有渠道包进行任何形式的修改或变更。1.9 推广数据:指 手机游戏联盟网站所展示的、供联盟会员浏览的、反映目标游戏推广情况的有关数据。1.10 有效用户:指下载乙方自有平台提供的某一款目标游戏渠道包完成安装激活,且不具备排除情形且满足以下两个条件之一的(任选其一)用户,即视为有效用户:(1) 首次登录有效用户:在乙方自有平台分发的目标游戏渠道包中首次登录的用户,即在本首次登陆之前(包括协议合作之前)任何时间从未通过其他任何渠道登录该游戏的用户。(2) 非首次登录有效用户:即通过乙方自有

8、平台/自有流量分发的目标游戏渠道包中登录的用户中,且在登录时往前回溯,连续30天未通过任何渠道登录过该游戏的用户。1.11 安装激活:指用户对在乙方自有平台下载的目标游戏安装包完成安装并在联网的情况下进入到游戏产品界面。1.12 首次登录:以帐号为判定标准,指用户登录进入目标游戏时使用的微信或者QQ帐号在本次登录之前的任何时间从未在该目标游戏中登录过。1.13 排除情形:是指用户在乙方自有平台分发的目标游戏渠道包中登录后,连续30天未在任何渠道登陆该游戏。1.14 目标游戏有效用户以单款目标游戏分别进行区分、统计。1.15 游戏充值金额: 指有效用户使用目标游戏时为购买、兑换该游戏产品服务而通

9、过其游戏账号实际向腾讯支付的Q币(Q点)或/和人民币 。此收入可通过腾讯的销售额进行识别,不区分支付方式。支付方式包括但不限于使用个人账户Q 币(Q点)支付、银行卡支付、手机支付等。充值金额以单款目标游戏分别进行区分、统计。1.16 终端用户或用户:指下载、暗黄祸使用目标游戏的游戏玩家。第2条 游戏推广2.1 推广流程乙方注册为联盟会员并登录联盟会员网站后,即可下载各款联盟游戏的渠道包。同时,甲方亦可通过电子邮件等方式将各款联盟游戏的渠道包提供给乙方。乙方将渠道包登载至其自有平台,一并在其推广载体上对外公开,即可实现对目标游戏的市场推广。2.2 推广内容乙方承诺并保证其自有平台上没有违法或侵权

10、内容。特别地,其自有平台上不得含有下列内容:(1)反对宪法规定的基本原则;(2)危害国家统一、主权和领土完整;(3)侵害国家安全、荣誉和利益;(4)煽动民族分裂、侵害少数民族风俗习惯,破坏民族团结;(5)泄露国家机密;(6)宣扬淫秽、迷信或者渲染暴力,危害社会公德和民族优秀文化传统;(7)侮辱或诽谤他人;(8)法律、法规禁止的其他内容。2.3 推广载体乙方不得使用国家法律法规明确禁止的推广载体对目标游戏进行市场推广。2.4 推广用户乙方应当使用合法的手段进行目标游戏的市场推广,且不得:(1)通过非本协议约定的乙方自有平台/流量外的其他平台/流量对目标游戏进行市场推广。乙方知晓并同意甲方可自行确

11、定乙方用于推广联盟游戏的平台/流量是否为乙方的自有平台/流量;(2)通过未经甲方许可的推广平台/渠道对目标游戏进行市场推广;(3)通过技术手段或其他手段替换非适用于乙方自有平台的特定目标游戏的渠道包;(4)使用外挂、木马等非法手段模拟用户安装、登录目标游戏、兑换游戏道具、游戏装备和/或特权服务等的操作,制造非用户行为所形成的推广数据(尤其是游戏充值金额);(5)开发与 手机游戏联盟网站或者目标游戏官方网站实质性相同或者相似的网站,或者以“腾讯旗下网站”、“腾讯战略合作伙伴”等名义冒充甲方或以甲方的“战略合作伙伴”的名义进行目标游戏的市场推广;(6)采用虚假广告或者其他的非法手段进行目标游戏的市

12、场推广。2.5 禁止销售在本协议所述的合同有效期限内,乙方不得向包括目标游戏用户在内的任何第三方销售目标游戏的帐号、虚拟货币、游戏道具、游戏装备、特权服务。第3条 双方的权利和义务3.1 甲方的权利与义务(1)甲方负责提供运营目标游戏需要的所有服务器及IDC资源。(2)甲方可针对乙方自有平台特性以及营销需求对目标游戏进行修改及添加。(3)目标游戏上线后,甲方应保证目标游戏的正常运行并负责日常维护。(4)甲方负责提供目标游戏的推广素材及宣传所需的内容支持,包括但不限于新闻、游戏资料、专题资料、图片、视频等。在合作期限内,经甲方事先同意后,乙方在对目标游戏的宣传推广过程中可使用甲方公司名称、商号、

13、商标及目标游戏的相关素材或内容。(5)目标游戏运行过程中产生的所有有关该游戏的技术问题及客户服务问题,均由甲方负责及时解决,但因乙方原因造成的除外。因目标游戏及甲方相关产品或服务本身原因产生的客户问题以及法律责任,与乙方无关,概由甲方解决,但因乙方原因造成的除外。(6)甲方保证其有权向乙方提供目标游戏供乙方通过其自有平台推广该目标游戏。(7)目标游戏所有的用户数据(包括但不限于用户的注册数据、交易数据、游戏数据等)均归甲方所有,乙方不得通过任何方式和手段获取、使用该用户数据。(8)在合作期限内,对甲方提供至乙方或乙方通过xx手机游戏联盟网站获得的有关目标游戏的宣传推广资料以及甲方所有的商标和标

14、识等相关信息,乙方不得用于本协议之外的其他任何目的。3.2 乙方的权利和义务(1)乙方保证其具有合法资质及权利为甲方提供目标游戏的推广服务,并保证其自有平台以及开展的推广活动不存在违反国家法律法规、不存在侵犯第三方合法权益的情形,否则因此造成甲方任何损失的(包括但不限于甲方向第三方进行的赔偿、名誉损失、诉讼费等),乙方均应予以赔偿。(2)乙方有权依照本协议自甲方获得目标游戏的收益分成。(3)在合作期限内,对其获得的有关目标游戏的宣传推广资料以及甲方所有的商标和标识等相关信息,乙方不得用于本协议之外的其他任何目的。(4)乙方保证不对目标游戏(包括但不限于目标游戏软件和渠道包)进行反向工程、反向编

15、译或反汇编;保证不对目标游戏进行内容、功能、逻辑及界面等所有方面的修改。否则甲方有权终止本合同,并有权要求乙方赔偿甲方所遭受的所有损失。(5)乙方保证不通过使用加壳、衍生等任何手段,打包、变造、变更目标游戏,或通过其他第三方产品和业务调用、启动目标游戏。否则甲方有权终止本协议,并有权要求乙方赔偿甲方所遭受的所有损失。(6)乙方不得利用目标游戏推广非甲方业务。乙方保证不自行或委托其他方开发由目标游戏变更、衍生的任何其他新版本、新产品,否则甲方有权终止本协议,并有权要求乙方赔偿甲方所遭受的所有损失。(7)目标游戏到期终止运营或因其他原因停止运营时,乙方应协助甲方至少提前两个月向用户发出公告,公告内

16、容由甲方自行确定。(8)本协议项下的推广合作因任何方原因中止或终止后,双方均有义务协助对方妥善完成用户的服务工作。(9)双方均应尽其合理的努力,防止目标游戏、用户服务系统的服务器和技术设备免遭外挂攻击。如果一旦发现有外挂攻击,乙方应向甲方提供有效的防范措施和解决方案,并应保证该等解决方案包括全部必要的详尽信息以解决外挂问题。(10)在未取得甲方书面同意的情况下,乙方不得利用手中掌握的目标游戏源代码及软件图素,进行目标游戏的同类及/或近似软件产品的复制、克隆及开发等,更不得自行、委托他方或者授权他方在任何平台进行目标游戏同类及/或近似软件产品的发行或运营,包括不限于该目标游戏产品的升级版、外传版

17、等。(11)未经甲方事先书面同意,乙方不得将目标游戏在乙方自有平台以外的其他平台上发布和推广,也不得授权任何第三方发布和推广目标游戏。第4条 收入分成和结算4.1 收入分成乙方应得的收入分成包括甲方在本协议游戏期内基于目标游戏产生充值金额向乙方进行的分成和乙方在递延结算范围内应得的收入分成,具体如下:4.1.1 甲方在本协议游戏期内基于目标游戏产生充值金额向乙方进行的分成针对目标游戏在本协议有效期内产生的充值金额,甲方同意按该款目标游戏的分成比例向乙方进行分成以作为乙方在本协有效期内应得的收入分成,乙方就某一款目标游戏应得的分成收入计算公式为:乙方分成收入=游戏充值金额目标游戏分成比例示例:在

18、本协议有效期内,若某款目标游戏的月游戏充值金额为人民币100万,乙方就该款目标游戏的分成比例为30%,则乙方针对该款目标游戏获得的当月分成收入为:1,000,000*30%=300,000(1)如果乙方对两款或者两款以上的目标游戏进行市场推广的,则其针对某一具体月份应得的分成收入即为依据上述公式计算得出的各款目标游戏分成收入的总和;(2)依据上述公式计算得出的乙方分成收入均为税前金额,乙方应自行承担与其应得分成收入有关的各项税金。4.1.2 乙方在递延结算范围内应得的收入分成4.1.2.1 递延结算范围应得的收入分成包括以下两种情况:(1)在本协议游戏期内,如目标游戏下架的,就目标游戏下架前产

19、生的该目标游戏有效用户在该目标游戏下架后六个自然月内带来的游戏充值金额,由甲方按该款目标游戏的分成比例向乙方进行分成,即此时乙方应得的收入分成=目标游戏下架前产生的该目标游戏有效用户在该目标游戏下架后六个自然月内带来的游戏充值金额目标游戏分成比例。(2)本协议有效期届满后六个自然月内,如目标游戏仍未下架的,就该目标游戏在本协议有效期内产生的该目标游戏有效用户在本协议有效期届满后六个自然月内带来的游戏充值金额,由甲方按该款目标游戏的分成比例向乙方进行分成,即此时乙方应得的收入分成=该目标游戏在本协议有效期内产生的该目标游戏有效用户在本协议有效期届满后六个自然月内带来的游戏充值金额目标游戏分成比例

20、.4.1.2.2 为避免疑义,就上述第4.1.2.1条中的“六个自然月”,双方特别约定如下:若本协议有效期届满日期或某款目标游戏下架日期在某一自然月的最后一天之前(包括最后一天),则该届满日期或游戏下架日期所在的月份亦包含在前述六个自然月内(下同)。4.1.2.3 无论本协议是否另有规定,自本协议届满之日起满6个自然月后、或游戏下架满6个自然月后、或因乙方原因导致本协议被提前终止或解除后产生的游戏充值金额,甲方均无需再向乙方支付任何分成。4.1.3 本条中约定的具体目标游戏及目标游戏分成比例见以下第4.2条相关约定。4.2 乙方推广的目标游戏、分成比例及调整(1)本协议中约定的具体目标游戏及目

21、标游戏分成比例如下:目标游戏名称目标游戏贵方所得分成比例(2)甲方可自行决定调整乙方推广的目标游戏及(或)分成比例。如甲方需要调整目标游戏及(或)分成比例的,可于调整前提前5个工作日书面(包括但不限于电子邮件、网站公告或通知等)通知乙方,调整后的目标游戏及分成比例自调整的当日起生效。调整后的分成比例生效之前所产生的游戏充值金额,甲方仍应当按照调整前最近的有效分成比例计算并向乙方支付相应的分成收入。4.3 结算(1)结算金额。支付周期以自然月为单位。本协议生效后,在第“M+1”月的第十五(15)个工作日之前,甲方通过电子邮件形式向乙方提供目标游戏第“M”月的收入报告,即结算通知单;(2)结算期限

22、。如乙方对结算通知单所述内容有异议,需在收到结算通知单三(3)个工作日内提出并与甲方进行沟通,否则视为乙方对结算通知单所述内容无异议。且其应于收到结算通知单后的五(5)个工作日内将加盖公章的结算通知单(公章公司名须与乙方名完全一致)以及与确认结算通知单金额一致的合格的增值税专用发票(发票中抬头为“深圳市腾讯计算机系统有限公司”,必须完全一致)邮寄给甲方,甲方在收到合格发票和加盖乙方公章的 结算通知单之日起二十(20)个工作日内将乙方的应得款项通过银行转账方式划给乙方;(3)税款。付款金额已含税,各方都应按照适用法律负责支付其应支付的税费。如依照中华人民共和国法律,甲方需要依法负责从支付给乙方的

23、款项中代扣代缴任何税费,乙方授权甲方可根据适用的税法法规向相关税务机关支付代扣代缴的相关税费,甲方应提前告知乙方;(4)付款前置条件。为避免疑义,所有的支付义务在收到乙方发票后方能实现。甲方支付给乙方的每笔和全部款项,须在甲方实际收到乙方开具表明支付款项详细的、正确信息的妥当发票后方能支付。尽管本协议中有其他规定,如果因为没有按时收到乙方的该等发票,甲方有权不支付或相应延迟支付,造成支付延误而引起任何滞纳金、利息、损失或损害,甲方对此概不负责。但不论乙方提供发票与否,乙方履行本协议的义务并不免除;(5)非甲方原因的延迟。甲方采取了适当措施,以保障及时向乙方支付分成收入,但由于非甲方原因导致支付

24、时间将被延迟,甲方不承担任何违约责任。但若甲方预见此类情况,应及时告知乙方,并在双方协商的基础上对付款日期进行调整;(6)币种。本协议项下协议款项的结算币种是人民币。4.4 结算方式的调整。甲方可根据其业务需要自行调整收入分成金额告知及结算方式,但应于调整前书面通知乙方。4.5 支付(1)甲方将通过银行转账的方式进行支付,乙方用来收取分成收入的银行账户如下:指定收款账号: 开户行: 户名: 乙方用来收取本协议项下的协议款项的银行帐户信息如有变更的,至少应当提前十个工作日书面通知甲方。否则,甲方将协议款项转帐至上述银行帐户,即视为甲方已经支付完成。(2)本协议已约定甲方向乙方支付的全部款项,除此

25、之外,非经甲方书面同意,乙方不得要求甲方向其支付任何其他费用,包括但不限于授权金、版权使用费等费用;(3)双方一致同意,经甲方书面通知后,甲方有权从乙方的收入分成款中直接扣除乙方应向甲方支付的赔偿金、违约金、政府部门罚款以及应向甲方用户支付的补偿金、赔偿金等款项。4.6 游戏下架甲方可自行决定将非联盟游戏变更为联盟游戏,并通过 手机游戏联盟网站或以其他方式将相应推广客户端提供给乙方,由乙方自行选择作为目标游戏进行市场推广。同样,甲方亦可自行决定将联盟游戏变更为非联盟游戏,一经变更,则自变更当日起的6个自然月后乙方即不能就目标游戏所产生的游戏充值金额获得相应的分成收入。4.7 游戏停运甲方可自行

26、决定将联盟游戏变更为停运游戏。乙方知晓并同意,联盟游戏一经变更为停运游戏,自变更的当日起乙方即无法就其推广的目标游戏所产生的游戏充值金额获得相应的分成收入,但前提是:(1)在将某款手机游戏由联盟游戏变更为停运游戏前,甲方应将该决定至少提前2个月书面通知乙方;(2)变更当日之前所产生的游戏充值金额,甲方仍应当按照本协议第4.1-4.5条之约定,向乙方支付相应的分成收入。第5条 知识产权双方当中的任何一方在签订本协议之前单独享有的商标权、著作权或者其他知识产权均仍归其单独享有,并不会因为双方签订了本协议或者履行本协议约定各项合同义务而转归对方享有,或者转归双方共同享有。特别地:(1) 手机游戏联盟

27、网站、联盟游戏及渠道包等的著作权归属甲方单独享有,乙方享有且仅享有本协议所约定的、符合本协议之目的的推广使用权,未经甲方书面同意,乙方不得将其用于本协议约定目的之外的其他用途;(2)联盟游戏的名称、LOGO以及注册商标(如有)的商标权,及 手机游戏联盟网站提供的宣传图、插画等宣传素材归属甲方或者第三方合法权利人享有,乙方享有且仅享有本协议所约定的、符合本协议之目的的使用权,未经甲方书面同意,乙方不得将其用于本协议约定目的之外的其他用途。第6条 陈述和保证6.1 双方的共同陈述和保证(1)双方均是依中国法律设立并合法存续的法人;(2)双方均具有签署本协议和充分履行其在本协议项下相关义务所需的授权

28、、权利和批准。6.2 乙方的特别陈述和保证(1)乙方具有通过其自有平台/流量推广目标游戏所需的全部合法资质和授权;(2)未经甲方书面同意,乙方不会以任何形式(包括但不限于通过授权、转授权、联合运营、合作运营),任何名义(包括但不限于乙方自己的名义、第三方的名义或乙方与第三方共同的名义)来运营目标游戏;(3)乙方在本协议项下承担的义务不会与其作为协议一方的任何其他在先协议相冲突。第7条 协议期限和终止7.1 期限。本协议自双方盖章之日起生效,本协议有效期为半年(即6个月,例如本协议双方盖章日为 年 月 日,则本协议有效期为 年 月 日起至 年 月 日止。)。若双方盖章日期不一致的,自后盖章的一方

29、盖章之日起生效。本协议有效期届满前 日内双方均未通过本协议第10.1条所述的电子邮箱地址或其他书面形式向另一方表示不续约的,则本协议自动续期半年。7.2 协议终止7.2.1 除本协议另有规定外,任何一方均不得单方面终止本协议。若一方希望提前终止本协议,则需与另一方进行协商并征得其同意,且双方需就此签署书面确认文件。7.2.2 有下列情形之一的,一方有权立即终止本协议:(1)另一方的陈述或保证不真实、不准确、不完整或违反其在本协议项下所作的任何陈述或保证;(2)另一方实质违反了本协议的任何规定,且该等违反不可补救,或在可以补救的情况下,在一方要求该另一方补救该等违约的书面通知送达该另一方后三十(

30、30)日内该另一方未对该等违约情形进行补救;(3)如果另一方及其债权人或任何其它合法方申请该另一方清算、破产、重组、解散或另一方资金无法维持公司正常运作;或另一方无法赔偿任何应尽债务;或另一方的债权人接管该另一方的经营;(4)本协议或中国法律约定的其他可以立即终止本协议的情形。7.3 违约责任7.3.1 如因乙方的任何不实陈述或保证,或因乙方违反本协议项下的义务,或因乙方对第三方的侵权行为或违约行为,导致甲方面临任何第三方的索赔、诉讼或仲裁等要求,或导致甲方遭受损失,乙方应当采取适当的措施(包括但不限于与该第三方协调解决纠纷),保证甲方免受任何索赔、诉讼或仲裁等要求的任何影响和(或)甲方所受的

31、损失。在该等情形下,甲方就其因此所受损失保留向乙方索赔的权利。特别地,甲方有权视乙方违约情节的严重程度采取下列某一项或者某几项措施追究乙方的违约责任:(1)暂时地封停乙方的某一个或某几个联盟会员账号,使之无法通过该账号登录联盟会员网站,直至乙方纠正其违约行为时再恢复;(2)永久性地封停乙方的某一个或某几个联盟会员账号,使之无法通过该账号登录联盟会员网站;(3)将乙方申请的联盟会员账号永久性地删除;(4)拒绝乙方申请成为联盟会员;(5)暂时中止分成收入的结算和支付,直至乙方纠正其违约行为时再进行结算和支付;(6)将尚未支付乙方的分成收入作为乙方支付甲方的违约金,不再支付乙方;(7)要求乙方于收到甲方书面通知之日起5个工作日内,向甲方支付金额相当于其已经获得的分成收入总金额的30%100%的违约金(具体比例由甲方届时依据其违约行为的严重程度单方面确定),如果

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