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升级高手技巧.docx

1、升级高手技巧升级高手培训教材 DAVID收录 2007/11/16 前 言基于很多升级玩家水平急需提高的现状,为快速提高大家的打扑克技战术水平和能力,按照升级游戏的特点,本书从基础到高深,从坐庄到攻庄,从好牌到差牌等不同的牌型和情况对游戏进行全面的分析和总结。尤其对在玩游戏中常失败的人和打的不好的人,有很大的启发作用。它山之石,可以攻玉。相信在学习过程中,本书中的经验会对你产生意想不到的收获。但由于游戏的情况变化很多,本书中的打法不能照搬,那样只会成为赵括第二,一样成为别人的手下败将。活用是胜利的关键。对本书中提到的一般人玩游戏的误区请读者一定要避免,那些只是些常识而已,是必须会的。其它的章节

2、可根据个人水平来适当应用;用不好可能会产生相反的作用,不可轻易使用。不会防守的人就不会进攻,一个不能控制局势的打家很难取得胜利。程序是基础,意识是关键 细节决定成败,有效率比完美更重要程序就是出牌顺序, 意识就是出牌感觉 ,细节就是你的经验, 效率就是不要过分的保守。升级是七分运气加三分技术,并且需要大家在实战中提高自己的技术和形成自己的风格,有完备的攻防战略。打牌有常法,没有定法,经验从实践中来,到实践中去。需要常常总结。遇到的牌局多了,善于总结,不断提高,你一定会成长成为一名玩拖拉机游戏的高手。对大家的一点期待就是能找一个风格互为补充的打家做长期固定搭档,在磨合中取得长足发展,能合作默契,

3、才能无敌于天下,成就升级游戏之王者地位。本书在编写过程中,参考了多位升级游戏高手数年在联众,QQ等升级游戏中的经验总结,并结合自己的体会成此书。在此对那些前辈表示感谢;由于本人水平有限,加上时间紧迫不当之处请大家在学用中多多指正。有好的建议请发电子邮件到davidxwzhang. DAVID2007于深圳 目 录第一部 初级入门第一章 升级基础第二章 升级入门第一节 亮 牌第二节 扣底牌第三节 坐庄第四节 牌权第三章 升级九种境界第四章 牌手类型和牌手组合第五章 实战心得第六章 打升级的注意事项第二部 升级进阶第一章 升级的基本知识和打法第二章 控制牌与牌力估算第三章 关于牌的控制第四章 升级

4、记牌算牌技巧第五章 庄家牌力的表达第三部 高手篇第一章 需掌握的若干基本原则 第二章 信号牌第三章 大局观第四章 读牌技巧第五章 树套升级单套花色处理技巧第六章 升级防守技术之跟牌与垫牌第七章 升级的逻辑判断第八章 巧妙利用牌力,交叉发挥优势第四部 位置技巧第一章 坐庄技术第二章 帮庄技术第三章 帮家的责任和义务第四章 帮家拉副技巧第五章 帮家误区第六章 攻庄思路及具体打法第七章 攻庄大局观第八章 边家贴副技巧第九章 升级的亮主思路第一部 初级入门第一章 升级基础【 升级简介 】 升级是国内非常盛行的一种 4 人扑克牌游戏,可以选择一副牌、两副牌或者三副牌甚至四副进行。打一副牌时,也称为 40

5、 分 或 打百分 ;打两副牌时,也称为 80 分 ,还有的地方也有叫 摔小二 、 拖拉机 、“双扣”等。 拖拉机 ( 两副牌 ) 介绍: 和 “ 升级 ” 一样,牌局采用四人结对竞赛,抢分升级的方式进行。基本规则也和 “ 升级 ” 相似。具有规则简明、对抗性强等特点。 “ 拖拉机 ” 在保留 “ 升级 ” 的上述优点的同时,增加了牌的张数(由 54 张变为 108 张,取消了对底牌压分的限制,使牌局的变化更为丰富。 “ 对牌 ” 、 “ 拖拉机 ” (这也是 “ 拖拉机 ” 这一游戏名称的由来等出牌形式和 “ 双抠翻倍 ” 等规则的增加,使牌局更富有娱乐性和刺激性。 (注:下面所举的例子除特殊

6、说明外以打 10 为例) 【 牌的大小顺序 】 1 不为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 主 10, 副 10,A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3,2 2 为常主时 主牌从大至小依次为: 大王 , 小王 , 10 副牌从大至小依次为: A,K,Q,J,9,8,7,6,5,4,3 【 拖拉机的构成 】 凡大小顺序相邻且花色相同的联对均构成拖拉机,如: KKQQ,JJ99,554433 ; 主牌中凡大小顺序相邻联对均构成拖拉机,如: 一对小王带一对主 10, 一对主 10 带一对副 10 一对副 10 带

7、一对主牌 A, 一对主 10 带一对副 10 及一对主牌 A 以下各例均不是拖拉机: 554,544,5533,JJQ ,两对副 10,JJ1010,AA22 【 亮牌规则 】 在发牌过程中,第一次亮出的 10 的花色作为主牌花色。 有以下几种情况可改变或加强主牌花色: 反无主 自保 反主 自反(仅适用于网络) 以上后三条以先出现者为准。 若发牌结束仍无人亮牌,则打无主。 有的地方可以反主时可反底,反主在下底后进行,比较刺激。还有的地方要求级主和王一埠报,不在本规则考虑范围【 出牌规则 】 出牌时同等大小的牌以先出者为大。 同门花色的大牌可以联出,称作 “ 甩牌 ” 如: 副牌中: AAK ,

8、 AKK , AQQJJ , 98844 (若其他家中无人有能大过一张 9 ,和一对 8 ,和一对 4 的牌)。 若首家试图联出的牌并非都是大牌时,则其必须出欲联出的牌中的最小牌。如: 首家试图联出 98844 时,若其余某家有此花色的 J ,则首家必须出 9 ,若其余某家有此花色的 QQ 或 55 ,则首家必须出 44 。 首家出对牌时,其余家有对牌必须出对牌(包括拖拉机中的对牌)首家出拖拉机时,其余家有拖拉机必须出拖拉机,若无拖拉机,则必须出对牌,无对牌时才能出其它牌。 首家出某花色副牌时,其余家无此门花色时,可出主牌,称为 “ 毙 ” 。若首家出的牌中有拖拉机或对牌,毙牌时所出的牌必须是

9、主牌,且其拖拉机的数目不得少于首家出的牌中的拖拉机的数目,对牌的数目也不得少于首家出的牌中的对牌的数目,否则被视为垫牌。 出现多家毙牌时,毙牌的大小以毙牌中的拖拉机和对牌大小为准,大的称为 “ 盖毙 ” 。如: 主牌 9988 72 可毙副牌 AK5544, 但不能毙副牌 AA5544 主牌 977 可毙副牌 544, 主牌 884 可盖毙 主牌 977 可毙副牌 567, 主牌 884 不能盖毙 【 轮庄规则 】 开局中,双方争庄,先亮者为庄家。 庄家升级时,下一副牌由其对家当庄家。 闲家上台时,下一副牌由此副牌的庄家的下家当庄家。 【升级术语】 一打家术语 1坐庄为庄家2帮家是庄家的对家3

10、边家(闲家)是庄家的敌家4庄上家是指处于庄家的上一家5庄下家是指处于庄家的下一家如果阿雪是打家,在坐庄,他就是庄家;小鱼是帮家,阳光男孩是庄上家,婉弦是庄下家.二,出牌术语1.信号:是指在规则允许的情况下,你出的牌张向对方询问花色分布的应对.2.挤兑是用你的强势花色压制敌家强势花色,以达到破坏对方然后取胜的战术3.长套是指你利用你的长副最后或者在一时间点一次打出,然后取胜的副牌组合1、庄家:有权收底牌者为庄家。2、闲家:与庄家对立的一方。3、等级数:根据牌的点数由2到共分为级。该局所打的那级称为等级数。4、等级牌:与该局等级数大小对应的牌。5、同牌:由相同牌组成的牌叫作同牌。kk为2同牌(对牌

11、),kkk为3同牌(3条),kkkk为4同牌(4条),类推. 。6、常主:在每局都作为主牌的牌。只有“王”是常主。7、主牌:经过亮牌所决定的花色的所有牌及指定的主。8、副牌:除主牌外的牌。9、底牌:发牌时所剩的最后张牌,由庄家收走,并可任意换同数量的张牌作底牌。10、毙牌:出牌时如果没有与该轮首家出牌花色相同的副牌,就可出主牌,以获得大牌权,称为“毙”(数家同时“毙”的情况下,则按跟牌次序比较第一组主牌大小决定)。11、甩牌:有出牌权的一方可以将同门花色的绝对大牌一次性甩出,称作“甩牌”。多个绝对大拖拉机可以一齐甩牌。 绝对大牌的拖拉机、同牌、单牌亦可以一齐甩牌。 第二章 升级入门叫入门,因为

12、本文并不能使你成为高手,本文的内容不适合积分200分以上的同学(如果你不炒分的话)。同时,本文也不适合于还不懂拖拉机规则的同学,下面谈一下本文适用的范围: 如果你不知道什么是拖拉机(或者叫姐妹对,等等),如果你不知道双抠乘4的话,请不要浪费自己的宝贵时间阅读本文了,你需要一点实战经验 如果你符合下列情况,请认真阅读本文,一定会对你有帮助。 1 你知道规则,已经在升级玩了一段时间,但是分数负分,或者底于50分。 2 你不知道什么是信号牌,或者不知道怎么用信号牌。 3 你经常被人扣底15分X2, X4, Xn,总以为是自己运气不好。 如果你符合以上条件,请往下看 第一节 亮 牌 一.2争亮 假设现

13、在游戏开始了,第一件事情就是争亮,谁亮牌谁坐庄,没什么可说的。有的同学可能不乐意了,可能会问:“可是升级是计分的,上了台被打下来也是丢分的,倒不如我不随便乱亮,让别人亮错了,我好把他打下去挣分。”同学,请千万不要抱这样的想法,如果你这么想,说明你可能根本不会信号牌,或者不善于坐庄,或者种种其他你自己的问题。真实的情况是,坐庄胜率远大于台下,连升数级是很正常的事情,所以抢庄太重要了。我有对经常反了自己对家,就是怕被敌人反。抢庄重要到以至于有的人下庄就退,我对这种做法当然非常反感,因为正式的比赛都是过10过A的,下庄就跑纯粹是没有牌品的表现。这也正是为什么有“至少打到5”这种房间的原因。说了这么多

14、,其实都是废话,其实就两个字- 抢庄! 在网上玩, 听说的有的软件可以帮你抢庄,我从来没有用过,没有发言权,不过如果真有,那也是作弊的一种,这里就不讨论了。但是,在鼠标的使用上要稍微下点功夫,如果因为点得慢失了庄,那岂不是很亏。举个例子,如果敌人已经亮了2,你也有一个别门的2,那么不要犹豫,随时准备反庄,干脆就一直点那个2,省得被别人抢先加强了,就后悔不及。 如果有对王的话,情况稍微有些不同,因为打NT的坐庄成功率要稍低一些,所以不一定反。如果你的牌很烂,叫了王主很有可能被人打120,那样的话,不如在台下老实的打,不被打大秃就不亏了。(都是输分,敌人上庄,不过少输了点)。而且,有对王往往可以在

15、敌人加强了以后再反,这样把敌人的实力也摸清了,是有好处的。 总结下来,打争亮的时候,一定亮,一定反,一定加强,对反NT要慎重。 二.坐庄亮牌 假设你现在坐庄,如何亮牌呢? 一般来说,只要不是争亮,都不要随便乱亮,不管庄上庄下。有的人前三张就亮,纯粹是搞笑,不要要说什么10K必亮,这个纯粹是无稽之谈,10K亮错了门一样完蛋,没什么区别。作为庄家,就更加要谨慎,因为你作为庄家,有杀牌,保底(如果底牌下分)的责任,所以主牌对你来说很重要。如果你把自己的主亮得没有对,你就等着别人在副牌上用对欺负你吧。 说了半天废话,到底怎么亮?我的意见是,请至少发牌超过一半以上再做判断。除非你这一门真的已经抓了10来张了,如果是那样,我不说你也知道要亮,不过这种情况毕竟比较少。亮的那一门最好有对,庄家没有主对太痛苦了,敌人如果有AKK这样的牌,可以把你完

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