1、3Dma中英文详细翻译对照说课讲解3Dmax中英文对照参考软件:3Dmax8中文版+vray1.5中文版和3Dmax8英文版+vray1.5英文由于任务繁重,有些相同的内容只写一遍,还望谅解。如有重复纯属糊涂 and巧了。反转样条线:Reverse Line孤立当前选择Isolate select ion设为首顶点:make first全部解冻un freeze all拆 分divide冻结当前选择freeze selectio n绑 定bi nd按名称取消隐藏:un hide by n ame取消绑定:Un bi nd全部取消隐藏un hide all工 具1tools 1隐臧未选定对象:h
2、ide un select ion工 具 2tools 2隐藏当前选择hide selectio n创建线create line保存场景状态:save sce ne state附加attach管理场景状态mange scene states分离线段:detach segme nt显 示 :display连 接connect变 换tran sform细 化refine移 动move细化连接:connect refine旋 转rotate循环顶点:cycle vertices缩 放scale断开顶点:break vertices选 择select焊接顶点:weld vertices克 隆clo n
3、e融合顶点:fuse vertices属 性propertiesBezier 角点:Bezier corner曲线编辑器:curve editorBezierbezier摄影 表dope sheet角 点corner关联参数wire parameters平 滑smooth转 换 为convert to重置切线:reset tangents(展开)可编辑样条线convert to editor spli ne样条线spli ne可编辑网络convert to editor mesh线 段segme nt可编辑多边形convert to editor poly顶 点vertex可编辑片面conve
4、rt to editor patch顶层级top-level转换为NURBSconvert to NURBS线lineVRAY 属性VRAY porperties曲 线curveVRAY场景转换器VRAY sce ne con verterVRAY网格导出VRAY mesh exportVRAY VFBVRAY VFB右击采单(由于有些右击菜单中在修改卷栏中也有在这就不复述)(右击菜单左侧)(右击菜单右侧)二、修改器:mordifiers选择:selecti onFFD 选择:fFFD select 网格选择:mesh select 面片选择:patch select 多边形选择:poly s
5、elect 按通道选择: select by cha nnel样条线选择:spli ne select 体积选择:volume select 面片/样条线编辑:patch/spli ne edit ing 横截面:cross section 删除面片:delete patch 删除样条线:delete spli ne 编辑面片:edit patch 编辑样条线:edit spli ne 圆角 /切角:fillet/chamfer 车削:lathe 规格化样条线:n ormalize spli ne 可渲染样条线修改器: ren derable spli ne modifier曲面:surfac
6、e 扫描:sweep 修剪 /延伸:trim/extend网格编辑:mesh补洞:cap holes 删除网格:delete mesh 编辑网格:edit mesh 编辑法线:edit normals 编辑多边形:edit poly 挤出:extrude 面挤出:face extrude multires : multires 法线修改器:normal modifier 优化:optimize 平滑:smooth STL 检查:STL check 对称:symmetry 细化:fessellate 顶点绘制:vertex paint 顶点焊接:vertex weld动画:animation属性
7、承载器:attribute holder柔体:flex链接变换:linked xform融化:melt变形器:morpher面片变形:patch deform面片变形(WSM): patch deform( WSM)路径变形:path deform路径变形(WSM): patch deform ( WSM)蒙皮:ski n蒙皮变形:sk in morph蒙皮包裹:ski n wrap蒙皮包裹面片: ski n wrap patch样条线 IK 控制:spline IK control曲面变形:surf deform曲面变形(WSM): surf deform(WSM)UV坐标:UV coord
8、inates摄影机贴图:camera map摄影机贴图(WSM): camera map( WSM)贴图缩放器(SWM): map scaler( WSM)投影:projecti on展开 UVW : unwrap UVWUVW 贴图:UVW mapUVW 贴图添加:UVW mapping AddUVW 贴图清楚:UVW mapping clearUVW 贴图变换:UVW mapping XForm缓存工具:cache tools点缓存:point cache点缓存(WSM): point cache( WSM)细分曲面:subdivisi on surfacesHSDS 修改器:HSDSmo
9、rdifier网络平滑:网格平滑:mesh smooth涡轮平滑:turbo smooth自由形式变形器: free form deformersFFD 长方体:FFDBOXFFD 圆柱体:FFD cylinder参数变形器:parametric deformers 影响区域:affect region 弯曲:be nd 置换:displace 晶格:lattice 镜像:mirror 噪波:no isePhysique: physique 推力:push 保留:preserve 松弛:relax 涟漪:ripple 壳:shell 切片:slice 拉伸:stretch 球形化:spheri
10、fy 挤压:squeeze 扭曲:twist 推化:taper 替换:XForm 波浪:wave 曲面:surface 置换近似: disp approx 置换网格:displace mesh 材质:material 按元素分配材质: material by eleme ntNURBS 编辑:NURBS editing 置换近似: disp approx 曲面变形:surf deform 曲面选择:surface select 光能传递:radiosity 纟田分:subdivide 细分(WSM ) : sudiosity ( WSM )三、可编辑样条线修改器菜单渲染:rendering在渲
11、染中启用: en able in ren derer 在视口中启用: en able in viewport 生成贴图坐标: sen erat mapp ing coords真实世界贴图大小: real-world map size视口: viewport 径向:radial 厚度:thichness 边:sides角度:an gle 纵横比:aspect 自动平滑: auto smooth 阈值:threshold插值:interpolation步数:steps自适度:adaptive名称选择:n amed select ions复制:copy 粘贴:paste 锁定控制柄:lock han
12、 dles 相似:alike区域选择:area selectio n 线段端点: segme nt end 选择方式:select by 。显示顶点编号: show vertex nu mber 仅选定:selected only软选择:soft selection使用软选择: use soft select ion 边距离:edge dista nee 衰减:fall off 收缩:pinch膨胀:bubble几何体:geometry新顶点类型: new vertex type 重定向:reorie nt 附加多个:attach mult线性:lin ear绑定首点:bind first 绑
13、定末点:bind last 连接复制:connect copy 端点自动焊接: end point auto-weldi ng 自动焊接: automatic weldi ng 插入:insert 熔合:fuse反转:reverse 循环:cycle 相交:cross insert 轮廓:outl ine四、可编辑网络修改器菜单按顶点:by vertex 忽略背面:Ignore bakefaci ng 忽略可见面:Ignore visible edges 片面阈值:pla nar thresh 显示法线:show no rmal 比例:scale删除孤立顶点:delete isolated v
14、ertices 命名选择:n amed select ions 改向:turn 局部:local 切片平面:slice pla nar 切片:slice 分割:split 优化端点:refine ends 目标【】像素:target【】pixels 面中心:face-ce nter 炸开:explode 对象:object 元素:eleme nt移除孤立顶点: remove isolated vertices选择开放边: select ope n edges从边创建图形: create shape from edge视图对齐:view alig n 栅格对齐:grid alig n 平面化:m
15、ake pla nar 塌陷:collapse五、可编辑多边形修改器菜单收缩:shrink扩大:grow环形:ring循环:loop着色面切换: shaded face toggle 模糊:blur复原:revert选择值:selectio n value笔刷大小:brush size 笔刷强度:brush stre ngth 笔刷选项:brush opti ons(打开 brush options)【笔刷属性: brush porperties相加:additive 偏移:off set 显示选项:display optio ns 绘制圆环:draw ring 绘制轨迹:draw trace
16、 法线比例:no rmal scale标记:maker压力选项:pressure opti ons启用压力灵敏度: en able pressure san sitivity影响压力:pressure affect预定义强度压力: predefi ned str pressure预定义大小压力: predefi ned size pressure其他:misc树深:tree depth在鼠标相似移动时更新: update on mouse up滞后率:lag rate移除未使用的贴图顶点: remove unu sed map vertex权重:weight重复上一个: repeat last
17、 约束:con stra ints 保持 UV : preserve UVs 快速切片:quick slice 完全交互:full in teractivity 编辑顶点颜色: edit vertex colors颜色:color 照明:illu min atio n 顶点选择方式: select vertices by范围:range 纟田分曲面:subdivisi on surface 平滑结果:smooth result 使用 NURMS 细分:use NURMS subdivision 等值线显示:isoli ne display 显示框架: show cage 迭代次数:iterat
18、io ns 平滑度:smooth ness 分割方式:separete by 更新选项: update opti ons 始终:always 渲染时:whe n ren deri ng 手动:manu ally 纟田分置换:subdivisi on displace 分割网络:split mesh 纟田分预设:subdivisi on presets空间:spatial规则:regular曲率:curvature依赖于视图: adva need parame nters 原始法线:origi nal no rmals 变换轴:tran sform axis提交:commit六、 可编辑面片修改
19、器菜单传播:propagate 拓扌卜:topology 添加三角形:add tri 添加四边形:add quad 显示内部: show in terior edges 使用真片面法线: use true patch no rmals保持边界点固定: keep boundary pts fixed保留外部角: save outer corners七、 标准灯光修改器菜单常规参数:gen eral parameters 灯光类型:light type 目标:trageted 阴影:shadows使用全局设置: use global sett ings【高级光线跟踪阴影:adv-ray trace
20、d【Mental ray 阴影贴图: mental ray shadows map【区域阴影: area shadows【阴影贴图:shadows map【光线跟踪阴影:ray traced shadows【Vray 阴影:vray shadows排除:exclude强度 / 颜色 / 衰减:inten sity/color/atte nuatio n倍增:multiplier衰退:decay类型:type倒数:in verse【平方反比:in verse square开始:start显示:show近距衰减:n ear atte nuati on 远距衰减:far atte nuati on.
21、参数: parameters 光锥:light c one 显示光锥:show cone泛光化:overshoot 聚光区/光束:hotsport/beam 衰减区/区域:fall off/field 纵横比:aspect 为图拟合:bitmap fit. 高级效果:adva need effects 影响曲面:affect surface 对比度:con trast 柔化漫反射边:soften diff edge 漫反射:diffuse 高光反射:specular 仅环境光:ambie nt only 投影贴图:projector map 阴影参数:shadow parameters 对象阴
22、影:object shadows 密度:pens 灯光影响阴影颜色:light affect shadow color 大气阴影:atmosphere shadows 不透明度:opacity 颜色量:color amount【高级光线跟踪参数: adv-ray traced params基本选项: basic opti onsJ简单:simpleJ单过程抗锯齿: 1-pass an tialiasJ双过程抗锯齿: 2-pass an tialias双面阴影:2-sided shadows 抗锯齿选项: an tialias ing opti ons 阴影完整性:shadow in tegri
23、ty 阴影质量:shadow quality 阴影扩散:shadow spread 阴影偏移:shadow bias 抖动量:jitter amount 优化:optimizati ons 透明阴影: tran spare nt shadows 抗锯齿阈值: an tialia ing threshold 抗锯齿抑制: an tialias suppressi on 超级采样材质: super sampled material反射 /折射:reflect/refract 共面面剔除: copla nar face culli ng 跳过共面面: skip copla nar faces【men
24、tal ray 阴影贴图: mental ray shadows map 贴图尺寸:map size 采样范围:sample range 采样:samples使用偏移:use bias合并距离:merge dist【区域阴影: area shadows区域灯光尺寸: area light dime nsions【阴影贴图参数: shadows map parameters偏移:bias绝对贴图偏移:absolute map bias【光线跟踪阴影参数:光线偏移:ray bias最大四元树深度: max quadtree depth【v-ray阴影参数光滑表面阴影: smooth surface
25、 shadowsMen tal ray 间接照明: metal ray in direct illu min ati on自动计算能量与光子: automatically calculate energy and phot ons 全局倍增:global multipliers能量:energy焦散光子:caustic phot onsGI 光子:GI photons衰退:decay八、 光度学:photometric强度 / 颜色 / 分布:in te nsity/color/Distributio n等向:Isotropic开尔文:Kelvin结果强度:result ing inten s
26、ityWeb 文件:web fileX 轴旋转:x rotationIES 天光参数:IES sky parameters 启用倍增:on multipier 天空颜色:sky color 覆盖范围:coverage晴朗:clear少云:partly cloudy多云:cloudy每采样光线数: rays per sample九、 VRay灯光单位:units默认(图像):default ( image)【发光率:luminous power【亮度:luminance【辐射率:radia nt power【辐射:radia nee尺寸:size半长:half-le ngth半宽:half-wi
27、dth双面:double-sided不可见:in visible忽略灯光法线:Ign ore light normals不衰减:No decay天光入口: skylight portal储存发光贴图: store with irradia nee map纟田分:subdivs穹顶灯光选项:dome light optio ns纹理:Texture分辨率:resoluti on穹顶灯光光子发射:photo n emission目标半径:target radius发射半径:emit radius球形(完整穹顶):sphereal (full dome )Vr 阳光参数: VRsun paramet
28、ers激活:en abled浊度:turbidity臭氧:ozone光子发射半径:phot on emit radius十、渲染器对话框之默认扫描线渲染器公用:com mon公用参数:com mon parameters时间输出:time output单帧:si ngle每 N 帧:every Nth frame活动时间段: active time segme nt范围:range文件起始编号:file number base帧:frames输出大小:output size光圈宽度(毫米):aperture width (mm图像纵横比:image aspect像素纵横比:pixel aspe
29、ct选项:opti ons大气:atmospherics渲染隐藏几何体: ren der hidde n geometry效果:effects区域光源/阴影视作点光源: area light/shadows as points 置换:displaceme nt强制双面:force 2-sided视频颜色检查:video color check超级黑:super black渲染为场:render to fields高级照明:adva need lighti ng使用高级照明: use adva need light ing需要时计算高级照明: compute adva need light in
30、g whe n required渲染输出:ren der out保存文件:save file将图像文件列表放入输出路径: put image file list ( s) in output path ( s)立即创建:create nowAutodesk me 图像序列文件: autodesk me image sequenee file原有 3ds max 图像文件列表:legacy 3ds max image file list使用设备:use device渲染帧窗口: ren der frame wi ndow网络渲染:net ren der路过现有图像: skip existi ng images电子邮件通知:email notificatio ns启用通知:enable notifications类另 U: categories通知进度:no tify progress通知故障:n otify failures通知完成:no tify completi on电子邮件选项:email opti onsSMTP服务器:SMTP server脚本:scripts预渲染:pre-ren der立即执行:execute now局部性地执行(被网
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