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c 做外挂 step by step 更新至step 注入.docx

1、c 做外挂 step by step 更新至step 注入c#做外挂 step by step(更新至step3:注入)做外挂我也是现学的。可以说写的这个教程是现学现卖,希望对用C#的外挂爱好者能有点帮助。 本教程中有一些以“ 废话 ”字样标注的内容,赶时间的可以直接越过。 第一课:C#使用WINDOW API和对内存的操作。 这一课是些简单的东西,了解的可以直接越过。考虑到大多数使用c#的人都是做网站的,可能没有机会接触这些,所以我在这里做一下粗略的介绍。 step 1:认识WINAPI windows系统里提供了很多的函数,我们如果做外挂的话,就需要用到其中的函数(以下简称API)。 (废

2、话:这些API被封装在系统路径下的DLL文件里。事实上,我们不用关心它在哪,我们只要知道怎么用就可以了,) 用起来很简单,格式如下: public partial class Form1 : Form DllImport(kernel32.dll) public static extern int ReadProcessMemory(| int hProcess, | int lpBaseAddress, | int lpBuffer, 代码段1 int nSize, | int lpNumberOfBytesWritten | ); / . public Form1() Initialize

3、Component(); ReadProcessMemory(processhandle,. 代码2 . . 代码段1就是引用api的代码。我们引用的函数,是做外挂时最常用的函数,从它的名字就可以看的出来它的作用-读取进程内存。 (废话:从代码里,我们很容易看的出来,这个函数被封装在了kernel32.dll这个文件里。) 引用之后,我们就可以在自己的代码中使用这个函数了(如代码2)。 (废话:WINDOWS还提供很多的API,如果你有兴趣了解的话,可以到网上搜WINAPI手册。想深入了解的话,可以看MSDN。) step 2:读写内存 下面我来说一下,如何使用上一步引用的那个API读取游戏的

4、数据。先来看看参数: public static extern int ReadProcessMemory( int hProcess, /进程,如果你是做外挂的话,它代表你要挂的那个游戏。 int lpBaseAddress, /你要读取的内存地址 int lpBuffer, /从上面那个参数地址里读出来的东西(调用这个函数的就是为了它) 不管这个参数是什么类型,它应该是一个数组,否则读不出东西来 int nSize, /长度,上一个参数,类型是int,那个长度应该用4 int lpNumberOfBytesWritten /用0就行了,想知道它是干嘛的,自己去MSND吧 关于第一个参数hP

5、rocess如何获取,我过会再说。假设它已经搞定了,那么这个函数,我们需要关心的只有lpBaseAddress和lpBuffer,既读的地址,和读出来的值。 (废话:对了,这个函数貌似还有个返回值,我们这里用不到它。如果你有兴趣了解,MSDN) 读出来的值out int lpBuffer我们在引用API的时候声明为int型了,但是,我们要从内存里读的值不一定总是int。我们可以多次引用这个API,第3个参数分别用不同的类型。 人物基址:&H12F830+&H28=base 生命:base+&H254 (注:&H表示16进制,在C#里我们用0x表示) 一对表示读一次地址。也就是说123表示值12

6、3,而123就表示从地址123读出来的值。几对,就要用几次ReadProcessMemory,我们来写下代码: int Base=new int1; int hp=new int1; ReadProcessMemory(process, 0x12F830, Base;, 4, 0);/相当于Base=&H12F830 ReadProcessMemory(process, Base+0x28, Base;, 4, 0);/相当于Base=Base+&H28 /读出了人物基址base ReadProcessMemory(process, Base+0x254, hp;, 4, 0);/相当于hp=

7、base+&H254 /读出了hp 怎么样,很简单吧。 我们读HP只用了3行ReadProcessMemory。有的时候,读某个值可能需要很多对,就要写N行ReadProcessMemory,这样写起来就很麻烦,看起来也很晕。下面我们来写个函数,让读内存的过程看起来和表示法差不多。 /为了看起来好看,函数的名字最好短些,所以我们用r,表示read public static int r(int add) int r=new int1; try ReadProcessMemory(process, add, r, 4, 0); return r0; catch (Exception ex) re

8、turn -1; 这个函数很简单,不用我多说了吧。 有了这个函数,上面的读取HP的代码,我们就可以写成这样了: int Base; int hp; Base=r(r(0x12F830)+0x28); /读出了人物基址base hp=r(base+&H254); /读出了hp 看起来清晰多了吧。 下面我来说下读取字符串,首先引用API: DllImport(kernel32.dll) public static extern int ReadProcessMemory( int hProcess, int lpBaseAddress, byte lpBuffer, int nSize, int

9、lpNumberOfBytesRead ); 然后和上面一样,写一个读字符串的方法。 public static string rString(IntPtr process, uint add) string r; string temp; byte b = new byte256; try API.ReadProcessMemory(process, (IntPtr)add, b, 256, (IntPtr)0); /读出的byte要按Unicode编码为字符串 temp/截取第一段字符串 r = temp.Split(0); return r0; catch (Exception ex)

10、return error; 这个函数和上面那个函数差不多,多的东西注释里已经写了,也很简单,不必我废话了。 下面,我们来读人物的名字。还是刚才那个帖子里得到的,人物名字偏移如下: 人物角色名:base+3a4+0 代码如下: string name; name=rString(r(basse + 0x3a4)+0x0);/+0x0可以去掉 读其他类型的数据和读INT的雷同,我就不废话了,大家自己搞定吧。 现在万事俱备,就差这个process了,下面我来说下,如果获得游戏的进程句柄 (废话:进程句柄:一个用来表示某进程的整形值。推广到一般,*句柄,就是表示某*的整形值)。 分两步,第一步: 第二

11、步: int ProcessID=GamesProcess0.Id; int process = OpenProcess(0x1F0FFF, 0, ProcessID); 第1行是获得进程ID,就是任务管理器里看到的PID。第2行就是获得进程句柄。OpenProcess也是一个系统API,也是在kernel32.dll里。他的3个参数和返回值都声明为INT就OK了。如何引用请看step 1。大家应该可以看出来怎么用,第3个参数是进程ID,返回的就是进程句柄 (废话:1,2参数做何用,想知道的自己看MSDN。懒人直接用示例里的参数就行了。以后此类废话不再多说了)。 看到这里,大家可以试着写一个读

12、取人物资料的小东西试试了。当然,前提是你要知道资料的地址。 写内存: (废话:修改游戏数据,对于写现在的网游外挂来说,意义不是很大。因为重要数据的处理都是在服务端进行的,改了也没用。人们使用写内存,通常是改游戏的代码,以实现一些特殊功能,比如诛仙里的穿墙,无限跳等。要想知道如何改,需要反汇编分析经验。就不是本菜鸟能及的了,呵呵) WriteProcessMemory(process, (IntPtr)add, bytes, (UInt32)bytes.Length, 0); 写进程内存函数。这个API的各参数和ReadProcessMemory是一一对应的。大家自己声明,用用看吧。喜欢的话,也

13、可以向上面一样自己写个函数,以简化写内存的代码。在下一课,我们要用这个函数来向游戏里写代码。 下一课将是些更有趣的东西。我们要通过外挂让游戏执行一些操作。敬请期待吧,呵呵。 第2课 C#注入 这一课其实也很简单,只不过知道的人不多而已。 step 3:注入 注入没什么复杂的,它是一个很简单的过程。用语言描述就一句话:在别的程序里写入你的代码,并执行。 (废话:传说注入分3种,我说的这种属于哪个呢?我懒的去想,能用就行了,呵呵。) 实现起来也很简单,就几行代码: byte bytes=0xC3;/我们要写入的代码 int addr = VirtualAllocEx(process, 0, byt

14、es.Length, 0x1000, 0x40);/一,申请空间 WriteProcessMemory(process, addr, bytes, bytes.Length, 0);/二,把代码写进去 int hThread = CreateRemoteThread(process, 0, 0, addr, 0, 0, threadId);/三,执行写入的代码 WaitForSingleObject(hThread, 0xFFFFFFFF);/等待线程结束 VirtualFreeEx(process, addr, 0, 0x8000); /四,释放申请的空间 CloseHandle(hThre

15、ad);/五,关闭线程句饼 仔细看一下这几行代码,你会发现非常简单,几乎不需要我多说什么。这几个豆耐特里豆不出来的函数,都是API。根据上面的使用方法,引用一下,就可以用了。你能看懂的那几个参数和返回值,就是需要你关心的。不知道的的参数都不用理会,直接用上面的值就行了。还有疑问的话,可以参考WINAPI手册。值得注意的地方是,第四步释放申请,如果你看了API手册,会发现第三个参数是大小,但如果你用bytes.Length的话就错了,一定要用0。 (废话:如果你不知道怎么根据上面的使用方法引用API,我就简单说两句。以第二行为例,我们看到VirtualAllocEx的返回值和5个参数都是int行

16、,那么这样声明就行: DllImport(Kernel32.dll)/没有特殊说明的话,API一般都是从这个DLL引用的 public static extern int VirtualAllocEx( int p1, int p2, int p3, int p4, int p5 ); 大家可以看出来,要申明一个API只要知道各参数和返回值的类型,以及DLL文件名就可以了。喜欢的话,你可以把参数的名字起的有意义些。) 简简单单几行代码就实现了注入,是不是没你想像的复杂?呵呵。 现在的一个问题就是,代码从何而来? 大家可以使用我的工具将你找到的CALL转换为机器码。 (废话:这个工具的原理,就是

17、调用MASM编译,所以任何你在MASM里能使用的语法和指令(限函数内),都可以在这里用,当然,语法和MASM里的语法规则是一样的。使用的方法在附件里有详细的说明,我就不在这里浪费篇章了。) 工具转换得到的结果是型如60b8d0305a00ffd08b561c83c40461c3的字符串,大家可以用下面的方法把它转换为byte public static byte getBytes(string HEX) byte bytes = new byteHEX.Length / 2; for (int i = 0; i bytes.Length; i+) bytes = Convert.ToByte(Int32.Parse(HEX.Substring(i * 2 , 2), return bytes; OK,到这里,大家可以着手试着用外挂调用一下游戏里的攻击CALL了.(如果你不会找CALL,你可以试着在此论坛里找找) 下一节里,我会以技能CALL举例说明如何使用参数. 上一课里有些错误,我已经更正并用 红字 标注了,如果有人因为这些错误在实践时受挫,我表示道歉,呵呵。 过些天我可能会写个简单的DEMO,大家敬请期待吧.6883-1-1.html

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