1、最新flash8电子教案第一课:flash8的界面和工具教学目标:1、认识flash8的软件界面2、掌握flash8的常用工具3、了解flash8的常用快捷键教学内容:1、flash8界面介绍:1)、菜单栏2)、工具栏(选取工具、绘图工具、填充工具、查看工具、颜色工具和文本工具)3)、时间轴4)、舞台和工作区(问题1:舞台和工作区的区分?)5)、视图控制6)、属性面板7)、面板(问题2:面板如何实现组合和拆分?)2、工具介绍:1)、绘图工具:手绘线条工具(铅笔、刷子和钢笔)和形状绘制工具(线条、椭圆、矩形和多角星形)、铅笔工具:主要用于绘制线条和轮廓模式:伸直模式、平滑模式和墨水模式、刷子工具
2、:用于绘制刷子形状图案模式:标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择和内部绘画、钢笔工具:即可以绘制曲线,又可以对绘制的曲线进行曲率调整,还可以绘制直线并且对所绘制的直线调整曲率使之变成相应的曲线。、线条工具:绘制直线、椭圆工具:(问题3:如何绘制正圆?)、矩形和多角星形工具:(问题4:怎样绘制五角星?)实例1:心形的绘制(复制,粘贴到中心,水平翻转和垂直翻转)实例2:十字路口的绘制(切割)实例3:树枝的绘制(自由变换工具,钢笔工具,刷子工具)第二课:flash8工具(二)教学目标: 掌握flash8的常用工具 熟悉flash8的常用快捷键 熟悉鼠绘常用工具教学内容:1、flash8常用工具:1
3、)、颜色工具:笔触颜色和填充颜色、混色器的使用(线性、放射状、位图填充)和溢出(扩展、映像和重复模式)问题1:映像与重复模式的区分?(映像就是把一段渐变对称翻转,然后合并后在重复下去,而重复模式只是简单地把一个渐变重复多个,缺少了对称翻转)2)、文本工具:属性的设置实例1:立体文字的制作3)、任意变形工具:任意变形工具(封套和扭曲)与变形面板实例2:制作五星红旗实例3:米老鼠头像的绘制制作步骤:(1)、新建一个空白的flash文档。(2)、利用椭圆工具,在“颜色”中选择轮廓线颜色为黑色,填充色为无。(3)、在属性面板中把线宽改为1.5,线形选为实线。(4)、在舞台中画一个长比宽稍长一点的椭圆作
4、为米老鼠的头。在画一个圆作为米老鼠的耳朵。复制粘贴改圆作为米老鼠的另一只耳朵。(5)、使用选择工具移动两只耳朵到相应的位置。(6)、再次使用椭圆工具画一个椭圆作为米老鼠面部的一部分,和前面一样,复制一个相同的椭圆并移动到合适的位置。 (7)、使用选择工具,删除多余的线条。(8)、绘制一条直线,并调整如图所示。 (9)、使用椭圆工具绘制一个与拉弯直线相切的圆,用同样的方法在右边对称的位置画出拉弯的直线和园。 (10)、删除多余的线条,如图所示。(11)、填充颜色。(12)、使用椭圆工具为米老鼠绘制两只眼睛。(13)、绘制如图所示直线并拉弯。(14)、使用椭圆工具为米老鼠画上鼻子。(15)、绘制嘴
5、巴。(16)、填充面部颜色。米老鼠头像制作完成。实例4:竹林的制作制作步骤:(1)、画“竹叶”: 画一矩形:大小为 36X26,填充色为#336600,无笔触色,如下图。放大场景到 200%,用alt加选择工具调整矩形的形状,如下图。再复制出 3 个;将其中 1 个缩小到 80%, 从混色器面板中将 alpha 值调到80%;将另外两个缩小到 60%,alpha 值也调到 60%;将 4 个图形组合成 1组叶片,如下图。 (2)、画“竹枝”: 画一矩形:大小为 5X80,填充色为#476501,无笔触色;放大场景到 400%,用选择工具调整上边的宽度,使之成为上窄下宽的梯形;选中梯形 1,复制
6、出梯形 2,在属性面板中调整为3X80;选中梯形 2,复制出梯形 3,在属性面板中调整大小为 1X80。(见图)(3)、画“竹节”: 选矩形工具,笔触无,颜色为线性填充,左: #000000,中:#669900,右:#CEFE5F,画两个矩形。矩形1大小为 10X35,组合;矩形 2 大小为 10X3,将场景放大到 800%,用填充变形工具把变形中心点移到左边,用选择工具把左右两边拉成圆弧状,在矩形下边画一条长度为 10、高度为 1 的黑色的直线,组合矩形与直线。(见图) (4)、画“竹杆”(5)、画“竹”第三课:flash 8的界面和工具教学目标: 掌握元件的创建和编辑 掌握按钮的制作 了解
7、时间轴 掌握逐帧动画教学内容:1、时间轴1)、时间控制区: 时间轴标尺:由帧标记和帧编号两部分组成 状态栏:显示当前帧、帧率和播放时间等信息 帧浏览选项:2)、层控制区: 显示隐藏所有图层 锁定解锁所有图层 显示图层轮廓 插入图层 添加运动引导层 创建图层文件夹 删除图层3)、帧 帧:是处在两个关键帧之间,由系统自动生成的表示渐进或者运动等效果的中间画面。 关键帧:一般作为要素的变化中的状态点。 空白关键帧:该帧在工作区中没有任何内容。 空白帧:和空白的关键帧的区别是,空白的关键帧是可以编辑的帧,而空白帧是不可以编辑的帧,只有插入空白关键帧之后才可以编辑。 帧数:表示第几帧。 当前帧: 帧频率
8、:每一帧在画面中显示的时间。 运动时间:红线所在的帧所在的时间点。4)、帧的操作:复制、粘贴、反转和删除2、元件 元件:就像影视剧中的演员、道具,都是有独立身份的元素。 元件的种类:图形、按钮和影片剪辑。作业1:设计一“开始”按钮1)、元件的创建: 新建元件(Ctrl+F8) 转换元件(f8)2)、元件的编辑3、库(Ctrl+L)4、帧动画1)、分类:逐帧动画、补间动画、引导动画和遮罩动画2)、逐帧动画:由若干个连续关键帧的动画序列。实例1、制作打字动画实例2、制作奔跑动画 实例3、闪烁的心星制作步骤:1)、修改文档属性的背景色为红色。2)、新建一个“光线”元件3)、新建一个“星星”元件4)、新建一个“闪烁的星星”影片剪辑元件从库中拖出一个“闪烁的星星”元件,分别在第10帧和第20帧插入关键帧。单击第一帧并选中其中的实例对象,在属性面板中把颜色改为“alpha”,并设置不透明度为10%,同样的方法,把第20帧的“alpha”设置为20%。单击第一帧在属性面板中选择补间为“动作”,把旋转改为“顺时针”,并设置为1次。第10帧页加入动作补间,设旋转为“逆时针”1次。5)、在主场景中添加图层2,并绘制心形线条。6)、完成逐帧动画
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